patch 3.2

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Moderator: WoW: Gildenleitung

Re: patch 3.2

Beitragvon sepu » Mi 05 Aug, 2009 14:59

dann sehen die leute dass sie trotz patch weiterhin keine 20k crits landen und loggen gefrustet wieder aus ab morgen ist wieder normale bevölkerung auf den servern :)
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Re: patch 3.2

Beitragvon Griever » Mi 05 Aug, 2009 15:09

mein chinchilla ist anders, wahhhh
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recent ingame fixes

Beitragvon Mallfin » Do 06 Aug, 2009 09:44

August 5, 2009, 6:44 pm
Listed below are recent fixes we have applied to the game. Keep in mind that some of these changes may not be active until after the realm has been restarted.

To review previous in-game fixes, please visit: http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... 1949&sid=1

8/5/09

* The weapon damage and armor of items dropped in the 5-man Coliseum Heroic version have been updated to match their item level.
* Using Braxley's Backyard Moonshine will no longer trigger the regurgitation animation.
* Wintergrasp Commendation and Commendation of Bravery can no longer be used inside any battlegrounds.
* Kel'Thuzad should no longer cause some players to disconnect during the encounter.
* Reginald Arcfire will no longer grant Horde players access to the Alliance auction house.
* Epic gem recipes are now available from the following vendors in Shattrath:
Kirembri Silvermane (Scryer)
Nemiha (Aldor)
Inessera (Aldor)
* XT-002 Deconstructor will now spawn in fewer adds.
* The Black Knight will now drop a Frozen Orb in heroic difficulty.
* Razorgore can once again be controlled multiple times and defeated appropriately.
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Re: patch 3.2

Beitragvon Thunderion » Do 06 Aug, 2009 10:02

* XT-002 Deconstructor will now spawn in fewer adds.

schade, wir haben uns schon fast daran gewöhnt *hust*


Keep in mind that some of these changes may not be active until after the realm has been restarted.

Heute in der Früh ging unser Server um 05.05 Uhr down. Ein Downtime von 05.00 - 07.00 Uhr wurde kolportiert.
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Re: patch 3.2

Beitragvon madtom » Do 06 Aug, 2009 10:27

* Razorgore can once again be controlled multiple times and defeated appropriately.


Solche bugs am Razorgore verwirren mich immer wieder. Wie kann ein so alter Encounter bei jedem Patch wieder bugged sein.
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Re: patch 3.2

Beitragvon Mallfin » Do 06 Aug, 2009 11:10

@ Razorgore: Weil der Spell wahrscheinlich die gleiche Mechanik wie irgendein mindcontrol ähnlicher Spell einer spielbaren Klasse verwendet (evtl. der vom Priest oder der petcontrol Spell vom Hunter u.Ä.).
Wenns dann an diesen Classskills was rumdrehen, machts evtl. Brösel am Bossencounter?
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Re: patch 3.2

Beitragvon madtom » Do 06 Aug, 2009 12:08

naja razorgore war mindestens so oft gebuggt wies patches zwischen dem Start der Instanz und jetzt gab.
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recent ingame fixes

Beitragvon Mallfin » Mo 10 Aug, 2009 09:45

Nerfs nerfs nerfs...
8/8/2009

* Prayer of Mending will now trigger Divine Aegis on the healed target and not the priest who cast Prayer of Mending.
* Players on vehicles, when the Isle of Conquest battleground ends, will now properly receive the appropriate number of Isle of Conquest Marks of Honor.
* General Vezax will now cast Shadow Crash slightly less frequently. He will also refrain from casting Searing Flames multiple times in succession.
* Hand of Reckoning is no longer able to be used on targets that are immune to taunt, including players
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Re: recent ingame fixes

Beitragvon Griever » Mo 10 Aug, 2009 16:23

Blizz erleichtert gegen Ende einer Raidinstanz-periode (Zeit, worin eine neue Instanz von den Spielern angegangen wird, bis sie schlussendlich durch die topgilden abgefarmt wurde) eben für das Groß der Spieler den content.

* General Vezax will now cast Shadow Crash slightly less frequently.

heißt weniger Schaden von den Ranged
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Re: patch 3.2

Beitragvon Cyan » Mo 10 Aug, 2009 18:06

Ich schätze mal, dass die Shadow Crash Pfützen länger bestehen bleiben werden, sonst wäre es nur ein "Teil-Nerf".
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recent ingame fixes

Beitragvon Mallfin » Do 27 Aug, 2009 07:42

The following bug fixes to Val'kyr Twins were just deployed, and they will increase the overall difficulty of the encounter.

- Surge of Light and Surge of Darkness were not being cast properly on Normal difficulties.
- Light Vortex was doing less damage than Dark Vortex.

Along with those two major bug fixes, we also increased the rate with which the Concentrated Light and Concentrated Darkness spawns.
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Re: patch 3.2

Beitragvon Knuff » Do 27 Aug, 2009 12:36

Oh weh - dann werden die noch schwerer ;)
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