PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

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PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon Paragalla » So 30 Jan, 2011 09:50

Der erste „World of Warcraft“-Patch des Jahres ist in der Entwicklung und wird schon bald auf den öffentlichen Testrealms (PTR) zum Test bereitstehen. Dieser kleine Patch wird diverse Updates enthalten, die wir nicht über Hotfixes implementieren konnten, inklusive der vor kurzem vorgestellten Balanceänderungen bei den Klassen, verschieden Fehlerkorrekturen und vielem mehr. Wenn ihr uns dabei helfen wollt, diesen Patch zu testen, und uns dazu Feedback geben möchtet, dann kopiert einfach einen Charakter auf einen der öffentlichen Testrealms, sobald sie zur Verfügung stehen. Nachdem ihr dort etwas ausprobiert habt, solltet ihr unser „Testrealm (PTR)“-Forum besuchen, um den Patch zu diskutieren.

Im Anschluss findet ihr die vorläufigen PTR-Patchnotes. Wenn ihr den Eindruck habt, dass wir bestimmte Klassenbuffs vergessen haben, die schon längst fällig wären, ihr die Updates zu Tol Barad nicht finden könnt oder ihr traurig seid, weil Ghostcrawler euch doch ein Pony versprochen hat ... keine Panik! Dies ist nicht die endgültige Version der 4.0.6-Patchnotes und eure Entwickler arbeiten hart daran, diese Updates und vieles mehr schon bald auf eurem Realm zu präsentieren.



PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Allgemein

* Viele Tooltips wurden aktualisiert, um die Änderungen der letzten Hotfixes widerzuspiegeln.
* Viele rare Kreaturen, die sich während Todesschwinges Erscheinen auf Azeroth versteckt hielten, sind nun zurückgekehrt! Nicht nur, dass sie sich in der postkataklysmischen Welt ein neues Heim gesucht haben, nein, sie lassen auch neue, verbesserte Beute fallen, gewähren einen schönen Erfahrungsbonus und spawnen weitaus schneller nach, wenn sie getötet wurden. Gute Jagd!
* 'Menschliche Illusion': Dieser Effekt wird nun nicht mehr auf Worgen angewendet, die in die Höhlen der Zeit reisen.

Gilden

* Sobald eine Gilde Stufe 23 erreicht, wird die tägliche Begrenzung der Gildenerfahrung aufgehoben.
* Die Gildenbelohnung "Gürteltierjunges" benötigt nun den Ruf "respektvoll" statt "ehrfürchtig".
* Alle Gildenbanner gewähren nun Bonusruf zusätzlich zu Ehre und Erfahrung.
* Gildenbankgutscheine, die Spieler als Belohnung für den Gildenstufenanstieg erwerben können, tragen nun einen Hinweis, dass sie nur von Gildenanführern eingelöst werden können.
* Wir haben die Definition von Gildengruppen für 5-Spieler-Dungeons geändert.
o Wenn 3 von 5 Spielern in einer Gruppe zu derselben Gilde gehören, können sie nun Gildenerfolge erringen und erhalten 50% der normalen Gildenerfahrung.
o Wenn 4 von 5 Spielern in einer Gruppe zu derselben Gilde gehören, können sie nun Gildenerfolge erringen und 100% der normalen Gildenerfahrung erhalten.
o Wenn 5 von 5 Spielern in einer Gruppe zu derselben Gilde gehören, können sie nun Gildenerfolge erringen und 125% der normalen Gildenerfahrung erhalten.
o Wir möchten darauf hinweisen, dass heroische Dungeons einen Multiplikator von 1,5 auf sämtliche Gildenerfahrung bieten.

Dungeons & Schlachtzüge

* Spieler der Stufe 85 können nun jeden normalen Dungeon in der Dungeonsuche auswählen. Die Suche nach einem zufälligen Dungeon wird die niedrigstufigen Dungeons Schwarzfelshöhlen und Thron der Gezeiten weiterhin nicht in der Rotation berücksichtigen.
* Schwarzfelshöhlen
o Bella spawnt im heroischen Modus nun nur noch mit zwei Welpen. Aber keine Sorge, die fehlenden Welpen wurden von einer liebevollen - wenn auch ein wenig wahnsinnigen - Familie adoptiert.
* Pechschwingenabstieg
o Der zwergische Golemrat geht nun auf der heroischen Schwierigkeitsstufe nach 10 Minuten in den Berserkermodus.
o Atramedes geht nun auf der heroischen Schwierigkeitsstufe nach 10 Minuten in den Berserkermodus.
* Todesminen
o Die Gesundheit des Feindschnitters 5000 wurde leicht reduziert. Zusätzlich wird er nun bei 40% statt bei 30% wütend.
o In Helix' Alptraum während der Begegnung mit Vanessa van Cleef ist Helix nun größer und etwas leichter zu sehen.
o Der letzte Seilschwung im Kampf mit Vanessa van Cleef wurde entfernt. Die Spieler müssen sich am Ende von Phase 3 nun nicht mehr vom Boot schwingen.
o Der Schiffsteleporter wird nun aktiviert, wenn Knurrreißer zum ersten Mal angegriffen wird, und nicht wenn er besiegt wird.
* Grim Batol
o Gesichtslose Verschlinger bewegen sich nun 10% langsamer.
o Spielercharaktere können nun weiterhin Zauber und Fähigkeiten ausführen, wenn sie von Schmiedemeister Throngus' Fähigkeit 'Pfählendes Schmettern' betroffen sind.
o Der Schaden von Valionas Fähigkeit 'Verschlingende Flamme' wurde um 20% verringert.
* Hallen des Ursprungs
o Die Dauer der Fähigkeit 'Flammendes Inferno' des Flammenwächters wurde um 80% verringert.
o Anraphets Fähigkeit 'Nemesisstoß' verursacht nun 75% Waffenschaden (von 50% angehoben). Zusätzlich verursacht der regelmäßige Schadenseffekt nun alle 2 Sek. 15.000 Schaden (von 9.000 Schaden angehoben).
o Erdwüter Ptahs Zauber 'Flammenblitz' verursacht nun auf heroischer Stufe mehr Schaden pro Sekunde.
o Setesh sucht nun alle 25 Sek. ein Portal (von 20 Sek. angehoben).
* Die Verlorene Stadt der Tol'vir
o Schnappschlund toleriert nicht länger, dass in seiner Schatzkammer gekämpft wird.
* Burg Schattenfang
o Baron Ashbury
+ In seiner Überheblichkeit hat er leider vergessen, wie 'Faulendes Fleisch heilen' gewirkt wird.
o Lord Godfrey
+ Er sollte sich jetzt einem zufälligen Ziel zuwenden, wenn er 'Pistolensperrfeuer' wirkt.
o Lord Walden
+ 'Giftige Mixtur beschwören' verursacht nun mehr Initialschaden.
+ 'Frostmixtur' verursacht nun Schaden mit Flächeneffekt.
+ 'Toxischer Katalysator' verursacht nun weniger Schaden pro Sekunde.
* Der Steinerne Kern
o Die Fähigkeit 'Staubsturm' der Erdformer des Steinernen Kerns verursacht nun etwas weniger Schaden.
o Corborus
+ Die Warnzeit für 'Schlagansturm' wurde um 1 Sek. erhöht. Zudem wird 'Schlagansturm' nun nur noch 4-mal aktiviert (von 5-mal gesenkt).
+ Die Spawn-Animation der Felsbohrer während Corborus' Eingrabephase unterscheidet sich nun von der Animation von 'Schlagansturm'.
o Hohepriesterin Azil
+ Sie ist gewachsen! Sie hat nun eine Größe von 175% eines Menschen (von 125% erhöht).
+ Gravitationsbrunnen sollten ergebene Anhänger schneller töten.
+ Die Zauberzeit von 'Machtgriff' beträgt nun 1,5 Sek. (von 1 Sek. erhöht).
+ Die Größe des visuellen Warneffekts der Fähigkeit 'Seismischer Splitter' wurde erhöht, um die Größe des tatsächlichen Effektbereichs besser widerzuspiegeln.
o Plattenhaut
+ Die Bodenphase hält nun länger an und es fallen weniger Stalagtiten.
o Ozruk
+ Er verursacht jetzt mehr Nahkampfschaden.
+ Am Boden ist nun während des Wirkens von 'Zerschmettern' ein visueller Effekt zu sehen, der anzeigt, wie weit sich die Spielercharaktere entfernen müssen, um dem Effekt von 'Zerschmettern' auszuweichen.
+ Die Zauberzeit von 'Zerschmettern' beträgt nun 3 Sek. (von 2,5 Sek. erhöht).
+ Der Schaden von 'Zerschmettern' wird nun von Rüstung verringert, wurde in Folge jedoch um 33,3% (sich wiederholend, natürlich) angehoben.
o Fehlerbehebungen
+ Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rückstoßkomponente von Ozruks 'Zerschmettern' eine Reichweite von 10 Metern hatte, der Schaden jedoch eine Reichweite von 15 Metern. Beide haben nun 15 Meter Reichweite.
* Thron der Gezeiten
o Kommandant Ulthok verursacht nun mehr Nahkampfschaden.
o Der verursachte Schaden von Lady Naz'jatars 'Schockschlag' und der des Zaubers 'Kettenblitz' der Sturmhexen der Naz'jar wurde verringert.
o Der Trefferschaden des vergifteten Speers der Gilgoblins wurde leicht reduziert.
o Der Schaden der Fähigkeit 'Seegang' der besudelten Wachposten wurde verringert.
o Der Schaden des Effektes 'Seuche von Ozumat' wurde um 25% pro Stapel verringert.
* Der Vortexgipfel
o Kreaturen
+ Die Effektdauer des Zaubers 'Verzweifeltes Tempo' der Tempeladepten wurde deutlich verringert.
o Altairus
+ Die visuellen Effekte dieser Begegnung wurden überarbeitet, um die Windrichtung einfacher erkennbar zu machen.
+ Die Wirbelstürme schleudern Spielercharaktere nun direkt nach oben, und Charaktere, die von einem Wirbelsturm getroffen wurden, können für einige Sekunden nicht erneut getroffen werden.
o Asaad
+ Es werden nun Himmelssturzsterne beschworen, die Asaad im Kampf gegen die Spieler unterstützen.
+ Die Zauberzeit von 'Statische Aufladung' wurde auf 1,25 Sek. gesetzt (von 1 Sek. erhöht).
o Großwesir Ertan
+ Seine Gesundheit wurde leicht verringert.
+ Er stößt nun Spielercharaktere zurück, die zu nahe stehen, wenn er seinen Wirbelsturmschild zurückzieht, der nun auch bei Kontakt Naturschaden verursacht.

PvP

* Arenen
o 'Kampfrausch', 'Heldentum', 'Zeitkrümmung' und 'Uralte Hysterie' können nicht länger in Arenen gewirkt werden.
* Schlachtfelder
o Schlacht um Gilneas
+ Die Zeit, die benötigt wird, um eine Flagge zu erobern, wurde von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
o Strand der Uralten
+ Der von Antipersonenkanonen verursachte Schaden wurde verdoppelt.
+ Die Geschossgeschwindigkeit von 'Raketenschlag'(Antipersonenkanonen) wurde um etwa 50% erhöht.
+ Einige Antipersonenkanonen konnten auf die Plattform schießen, auf der sie gespawnt wurden. Diese Spawnpunkte wurden repariert.
+ Der Schlachtfeldverwüster hat keine zwei zusätzlichen Sitze mehr sondern hat nur noch Platz für den Fahrer.
+ Eine PvP-Dauer-Markierung wurde den Schlachtfeldverwüstern hinzugefügt. Somit sollten Gruppenkontrolleffekte, die auf unbemannte Verwüster gewirkt werden, keine verlängerte Dauer mehr haben.
+ Es sollte keinen Unterschied mehr zwischen den Zeiten geben, zu denen die Schlachtfeldverwüster zu Beginn jeder Runde spawnen.
+ Die Schlachtfeldverwüster, die bei den Docks spawnen, sollten nicht mehr verschwinden, wenn der nördliche Friedhof von den Angreifern eingenommen wird.
+ Massive Zephyriumladungen sollten jetzt in gewerteten Schlachtfeldpartien benutzbar sein.
+ Die Dauer des Teleportations-Schwächungszaubers wurde von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
+ Der Radius der Zephyriumexplosion wurde von 20 auf 10 Meter reduziert.
+ Die defensiven Teleporter werden Spieler nun basierend darauf teleportieren, welche Portalreihe zerstört wurde, statt direkt hinter das Tor. Aktiviert ein Spielercharakter beispielsweise den Teleporter am blauen Tor, wenn eines der Tore am Strand zerstört wurde, wird der Charakter hinter das rote Tor teleportiert.
o Tol Barad
+ Spielercharaktere werden nun 15 Minuten vor dem Start der nächsten Schlacht aus den Mikrodungeons von Tol Barad teleportiert.
+ Die wöchentliche PvP-Quest "Sieg in Tol Barad" hat jetzt eine Belohnung von 200 Ehrenpunkten und 3 Belobigungsabzeichen von Tol Barad.
+ Spieler können den Status von Tol Barad nun auf der Weltkarte sehen, wo immer sie sich auch befinden. Die Zeit bis zur nächsten Schlacht kann eingesehen werden, indem man in die "Tol Barad"-Sektion der Karte hineinzoomt. Die Fraktion, die Tol Barad momentan kontrolliert, kann auf der Karte der Östlichen Königreiche eingesehen werden.

Völker

* Die Volksfähigkeit der Draenei, 'Gabe der Naaru', heilt das Ziel nun im Verlauf von 15 Sek. um 20% seiner Gesundheit, statt einen skalierenden Wert.
* Die Volksfähigkeit der Zwerge, 'Steingestalt', verringert nun jeglichen erlittenen Schaden um 10%, statt die Rüstung um 10% zu erhöhen. Bei Nutzung erhöht sie zudem die Größe des Zwerges.
* Die Volksfähigkeit der Gnome, 'Entfesselungskünstler', hat nun eine Abklingzeit von 1,5 Min., von 1,75 Min. herabgesetzt. Zudem ist es nun möglich, diese Fähigkeit auszulösen und zu verbrauchen, ohne dass der Zaubernde von einem Verlangsamungs- oder Bewegungsunfähigkeitseffekt betroffen ist. Dies entspricht der Funktionalität anderer Banneffekte.
* Die Abklingzeit der Volksfähigkeit der Menschen, 'Jeder für sich', wurde von 3 Min. auf 2 Min. heruntergesetzt.
* Die Volksfähigkeit der Nachtelfen, 'Schattenmimik', kann nun in verwandelter Gestalt genutzt werden.
* Die Volksfähigkeit der Tauren, 'Kriegsdonner', kann nun in verwandelter Gestalt genutzt werden.
* Die Volksfähigkeit der Worgen, 'Finstere Pfade', hat nun eine Abklingzeit von 2 Min., von 3 Min. herabgesetzt. Zudem ist die Fähigkeit nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen. Zusätzlich ist die Erhöhung des Bewegungstempos jetzt mit vorhandenen Boni stapelbar, kann jedoch nicht aktiviert werden, während 'Sprinten' oder 'Spurt' aktiv sind (und diese Fähigkeiten können nicht aktiviert werden, während 'Finstere Pfade' aktiv ist).

Todesritter

* Der Schaden von 'Todesmantel' wurde um etwa 10% reduziert.
* 'Eisige Gegenwehr' bricht nun Betäubungen, wenn der Zauber eingesetzt wird, zusätzlich zu der vom Zauber gewährten Immunität.
* Der Absorptionseffekt von 'Nekrotischer Stoß' wird nun von der Abhärtung des Ziels reduziert. Zudem wurde die Effektdauer des Schwächungszaubers auf 10 Sek. gesetzt (von 15 Sek. verringert).
* Der zuvor von 'Virulenz' (Unheilig) gewährte Zaubertrefferbonus wurde in den passiven Effekt von 'Runenfokus' umverlagert, den alle Todesritter besitzen.
* Talentspezialisierungen
o Blut
+ 'Knochenschild' hat nun 4 Aufladungen (von 3 erhöht).
+ 'Scharlachrote Geißel' wurde leicht überarbeitet. Statt einer Chance von 50/100%, den nächsten Zauber 'Siedendes Blut' kostenlos gewährt zu bekommen, wenn 'Seuchenstoß' auf einem von 'Blutseuche' betroffenen Ziel angewendet wird, gewährt das Talent nun eine Chance von 5/10% auf einen freien Zauber 'Siedendes Blut', wenn der Todesritter einen Nahkampftreffer bei einem von 'Blutseuche' betroffenen Ziel landet.
+ 'Herzstoß' verursacht nun 175% des Waffenschadens plus 15% pro Krankheit statt 120% plus 10% pro Krankheit.
+ 'Verbesserter Todesstoß' erhöht nun den Schaden von 'Todesstoß' um 30/60/90% statt wie zuvor 15/30/45%.
+ Wenn 'Todesstoß' genutzt wird, während 'Blutschild' bereits aktiv ist, wird die neue Absorption nun mit der alten gestapelt werden, statt sie zu ersetzen.
+ Das Blutungsfieber wird nun von der Blutseuche hervorgerufen, statt von 'Siedendes Blut'.
+ 'Wille der Nekropole' gewährt nicht länger eine Blutrune, wenn der Zauber die Abklingzeit von 'Runenheilung' abschließt. Stattdessen ist die nächste 'Runenheilung' kostenlos, während 'Wille der Nekropole' aktiviert ist.
o Frost
+ Durch 'Frostbeulen' macht die Fähigkeit 'Eisketten' das Ziel nun auch 1,5/3 Sek. lang bewegungsunfähig.
+ 'Heulende Böe' Fügt allen Zielen außer dem Hauptziel nun 40% weniger Schaden zu.
+ 'Zehrende Kälte' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
+ 'Macht der gefrorenen Ödnis' erhöht jetzt auch allen Nahkampfschaden um 4/8/12%, wenn eine Zweihandwaffe geführt wird.
o Unheilig
+ 'Pestrufer' (Meisterschaft) wurde umgestaltet und zu 'Schreckensklinge' umbenannt. Der Effekt erhöht nun pro Punkt Meisterschaft jeglichen verursachten Schattenschaden um 2,5%.
+ 'Dunkle Transformation' erhöht den Begleiterschaden nun um 80% statt um 100%.
+ Unaufhaltsamer Tod (Neues Talent): Wenn beide unheiligen Runen verbraucht sind, können bewegungseinschränkende Effekte den Todesritter nicht unter 75/100% seines normalen Bewegungstempos verlangsamen.
+ 'Entweihung' wird nun auch durch 'Nekrotischer Stoß' ausgelöst.
+ Die Rate der wiedergewonnenen Runenmacht durch 'Magieunterdrückung' wurde um etwa ein Drittel reduziert.
+ 'Totenschwurs Zorn' erhöht den Trefferschaden nun um 12/24/36%, reduziert von 15/30/45%.
+ Die Auslösechance von 'Runenverderbnis', während die Aura bereits aktiv ist, fügt nun 3 Sek. zur bestehenden Auradauer hinzu, anstatt einfach nur die bestehende Aura zu erneuern/überschreiben.
+ 'Schattenmacht' erhöht nun den Begleiterschaden um 8% pro Stapel, reduziert von 10%.
+ 'Hereinbrechende Verdammnis' wird nun ausschließlich von automatischen Angriffen der Haupthand ausgelöst und wird basierend auf dem Waffentempo ausgelöst statt auf einer feststehenden prozentualen Chance.
+ Die Stärkeerhöhung von 'Unheilige Macht' (passiv) wurde von 10 auf 5% reduziert.
+ 'Virulenz' wurde umgestaltet und erhöht nun den Schaden von Krankheiten um zusätzlich 10/20/30%.
* Glyphen
o Glyphe 'Finsterer Beistand' (neue Glyphe) erhöht die von 'Todesstoß' gewährte Minimalheilung von 7% auf 15% der maximalen Gesundheit, jedoch nur in Frost- oder unheiliger Präsenz.
o Die Glyphe 'Umarmung des Todes' gewährt nicht länger Runenmacht, wenn mittels 'Lichritter' Selbstheilung stattfindet.
* Runenschmieden
o 'Rune des Schwertbrechens' und 'Rune des Schwertberstens' verringern nun die Dauer von Entwaffnungseffekten um 60% (von 50% erhöht).

Druiden

* 'Baumrinde' ist nicht länger bannbar.
* 'Wucherwurzeln' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Heilende Berührung' wird jetzt auf Stufe 78 erlernt statt auf Stufe 3.
* 'Winterschlaf' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* Der Schaden von 'Aufschlitzen' wurde um etwa 20% verringert.
* Der von 'Zerfleischen' (Bärengestalt) verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber)wurde von 300% auf 235% gesenkt.
* Der von 'Zerfleischen' (Katzengestalt) verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber) wurde von 360% auf 460% erhöht.
* Der Schaden von 'Zermalmen' wurde um etwa 20% verringert.
* Die Manakosten von 'Mondfeuer' wurden von 18% auf 9% gesenkt.
* 'Aufsitzen': Dieser Gildenbonus wirkt sich nun auch auf die Fluggestalt und die schnelle Fluggestalt aus.
* 'Griff der Natur' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Pflege' kann nun auf Stufe 8 statt auf Stufe 78 erlernt werden.
* 'Omen der Klarsicht' kann nicht länger durch hilfreiche Zauber (Heilungen) ausgelöst werden, wenn das Wiederherstellung-Talent 'Malfurions Gabe' nicht ausgewählt wurde.
* 'Schleichen' wird nun nicht mehr abgebrochen, wenn Gegner 'Demoralisierender Ruf' oder 'Demoralisierendes Gebrüll' nutzen.
* Der Schaden von 'Krallenhieb' wurde um 10% reduziert.
* 'Verjüngung' kann nun auf Stufe 3 statt auf Stufe 8 erlernt werden. Zusätzlich sind die Manakosten der Fähigkeit von 26 auf 16% gesenkt worden.
* Der Schaden von 'Zerfetzen' wurde um 10% reduziert.
* Gestaltwandeln: Der Beginn oder das Ende einer Gestaltwandlung hebt Unbeweglichkeitseffekte nicht mehr auf. Es hebt Verlangsamungseffekte weiterhin auf.
* Der von 'Schreddern' verursachte Prozentanteil des Waffenschadens (auf Stufe 80 und darüber) wurde von 350% auf 450% erhöht.
* Die von 'Schädelstoß' ausgelöste Zaubersperrdauer wurde von 5 auf 4 Sek. verringert.
* 'Besänftigen' ist nun ein Spontanzauber (von 1,5 Sek. verringert).
* Worgen- und Trolldruiden haben nun ein eigenes Modell für ihre schnelle Fluggestalt.
* Talentspezialisierungen
o Gleichgewicht
+ Die Dauer von 'Pilzbewuchs' wurde von 10 Sek. auf 20 Sek. erhöht. Zudem sollten die Wildpilze bei der Detonation nun weitaus besser reagieren.
+ Die Mondkingestalt gewährt nun 15% Schadensverringerung, statt die Rüstung zu erhöhen.
+ Die Dauer des Stärkungszaubers 'Sternschnuppen' wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht.
+ 'Sternenregen' wird nun keine Ziele mehr treffen, die sich nicht im Kampf befinden, die Sterne werden zudem in etwas geringeren Zeitabständen fallen.
+ Die Manakosten von 'Sonnenfeuer' wurden von 18% auf 9% gesenkt.
+ Die Manakosten von 'Taifun' wurden um 50% reduziert.
+ Der Bonus, den 'Totale Finsternis' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 33% erhöht.
+ 'Wildpilz' ist jetzt ein Spontanzauber, anstatt wie zuvor 0,5 Sekunden zu benötigen. Darüber hinaus wurde der Explosionsradius von 3 auf 6 Meter erhöht und der Schaden um 30% erhöht.
o Wilder Kampf
+ Berserker (Sofortauslösechance 'Zerfleischen') hat jetzt eine neue Zauberwarnmeldung. Darüber hinaus bricht 'Berserker' nicht länger 'Furcht' oder gewährt dem Druiden Immunität gegenüber 'Furcht'.
+ 'Infizierte Wunden' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
+ Der von 'Pulversieren' verursachte Prozentanteil des Waffenschadens wurde von 100% auf 80% gesenkt.
o Wiederherstellung
+ Entheddern (neue Spezialisierung): Durch diese Spezialisierung entfernt Gestaltwandeln zusätzlich zu Verlangsamungs- auch Bewegungsunfähigkeitseffekte.
+ 'Machtvolle Berührung' betrifft jetzt auch 'Nachwachsen'. Zudem wird, wenn 'Baum des Lebens' nicht mehr aktiv ist, das Talent nur noch den zuletzt gewirkten oder erneuerten Effekt von 'Blühendes Leben' auffrischen, andere Kopien von 'Blühendes Leben' werden nicht aufgefrischt.
+ 'Schnellwandlung' wurde in 'Verwandlungstalent' umbenannt und erhöht nun die Dauer der "Baum des Lebens"-Gestalt um 3/6 Sekunden (von 5/10 Sek. verringert).
+ 'Überfluss der Natur' hat nicht länger Auswirkungen auf 'Rasche Heilung', verfügt aber jetzt über einen neuen Effekt. Ist der Effekt von 'Verjüngung' auf 3 oder mehr Zielen aktiv, wird die Wirkzeit von 'Pflege' um 10/20/30% verringert.
+ Der Bonus, den 'Symbiose' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 16% erhöht.
+ Die Dauer der 'Baum des Lebens'-Gestalt wurde von 30 auf 25 Sek. verringert.
+ Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 30% erhöht und die Abklingzeit von 10 auf 8 Sek. verringert.
* Glyphen
o Glyphe 'Wucherwurzeln' wurde umgestaltet. Sie verringert die Zauberzeit von 'Wucherwurzeln' nun um 0,2 Sek, anstatt den Zauber zu einem Spontanzauber zu machen.
o Glyphe 'Nachwachsen' führt jetzt dazu, dass der Heilung-über-Zeit-Effekt auf Zielen mit 50% (anstatt wie bisher 25%) oder weniger Gesundheit erneuert wird.
o Glyphe 'Zorn' erhöht jetzt den von 'Zorn' verursachten Schaden um 10% und benötigt nicht länger 'Insektenschwarm' auf dem Ziel.

Jäger

* Der Waffenschaden von 'Gezielter Schuss!' wurde von 150% auf 200% erhöht. Zusätzlich wurde die Zauberzeit von 3 auf 2,4 Sekunden reduziert.
* Der Schaden von 'Arkaner Schuss' wurde um 15% erhöht.
* 'Aspekt der Wildnis', 'Aspekt des Falken' und 'Aspekt des Fuchses' können jetzt während des Reitens gewirkt werden.
* Jäger können 'Automatischer Schuss' jetzt aus der Bewegung nutzen.
* Die Fähigkeiten 'Fallenschleuder', 'Ablenkender Schuss' und 'Wildtier ängstigen' brechen beim Wirken nun 'Automatischer Schuss' ab. Dies macht es einfacher, Gruppenkontrolleffekte aufrechtzuerhalten, während 'Automatischer Schuss' aus der Bewegung heraus gewirkt wird.
* Die Effektdauer von 'Erschütternder Schuss' wurde von 4 auf 6 Sek. erhöht.
* 'Abschreckung' gewährt jetzt eine Chance von 100%, dass Nahkampfangriffe verfehlen, statt eine Parierchance von 100% zu gewähren. Das bedeutet, dass Angriffe, die nicht pariert werden können, besonders einige Schurkenfähigkeiten, jetzt von 'Abschreckung' verhindert werden können, und dass der Jäger selbst dann von 'Abschreckung' profitiert, wenn er entwaffnet wurde.
* Die Abklingzeit und die Dauer von 'Staubwolke' wurden modifiziert, um es mit 'Herumwirbeln' abzustimmen (derselbe Effekt, unterschiedlicher Begleiter).
* 'Eiskältefalle' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* Der Schaden von 'Fass!' wurde um 20% erhöht.
* Die Skalierung der Angriffskraft von 'Tödlicher Schuss' wurde um 50% erhöht.
* Die Abklingzeit von 'Ruf des Meisters' beträgt jetzt 35 Sekunden statt einer Minute und die Reichweite der Fähigkeit wurde von 25 auf 40 Meter erhöht. Zusätzlich ist der visuelle Effekt jetzt sichtbarer.
* 'Zurechtstutzen' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* Talentspezialisierungen
o Tierherrschaft
+ 'Tiere abrichten' gewährt nun einen passiven Bonus von 25% auf Angriffskraft, erhöht von 15%.
o Treffsicherheit
+ Der Gesamtschaden von 'Schimärenschuss' wurde um etwa 50% erhöht.
+ Pfeilregen (Meisterschaft): Die Chance, dass dieser Effekt pro Meisterschaft ausgelöst wird, wurde um etwa 17% erhöht.
o Überleben
+ Der Schaden von 'Schwarzer Pfeil' wurde um etwa 15% verringert.
+ Der Schaden von 'Explosivschuss' wurde um etwa 15% verringert.
+ Die von 'Jäger vs. Wildnis' gewährte Ausdauer wurde von 4/8/12% auf 5/10/15% erhöht.
+ Die Beweglichkeitserhöhung von 'In die Wildnis' (passiv) wurde von 15 auf 10% reduziert.
* Begleiter
o Begleiter verfügen nun über 70% der Rüstung ihres Herrn anstelle eines anderen Wertes der darauf basierte, zu welchem Begleitertypus sie gehörten.
o Schieferspinnen haben nun korrekterweise eine Spezialfähigkeit ('Fangnetz').
o Der Effekt von 'Schlechte Manieren' (Affe) wird nun von Schaden auf korrekt Art und Weise abgebrochen.
* Glyphen
o Glyphe 'Erschütternder Schuss' wurde umgestaltet. Sie begrenzt nun das maximale Lauftempo von Zielen, die von 'Erschütternder Schuss' betroffen sind.
* Fehlerbehebungen
o 'Kobraschuss' frischt nun wie vorgesehen die Effektdauer eines durch 'Schlangenfächer' ausgelösten Stapels von 'Schlangengift' auf.

Magier

* Die Manakosten von 'Arkanbeschuss' wurden um 8% verringert.
* Die Manakosten von 'Arkanschlag' wurden um 12% verringert.
* Die Manakosten von 'Arkane Brillanz' und 'Brillanz von Dalaran' wurden um ca. 16% gesenkt, was sie ungefähr genauso viel kosten lässt wie 'Mal der Wildnis'.
* Die von 'Gegenzauber' ausgelöste Zaubersperrdauer wurde von 8 auf 7 Sek. verringert.
* Die Manakosten von 'Feuerball' wurden um 25% verringert.
* 'Flammenkugel' ignoriert nun Tiere.
* 'Magische Rüstung' verringert die Dauer von magischen Effekten nun um 35% statt um 50%.
* 'Glühende Rüstung', 'Frostrüstung' und 'Magische Rüstung' kosten kein Mana mehr.
* 'Verwandlung' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Ring des Frosts': Der Radius wurde auf 8 Meter verringert, und der innere, "sichere" Radius beträgt nun 4,7 Meter (genau auf die Grafik passend). Wird der Effekt von 'Ring des Frosts' gebannt, wird das Ziel 3 Sek. lang dagegen immun, erneut eingefroren zu werden. Wird vom selben Magier ein zweiter 'Ring des Frosts' beschworen, während der erste noch aktiv ist (über 'Kälteeinbruch'), wird der erste nun verschwinden und nicht mehr funktionieren. Zudem hat 'Ring des Frosts' im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* Wenn ein Magier den Zauber 'Unsichtbarkeit' nutzt, wird nun auch sein Wasserelementar-Begleiter unsichtbar werden.
* Talentspezialisierungen
o Arkan
+ 'Verlangsamen' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
o Feuer
+ 'Brandstifter' gestattet es Magiern nun, 'Verbrennen' aus der Bewegung heraus zu wirken (unabhängig vom aktiven Rüstungszauber) und verringert nicht länger den kritischen Trefferchancenbonus von 'Glühende Rüstung'.
+ Der Bonus, den 'Blitzbrand' (Meisterschaft) durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 12% erhöht.
+ Die Manakosten von 'Lebende Bombe' wurden um 22% verringert.
o Frost
+ Der verursachte Schaden von 'Tieffrieren' wurde um 20% verringert.
+ 'Eisige Finger' kann nicht mehr gebannt werden und erhöht nun zusätzlich den Schaden von 'Eislanze' um 15%.
+ Die "Frost"-Spezialisierung gewährt nun nur noch 2 Grundpunkte Meisterschaft (von 8 gesenkt), wodurch der Schaden gegen gefrorene Ziele im Vergleich zu vorher um 15% sinkt. Die "Frost"-Spezialisierung erhöht nun jedoch den Basisschaden von 'Frostblitz' um 15%.
* Behobene Fehler
o 'Ring des Frosts' kann jetzt auf Transportvehikel u. ä. (z. B. Aufzüge, Falltüren, etc.) gewirkt werden und funktioniert dort auf korrekte Art und Weise.

Paladine

* Die Manakosten von 'Segen der Macht' und 'Segen der Könige' wurden um ca. 217% angehoben, was sie ungefähr genauso viel kosten lässt wie 'Mal der Wildnis'.
* Der von 'Kreuzfahrerstoß' verursachte Prozentanteil des Waffenschadens wurde von 115% auf 135% erhöht.
* 'Göttliche Bitte' hat nun eine Effektdauer von 9 Sek. anstatt wie zuvor 15. Der Zauber gewährt 4% Mana pro Tick, anstatt 2%, für eine Gesamtmenge von 12% Mana, anstatt wie zuvor 10%.
* Vorahnung
o Die Effektdauer wurde von 2 auf 1 Minute gesenkt.
o 'Handauflegung' belegt das Ziel nun mit 'Vorahnung'. Zuvor trat dies nur auf, wenn der Paladin diesen Zauber auf sich selbst wirkte. Das war noch Teil eines alten Designs, bei welchem 'Göttlicher Schutz' den Effekt 'Vorahnung' hervorrief und es nicht gewollt war, dass der Paladin die defensiven Fähigkeiten des Tanks blockierte.
o 'Handauflegung' kann keinen kritischen Effekt erzielen und wird von den meisten Fähigkeiten, welche den Heilungswert modifizieren (beispielsweise 'Flamme des Glaubens') nicht abgeändert.
o Da lediglich 'Gottesschild', 'Handauflegung' und 'Hand des Schutzes' den Effekt 'Vorahnung' auslösen, wurden die Tooltips angepasst, um diese Mechanik besser zu erklären.
* 'Heiliger Zorn' bezieht bei den der Schadensberechnung keine nahen Tiere mehr mit ein.
* 'Inquisition' ist nicht mehr bannbar.
* 'Zurechtweisung' kenn jetzt von allen Paladinen auf Stufe 54 erlernt werden. Vorhandene Charaktere müssen ihren Ausbilder besuchen, selbst wenn sie 'Zurechtweisung' schon als Talent erlernt hatten.
* Siegel der Wahrheit: Alle Angriffe gegen Einzelziele (einschließlich 'Richturteil', 'Hammer des Zorns', 'Exorzismus' und 'Urteil des Templers') können nun dieses Siegel auslösen.
* Talentspezialisierungen
o Heilig
+ 'Denunzieren' hat nun eine visuelle Aktivierungs-Benachrichtigung.
+ Die Heilung von 'Beschützer der Unschuldigen' wurde um 30% gesenkt.
o Schutz
+ 'Rechtschaffene Schwächung' gestattet es nicht länger, dass 'Hammer der Gerechtigkeit' Ziele unterbricht, die gegen Betäubungseffkte immun sind. Da 'Zurechtweisung' von allen Paladinen erlernbar ist, war diese zusätzliche Funktionalität nicht länger notwendig.
o Vergeltung
+ 'Akt der Aufopferung' wird es nicht länger gestatten, dass 'Reinigung des Glaubens' bewegungseinschränkende Effekte von Fahrzeugen entfernt, in denen der Paladin sitzt.
+ 'Göttliche Bestimmung': Die Chance von anwendbaren Fähigkeiten, heilige Kraft zu generieren, wurde von 20/40% auf 7/15% gesenkt, aber statt 1 Punkt heilige Kraft zu erschaffen, wird die nächste benutzte anwendbare Fähigkeit keine heilige Kraft verbrauchen und so agieren, als ob der Paladin über 3 Punkte heilige Kraft verfügen würde.
+ Der Prozentsatz des Waffenschadens von 'Göttlicher Sturm' wurde von 80% auf 100% erhöht.
+ 'Hand des Lichts' (Meisterschaft): Ein Prozentsatz des von 'Urteil des Templers', 'Kreuzfahrerstoß' und 'Göttlicher Sturm' verursachten Schadens wird als zusätzlicher Heiligschaden verursacht. Diese Meisterschaft gewährt nun pro Punkt Meisterschaft eine Heiligschadenerhöhung von 2,1% (von 2,5% gesenkt).
+ 'Buße' wird nicht länger durch Schaden aus 'Tadel' (Siegel der Wahrheit) gebrochen.
+ Das Talent 'Zurechtweisung' wurde durch 'Geheiligter Schild' ersetzt, ein neues, passives Talent. Paladine, die über 'Zurechtweisung' verfügten, werden 'Geheiligter Schild' automatisch haben. Geheiligter Schild: Wenn ihre Gesundheit unter 30% sinkt, erhalten Paladine den Effekt 'Geheiligter Schild'. Der geheiligte Schild absorbiert X Schaden und erhöht die erhalten Heilung um 20%. Hält 15 Sekunden an. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. Kann nicht gebannt werden.
+ 'Siegel des Befehls' wird nicht mehr zweifach bei jedem Waffenschwung mit 'Siegel der Wahrheit' ausgelöst.
+ 'Unermüdlichkeit' ist nicht mehr bannbar.
* Glyphen
o Glyphe 'Göttliche Bitte' fügt nun 6% Mana hinzu, für eine Gesamtmenge von 18% über 9 Sekunden.
* Behobene Fehler
o 'Wort der Herrlichkeit' setzt den Waffenschwungtimer nicht mehr zurück.

Priester

* Die Dauer von 'Levitieren' wurde von 2 Minuten auf 10 Minuten erhöht.
* Die Manakosten von 'Machtwort: Seelenstärke' wurden um ca. 68% reduziert, was es ungefähr genauso viel kosten lässt wie 'Mal der Wildnis'.
* Die Manakosten von 'Machtwort: Schild' wurden um ca. 31% erhöht, dafür wurde der Effekt um 208% erhöht.
* Die Manakosten von 'Erneuerung' wurden um 24% reduziert.
* Die Manakosten von 'Schattenschutz' wurden um ca. 65% reduziert, was es ungefähr genauso viel kosten lässt wie 'Mal der Wildnis'.
* Der Schaden von 'Gedankenschlag' wurde deutlich erhöht. Er sollte nun etwa 50% höher sein als der Schaden von 'Gedankenstachel'.
* 'Gedankenkontrolle' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Gedankenexplosion' kann nun zusätzlich auch auf befreundete Ziele kanalisiert werden. Zudem wurde der verursachte Schaden um etwa 15% erhöht.
* Die Wirksamkeit von 'Gebet der Heilung' wurde um etwa 15% verringert.
* Talentspezialisierungen
o Disziplin
+ Göttliche Aegis: Kritische Effekte von 'Gebet der Heilung' gewähren nun zusätzlich zu dem Standardeffekt von 'Göttliche Aegis' einen weiteren Bonuswert.
+ Der Effekt 'Barmherzigkeit' ist nun nicht mehr auf ein Ziel beschränkt.
+ Zusätzlich zum schon vorhandenen Effekt wird 'Fokussierter Wille' nun ausgelöst, wenn der Priester einen kritischen Treffer erleidet.
+ 'Verbessertes Machtwort: Schild' erhöht nun die absorbierte Menge um zusätzliche 15/30%, wenn man den Zauber auf sich selbst wirkt.
+ 'Schmerzunterdrückung' ist nicht länger bannbar.
+ Die Manakosten von 'Sühne' wurden um 7% erhöht, die gewirkte Heilung um 20%.
+ 'Stärkung der Seele' macht den Priester nun zusätzlich für 2/4 Sek. nachdem er 'Innerer Fokus' benutzt hat, immun gegen Stille-, Unterbrechungs- und Banneffekte.
o Heilig
+ Zusätzlich zum schon vorhandenen Effekt wird 'Gesegnete Abhärtung' nun ausgelöst, wenn der Priester kritisch getroffen wird.
+ Chakra
# Chakraeinstimmungen haben nun eine Dauer von 1 Minute, anstatt wie zuvor 30 Sekunden.
# Zusätzlich zu den anderen direkten Heilungen, frischen nun auch 'Verbindende Heilung' und 'Segenswort: Epiphanie' die Effektdauer von 'Erneuerung' auf dem Ziel auf.
# 'Verbindende Heilung', 'Blitzheilung' und 'Große Heilung' können nun 'Chakra: Epiphanie' auslösen.
# 'Gedankenstachel' kann nun 'Chakra: Züchtigung' auslösen.
+ Die Wirksamkeit von 'Kreis der Heilung' wurde um etwa 30% erhöht.
+ 'Verzweifeltes Gebet' heilt jetzt den Priester um 30% seiner Gesamtgesundheit, anstatt wie zuvor um einen eher suboptimalen Wert.
+ Schutzgeist: Die Absorption/Heilung dieser Fähigkeit kann nun niemals 200% der maximalen Gesundheit des Ziels überschreiten.
+ 'Heilige Konzentration' erhöht jetzt die Menge der Manaregeneration aus 'Willenskraft', während man sich im Kampf befindet, um zusätzliche 15/30%, anstatt wie zuvor 20/40%.
+ 'Segenswort: Züchtigung' hat jetzt 30 Sek. Abklingzeit (von 25 Sek. erhöht). Zusätzlich wird der Zauber nun auf korrekte Art und Weise durch Schaden gebrochen.
+ Die durch den Brunnen des Lichts gewonnene Gesundheit wurde um 50% erhöht (für PvP-Zwecke).
+ 'Glücksfall' verfügt jetzt über eine Zauberwarnung und schwebenden Kampftext.
+ 'Woge des Lichts' kann nun durch 'Blitzheilung' und 'Große Heilung' ausgelöst werden und kann ab sofort auch kritisch treffen.
o Schatten
+ Der Bonus, den 'Schattenkugeln' durch Meisterschaft erhält, wurde um etwa 16% erhöht.
+ 'Vampirumarmung' hält nun bis Abbruch an.
* Glyphen
o Für die Glyphe 'Gedankenschinden' muss nicht länger 'Schattenwort: Schmerz' auf dem Ziel liegen.
o Die Glyphe 'Schmerzunterdrückung' ist umbenannt worden zu Glyphe 'Verzweiflung' und ermöglicht es nun, 'Schutzgeist' zu wirken, während man betäubt ist, zusätzlich zu 'Schmerzunterdrückung'.
o Die Glyphe 'Psychisches Entsetzen' verringert die Abklingzeit von 'Psychisches Entsetzen' nun um 30 Sekunden statt um 60.
o Die Glyphe 'Geist der Erlösung' wurde umgewandelt in die Glyphe 'Gebet der Besserung', die die durch die erste Aufladung von 'Gebet der Besserung' gewährte Heilung um 60% erhöht.

Schurken

* 'Blenden' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Kampfbereitschaft' hält nun 20 Sekunden an, anstatt wie zuvor 30 Sekunden, aber der stapelbare Stärkungszauber 'Kampfeinsicht' hält 10 Sekunden an, anstatt wie zuvor 6 Sekunden.
* Verkrüppelndes Gift hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Erdrosseln' kostet nun 45 Energie statt 50.
* 'Kopfnuss' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Rauchbombe' hält nun 5 Sekunden an, anstatt wie zuvor 10 Sekunden.
* 'Verstohlenheit' wird nun nicht mehr abgebrochen, wenn Gegner 'Demoralisierender Ruf' oder 'Demoralisierendes Gebrüll' nutzen.
* Talentspezialisierungen
o Meucheln
+ Die Dauer des kritischen Trefferbonusses von 'Tödliche Dynamik' wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht.
o Kampf
+ 'Klingenwirbel' ist nun eine aktivierbare Fähigkeit, die mit erneutem Anklicken des Icons deaktiviert werden kann. Diese Fähigkeit hat keine fixe Dauer mehr, sondern hat nun nach Abbruch eine Abklingzeit von 10 Sekunden (gleich der Funktionalität von 'Verstohlenheit').
+ 'Parierdolch' (Meisterschaft) gewährt nun eine Chance, einen Angriff für 100% des Waffenhandschadens auszuführen. Dieser Angriff kann 'Kampfkraft' auslösen.
+ 'Ruhlose Klingen' verringert nun auch die Abklingzeit von 'Umlenken'.
+ 'Enthüllender Stoß' erhöht nun die Effektivität von Finishing-Moves um 35% (45%, wenn eine Glyphe vorhanden ist), anstatt wie zuvor 20% (30%, wenn eine Glyphe vorhanden ist).
+ Die von 'Vitalität' gewährte Angriffskraft wurde von 20% auf 25% erhöht.
o Täuschung
+ 'Flüchtigkeit' verkürzt die Abklingzeit von 'Mantel der Schatten' um 10/20 Sekunden, reduziert von 15/30 Sekunden.
+ 'Scharfrichter' (Meisterschaft) wurde von 2% auf 2,5% pro Punkt erhöht.
+ 'Schwächen aufspüren' gewährt nun 35/70% Rüstungsverringerung (von 25/50% erhöht).
+ 'Vorbereitung' schließt nicht länger die Abklingzeit von 'Entrinnen' ab.
+ 'Venenschnitt' gewährt einem Schurken nun eine Chance von 50/100%, dass seine Blutungseffekte den Effekt seiner Fähigkeit 'Solarpexus' nicht brechen.
+ Die Abklingzeit von 'Schattenschritt' wurde von 20 auf 24 Sek. erhöht.
+ Der von 'Finstere Berufung' gewährte Beweglichkeitsbonus wurde von 25% auf 30% erhöht und erhöht nun den Schaden von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzlich 40% (von 25% erhöht).
* Glyphen
o Glyphe 'Erdrosseln' erhöht die Dauer von 'Erdrosseln' nun um 1,5 Sekunden, reduziert von 2.

Schamanen

* Die Wirksamkeit von 'Kettenheilung' wurde um etwa 10% erhöht.
* Ausgelöste Effekte von 'Flammenzungenwaffe' verursachen nun etwa 20% weniger Schaden.
* 'Verhexen' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* 'Reinigen' bannt nun einen einzigen Effekt, statt zwei.
* Die Dauer von 'Gunst des Geistwandlers' wurde von 10 auf 15 Sek. erhöht.
* Das Totem des Erdstoßes wurde umgestaltet. Das Totem kann nun genutzt werden, während Furcht-, Bezauberungs- oder Schlafeffekte wirken und pulsiert sehr viel schneller, hält jedoch nur noch 6 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 1 Minute.
* Der Effekt von 'Windzornwaffe' kann nun 3 zusätzliche Angriffe auslösen, erhöht von 2.
o Elementarkampf
+ Der von 'Erdbeben' verursachte Schaden wurde um etwa 10% erhöht.
+ Lava Burst's damage has been increased by roughly 10%.
o Verstärkung
+ Der Schaden von 'Waffe der Flammenzunge' skaliert nun mit der Angriffskraft, statt der Zaubermacht (nur für Verstärker-Schamanen).
+ Die Manakosten von 'Reinigen' werden von 'Geistige Schnelligkeit' nicht länger verringert.
o Wiederherstellung
+ Der Heilungseffekt von 'Läuterndes Wasser' wird nicht länger zweimal ausgelöst, wenn mit einem Wirken gleichzeitig ein Magie- und ein Flucheffekt entfernt werden.
+ 'Tiefe Heilung' (Meisterschaft) wurde von 2,5% auf 3% pro Punkt erhöht.
+ 'Erdschild' kann nicht mehr gebannt werden.
+ Die Manakosten von 'Große Welle der Heilung' um 10% erhöht, die gewirkte Heilung wurde um 20% erhöht.
+ Das Totem der Manaflut wurde umgestaltet. Das Totem multipliziert nicht länger die Willenskraft der Ziele. Stattdessen gewährt das Totem einen fixen Bonus, der 400% der Willenskraft des wirkenden Schamanen entspricht. Beim Aufstellen des Totems wirkende, kurzzeitige Willenskraft-Stärkungszauber werden aus der Berechnung ausgeschlossen. Zusätzlich wirken sich seine Effekte nun auf den gesamten Schlachtzug aus.
* Glyphen
o Glyphe 'Verhexen' reduziert die Abklingzeit nun um 10 Sek. statt um 15.

Hexenmeister

* 'Fluch der Erschöpfung' reduziert nun die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%, anstatt wie zuvor um 50%. Die Reichweite wurde von 30 auf 40 Meter erhöht.
* 'Dämonenrüstung' und 'Teufelsrüstung' kosten kein Mana mehr und halten bis Abbruch an.
* 'Mana entziehen' ist aus dem Spiel entfernt worden.
* 'Furcht' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* Der Zauber 'Teufelsrüstung' wurde umgestaltet. Er umhüllt den Zaubernden nun mit teuflischen Energien, welche die Zaubermacht erhöhen und den Hexenmeister um einen Wert heilen, der 3% seines durch Einzelziel-Zauber verursachen Schadens entspricht.
* 'Verführung' (Sukkubus) hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* Talentspezialisierungen
o Gebrechen
+ Der Stilleeffekt von 'Instabiles Gebrechen' wurde von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
o Dämonologie
+ 'Dämonische Aegis' erhöht nun den Heilungseffekt von 'Teufelsrüstung' um 50/100%.
+ 'Dämonische Wiedergeburt' hebt nun Beschwörungszauber hervor, wenn der Zauber aktiv ist.
+ 'Dämonenseele: Wichtel' wurde umgestaltet. Der Zauber erhöht nun die kritische Trefferchance aller Zerstörungszauber mit Zauberzeit um 30%, statt den kritischen Schaden zu erhöhen. Die Dauer wurde auf 20 Sek. verringert.
+ Der Schaden von 'Teufelssturm' (Teufelswache) wurde um etwa 20% verringert.
+ Der Schaden von 'Feuerbrandaura' wurde um etwa 30% verringert.
+ 'Inferno' erhöht nicht länger den Radius von 'Höllenfeuer', erhöht nun jedoch zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten die Dauer von 'Feuerbrand' um 6 Sekunden.
+ Der Bonus, den 'Meister der Dämonologie' (Meisterschaft) von Meisterschaft erhält, wurde um etwa 33% erhöht.
o Zerstörung
+ Der Schaden von 'Brennende Funken' wurde um 15% verringert.
+ Der Bonus, den 'Feurige Apokalypse' (Meisterschaft) von Meisterschaft erhält, wurde um etwa 8% erhöht.
+ 'Verbessertes Seelenfeuer' erhöht nun den Feuer- und Schattenschaden um 4/8%, statt 7/15% Zaubertempo zu gewähren. Zudem hat dieses Talent im Baum nun den Platz mit 'Nachwirkung' getauscht.
+ 'Schatten und Flamme' kann jetzt von 'Verbrennen' ausgelöst werden, zusätzlich zu 'Schattenblitz'.

Krieger

* 'Sturmangriff' teilt nun die abnehmende Wirkung mit Betäubungseffekten.
* Der Schaden von 'Spalten' wurde um 20% reduziert.
* 'Kniesehne' hat im PvP nun eine Effektdauer von 8 Sek.
* Der Schaden von 'Heldenhafter Stoß' wurde um 20% reduziert.
* 'Innere Wut' wurde umgestaltet. Die Fähigkeit verringert nun 15 Sek. lang die Abklingzeit von 'Heldenhafter Stoß' und 'Spalten' um 50% (auf 1,5 Sekunden). 1 Min. Abklingzeit. Die Fähigkeit kann noch immer nicht genutzt werden, während 'Tödliche Stille' aktiv ist. Diese Fähigkeit war ursprünglich dazu gedacht, Kriegern dabei zu helfen, ihre überschüssige Wut nicht zu verschwenden, aber die Änderungen an 'Heldenhafter Stoß' und die Wutnormalisierung scheinen dieses Problem bereits allein behoben zu haben. Dieses neue Design wird es Kriegern weiterhin gestatten, nach Belieben überschüssige Wut abzubauen.
* 'Tollkühnheit' erhöht nun die kritische Trefferchance von Fähigkeiten um 50% statt 100%, dauert dafür aber die gesamten 12 Sekunden an, statt nur 3 Aufladungen zu erlauben.
* Der Prozentsatz des Waffenschadens von 'Zerschmettern' (auf Stufe 80+) wurde von 125% auf 145% erhöht.
* Talentspezialisierungen
o Waffen
+ 'Dampfwalze' erhöht nicht länger die Abklingzeit von 'Sturmangriff', sondern erhöht stattdessen die Dauer der Betäubung aus 'Sturmangriff' um 2 Sekunden. Zusätzlich kann 'Sturmangriff' nun in jeder Haltung benutzt werden, allerdings lässt das Talent nun 'Sturmangriff' und 'Abfangen' eine Abklingzeit teilen.
+ 'Lämmer zur Schlachtbank': Anstatt dem nächsten 'Tödlicher Stoß', 'Überwältigen' oder 'Hinrichten' 10/20/30% Schaden zu gewähren, gewährt es nun einen 10%-Stärkungszauber auf alle 'Tödlicher Stoß', 'Überwältigen', 'Zerschmettern' oder 'Hinrichten', die 1/2/3 Mal stapelbar sind.
+ 'Kriegsakademie' verstärkt nicht länger 'Heldenhafter Stoß' oder 'Spalten'. Es verstärkt jetzt 'Tödlicher Stoß', 'Wütender Schlag', 'Verwüsten', 'Siegesrausch' und 'Zerschmettern'.
o Furor
+ Zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten erhöht 'Schäumendes Blut' nun den verursachten Schaden des nächsten Wirkens von 'Zerschmettern' um 20%.
+ Der Schaden von 'Blutdurst' wurde um etwa 30% erhöht.
+ Der Waffenschadensprozentsatz von 'Wütender Schlag' (auf Stufe 80+) wurde von 110% auf 120% erhöht.
+ 'Ungezügelte Wut' (Meisterschaft) wurde von 4,7 auf 5,6% pro Meisterschaftspunkt erhöht.
o Schutz
+ Der von 'Sturmangriff' erzeugte Betäubungseffekt unterliegt bei Schutz-Kriegern, die das Talent 'Kriegstreiber' erlernt haben, weiterhin keiner nachlassenden Wirkungskraft.
* Glyphen
o Glyphe 'Schneller Sturmangriff' wurde umgestaltet: Statt die Abklingzeit von 'Sturmangriff' um 7% zu verringern, wird sie nun um 1 Sek. verringert. Diese Änderung wurde hauptsächlich vorgenommen, um die exakte Verringerung der Abklingzeit zu verdeutlichen, welche die Glyphe bietet.

Berufe

* Die Kräuter-, Mineralien und Fischsuche wird beim Betreten einer Arena oder eines gewerteten Schlachtfeldes nicht länger abgebrochen.
* Allen hergestellten epischen Rüstungsgegenständen, die noch keinen Sockel besaßen, wurde ein Sockel hinzugefügt.
* Alchemie
o Alchemistensteine für Beweglichkeit, Stärke und Intelligenz wurden hinzugefügt.
o Die für die Herstellung von Fläschchen benötigte Anzahl von Kräutern wurde verringert, das benötigte flüchtige Leben wurde leicht erhöht.
o Die Beute aus den winzigen Schatztruhen wurde leicht verbessert.
* Archäologie
o Archäologiefragmente haben jetzt eine Beschränkung von 200 pro Volk. Spieler können keine zusätzlichen Fragmente sammeln, bis sie Artefakte herstellen, um unter 200 Fragmente zu kommen. Spieler mit mehr als 200 Fragmenten werden die überzähligen Fragmente in 4.0.6 nicht verlieren, aber in einem zukünftigen Patch könnten alle Fragmente über 200 entfernt werden.
o Archäologische Funde gewähren nun bis 50 Fertigkeit zu 100% einen Fertigkeitspunkt, danach jedoch keinerlei Fertigkeitspunkte mehr, statt sich wie zuvor langsam bis zu 100 Fertigkeit hochzuarbeiten.
o Der Verkaufswert aller gewöhnlichen Artefakte wurde verdoppelt, während der Verkaufswert einer kleinen Anzahl gewöhnlicher Artefakte um ein vielfaches erhöht wurde.
* Kochen
o Für Puderzucker (Gegenstand für tägliche Quest) existieren nun mehrere Spawnpunkte in Sturmwind.
* Verzauberkunst
o Drei neue Verzauberungen sind verfügbar. Sie erhöhen die Beweglichkeit, die Stärke oder die Intelligenz jeweils um 50. Gegenstandsstufe 300 oder höher ist erforderlich. Diese neuen Rezepte können mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit in der ganzen Welt gefunden werden.
o Schildhand - Überragende Intelligenz erhöht die Intelligenz jetzt um 40 statt um 100.
* Ingenieurskunst
o Das Rezept für den elektrifizierten Äther erschafft nun 2 bis 3 Einheiten elektrifizierten Äther, statt 1.
o Die Stärkungszauberdauer des hitzebehandelten Spinnerbaits wurde von 5 auf 15 Minuten angehoben. Zudem erschafft das Rezept nun bei einer Herstellung 2 Köder.
o Das mystische Zahnrad ist ein neues Ingenieurskunst-Zahnrad, das Abhärtungswertung gewährt und für 55 Ehrenpunkte vom Ingenierskunsthändler erworben werden kann.
o Synapsenfedern erhöhen nun die Beweglichkeit, Intelligenz oder Stärke (der jeweils höchste Wert des Charakters wird erhöht). Die Effektdauer wurde von 12 auf 10 Sek. verringert.
o Es besteht nun eine höhere Chance, dass mit dem elektrostatischen Kondensator flüchtige Luft aus reichen Erzadern und Pyritvorkommen erbeutet werden kann.
* Juwelenschleifen
o Metaedelsteine mit den Präfixen "Chaotisch" und "Unerbittlich" setzen jetzt 3 rote Edelsteine voraus.
o Neue Metaedelsteine wurden hinzugefügt: Agiler Irrlichtdiamant (Beweglichkeit/3% kritischer Schaden), widerscheinender Irrlichtdiamant (Stärke/3% kritischer Schaden) und brennender Irrlichtdiamant (Intelligenz/3% kritischer Schaden). Diese neuen Rezepte werden nicht beim Aufheben gebunden und können von jeder Cataclysm-Kreatur geplündert werden. Die neuen Metaedelsteine setzen voraus, dass 3 rote Edelsteine ausgerüstet sind.
o Lebhafter Traumsmaragd (neuer Edelstein) gewährt Abhärtung/Zauberdurchschlag und kann für 3 Symbole des erhabenen Juweliers erworben werden.
* Lederverarbeitung
o Die Fertigkeitssteigerung von 500 auf 510 wurde verbessert.
* Schneidern
o Dunkel glühendes Garn (Rang 2) erhöht nun die Willenskraft, statt einen festen Manawert zu regenerieren.
o Die illusionäre Tasche hat nun 26 Plätze.

Gegenstände

* Die Glocke der rasend machenden Resonanz kann jetzt durch alle Schadenszauber ausgelöst werden, anstatt durch kritische Treffer.
* Die Werte des Tagesanbrecherhelms wurden neu verteilt, sodass der Stärkewert verringert und die Parierwertung erhöht wird.
* Die interne Abklingzeit von Wut von Zornesschmied wurde drastisch verringert, sodass dieses Schmuckstück sehr viel schneller Aufladungen aufbaut.
* Die Händler für Ehren- und Gerechtigkeitsmarken verkaufen nun unverarbeitete Handwerkskunst-Materialien. Dies soll nicht als kosteneffektive Quelle für Materialien dieser Art dienen, sondern vielmehr eine Option für Spieler darstellen, die viele Ehren- oder Gerechtigkeitsmarken besitzen und bereits alle für sie interessante Ausrüstung gekauft haben.
* Die Abklingzeit der Schlachtstandarte der Horde wurde auf 10 Minuten geändert, um sie der Allianzversion anzupassen.
* Linkes Auge von Rajh: Auslösechance erhöht.
* Schmuckstücke der "Wrath of the Lich King"-Erweiterung, die Bonusrüstung gewähren, wurden auf Basis der Cataclysm-Formel neu berechnet und gewähren nun wesentlich weniger Rüstung.
* Mandala der bewegenden Muster gewährt nun Intelligenz anstelle von Meisterschaft.
* Set-Boni
o Der PvE-Setbonus (4 Teile) für Jäger wurde umgestaltet. Er verringert nun die Wirkzeit von 'Zuverlässiger Schuss' und 'Kobraschuss' um 0,2 Sekunden.
o Der PvE-Setbonus (Teufelsfunken-Set, 4 Teile) für Hexenmeister erhöht nun den verursachten Schaden der nächsten 2 gewirkten Zauber von 'Teufelsflamme' um 300%, statt die kritische Trefferchance eines Wirkens um 100% zu erhöhen.
o Die Attributswerte aller PvP-Setboni für 4 Teile wurden halbiert. Primärattribute sind in Cataclysm sehr ausschlaggebend, so sehr, dass allein wegen dieser hohen gewährten Primärattribute häufig PvP-Ausrüstung im PvE genutzt wurde.
o Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Priester wurde umgestaltet. Wenn 'Machtwort: Schild' auf den Priester gewirkt wird werden Effekte, die das Bewegungstempo einschränken, 4 Sekunden lang vorübergehend unterdrückt.
o Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Hexenmeister wurde umgestaltet. Er verringert nun die Abklingzeit von 'Todesmantel' um 30 Sekunden.
o Der PvP-Setbonus (4 Teile) für Krieger wurde umgestaltet. Er verringert nun die Dauer von Entwaffnungseffekten um 60% (nicht mit Waffenketten stapelbar).
* PvP-Verzauberungen sind nun korrekt gewertet und werden sowohl von den Rüstmeistern für Ehrenpunkte als auch von den Rüstmeistern von Tol Barad/der Baradinfestung verkauft.
* PvP-Schmuckstücke werden nun Entwaffnungs- und Stilleeffekte entfernen.
* Rechtes Auge von Rajh: Auslösechance erhöht.
* Waffenketten verringern die Entwaffnungsdauer nun um 60% (von 50% erhöht).

Benutzeroberfläche

* Im Login-Bildschirm gibt es jetzt eine Oberfläche für eine Streaming-Option für Eröffnungs-Videosequenzen auf Abruf.
* Spieler können Welt-Schlachtzugsmarkierungen jetzt einzeln entfernen.
* Die Rufanzeige speichert nun, welche Rufkategorien angezeigt oder versteckt werden.
* Charakterinfo-Fenster
o Das Charakterinfo-Fenster (C) speichert nun für jede einzelne Spezialisierung ab, wie Wertekategorien vom Spieler sortiert werden, und ebenso, ob Kategorien angezeigt oder versteckt werden.
o Das Bewegungstempo des Charakters wird jetzt im Charakterinfo-Fenster (C) zusammen mit allen anderen Werten angezeigt.
o Die Tempowertungs-Anzeige im Charakterinfo-Fenster (C) zeigt jetzt die gesamte Tempo-Prozentzahl an statt nur das Tempo aus Tempowertung.
* Archäologie
o In der Zusammenfassungsseite und im Dropdown-Menü werden jetzt Zahlen angezeigt.
o Eine visuelle Bereitschaftsanzeige wurde den Völkersymbolen hinzugefügt.
* Gilden-Interface
o Eine Schaltfläche "Alles anzeigen" wurde der Berufsanzeige hinzugefügt, egal ob "Offline-Mitglieder anzeigen" aktiviert ist oder nicht.
o Mitglieder, die online sind, können jetzt an den Anfang der Liste der Gildenhandwerker geschoben werden.
o Die Obergrenze für Gildenruf wird nun im Tooltip angezeigt.
* Freunde & Chat
o Login-Benachrichtigungen für Freunde zeigen jetzt Charakter- und Spielicons an.
o Spieler können jetzt einen Chatfenster-Reiter mit der rechten Maustaste anklicken, selbst wenn es sich nicht im aktuellen R
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Re: PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon Thunderion » Mo 31 Jan, 2011 11:39

und auf English
General

*
Many tooltips have been updated to reflect any changes made via recent hotfixes.
*
Many rare creatures that went into hiding upon Deathwing's emergence into Azeroth have made a return! In addition to finding new homes in a post-Cataclysm world, they drop new, improved loot, provide a healthy experience bonus, and respawn much more quickly when killed. Happy hunting!
*
Human Illusion: This affect is no longer applied to worgen who travel into the Caverns of Time.

Guilds

*
The guild reward Armadillo Pup now requires Revered faction instead of Exalted.
*
All guild banners now reward bonus reputation in addition to honor and experience.
*
Guild bank vouchers that players unlock as guild rewards now correctly state that they can only be used by Guild Leaders.
*
Once a guild hits level 23, the daily cap on experience gained is removed.
*
Additional animations have been added to the Armadillo Pup guild reward.
*
The guild faction requirement on the Guild Herald has been lowered to Revered reputation.
*
We have redefined the definition of a Guild Group for 5-player dungeons.
o
If 3 out of 5 players in a group are members of the same guild, they will now be able to complete guild achievements and earn guild experience at 50% of the normal rate.
o
If 4 out of 5 players in a group are members of the same guild, they will now be able to complete guild achievements and earn guild experience at 100% of the normal rate.
o
If 5 out of 5 players in a group are members of the same guild, they will now be able to complete guild achievements and earn guild experience at 125% of the normal rate.
o
Also note that Heroic dungeons offer a 1.5x multiplier on all guild experience earned.

Dungeons & Raids

*
Level 85 players can now choose any normal dungeon via the Dungeon Finder. Choosing Random Dungeon will still not add Blackrock Caverns or Throne of the Tides into the rotation.
*
Level-85 dungeon bosses in Lost City of the Tol'vir, Grim Batol, and Halls of Origination now drop 30 Justice Points each when killed.
*
The daily Random Dungeon reward on normal difficulty has been increased to 140 Justice Points, up from 70.
*
Players no longer need to discover Cataclysm dungeon entrances in order to access them via the Dungeon Finder.
*
Blackrock Caverns
o
Beauty now spawns with only two pups in Heroic difficulty. Not to worry though, the missing pup has been adopted by a wonderful, if not insane family.
*
Blackwing Descent
o
The Dwarven Golem Council will now go berserk after 10 minutes in Heroic difficulty.
o
Atramedes will now go berserk after 10 minutes in Heroic difficulty.
*
Grim Batol
o
Faceless Corruptors now move 10% more slowly.
o
Players may still use spell and abilities while afflicted by Forgemaster Throngus's Impaling Slam.
o
Valiona's Devouring Flames damage has been reduced by 20%.
*
The Deadmines
o
Foe Reaper 5000
+
Foe Reaper 5000's health has been reduced slightly. In addition, he now enrages at 40%, up from 30%.
+
When enraged, Molten Slag spawn 33% faster.
o
Admiral Ripsnarl
+
The ship teleporter now activates when Admiral Ripsnarl is first engaged, rather than when he is defeated.
o
Vanessa VanCleef
+
While in Helix's Nightmare during the Vanessa VanCleef encounter, Helix is now larger and a little easier to see.
+
The final rope swing while fighting Vanessa VanCleef has been removed. Players no longer need to swing off of the boat at the end of phase 3.
+
Some boat fires will now go out when Vanessa VanCleef is defeated, making it easier to get back onto the ship from the cavern entrance.
+
Vengeance of VanCleef (New version: Vengeance of VanCleef) has been redesigned. It is now a stacking buff that increases damage dealt, size, and attack speed, and stacks up to 40 times. Vanessa will begin casting this as soon as she jumps back onto the boat after detonating charges.
*
Halls of Origination
o
The duration of the Flame Wardens' Raging Inferno has been reduced by 80%.
o
Anraphet's Nemesis Strike now does 75% of weapon damage, up from 50%. In addition, the damage-over-time effect applied by this ability does 15,000 damage every 2 seconds, up from 9,000.
o
Earthrager Ptah's Flame Bolt now deals more damage per second on Heroic difficulty.
o
Setesh seeks a portal every 25 seconds, up from 20.
*
Lost City of the Tol'vir
o
Lockmaw no longer tolerates fighting in his treasure room.
*
Shadowfang Keep
o
Baron Ashbury
+
Sadly, in his hubris he has forgotten how to Mend Rotten Flesh.
o
Lord Godfrey
+
He should now face a random target when casting Pistol Barrage.
o
Lord Walden
+
Conjure Poisonous Mixture now deals more initial damage.
+
Frost Mixture is now area-of-effect damage.
+
Toxic Catalyst now deals less damage over time.
*
The Stonecore
o
Stonecore Earthshaper's Dust Storm does slightly less damage.
o
Corborus
+
The warning time for Thrashing Charge has been increased by 1 second. In addition, Thrashing Charge now happens 4 times, down from 5.
+
The visual for Rock Borers spawning during the submersion phase is now different from the Thrashing Charge visual.
o
High Priestess Azil
+
She grew! She's now 175% the size of a human, up from 125%.
+
Gravity Wells should kill Devout Followers more quickly.
+
The cast time of Force Grip is now 1.5 seconds, up from 1.
+
The size of the warning visual for Seismic Shard has been increased to more accurately reflect the area it affects.
o
Slabhide
+
The ground phase lasts longer and has fewer stalactites.
o
Ozruk
+
He now does more melee damage.
+
There is now a precast visual on the ground to make it clear how far away a player must get to be clear of Shatter.
+
The cast time of Shatter has been increased to 3 seconds, up from 2.5.
+
Shatter damage is now reduced by armor, but has been increased by 33.3% (repeating, of course) as a result.
o
Bug Fixes
+
Fixed a bug that made Ozruk's Shatter knockback component 10-yard range while the damage had a 15-yard range. Both are 15 yards now.
*
Throne of the Tides
o
The damage done by Lady Naz'jar's Shock Blast and Naz'jar Tempest Witch Chain Lightning has been reduced.
o
Tainted Sentry Swell damage has been reduced.
o
The damage of Blight of Ozumat has been reduced by 25% per stack.
*
The Vortex Pinnacle
o
Creatures
+
Desperate Speed cast by Temple Adepts has had its duration reduced significantly.
o
Altairus
+
The visual effects in this encounter have been adjusted to make the wind direction easier to read.
+
Cyclones now knock players straight up, and players hit by a cyclone cannot be hit again for a few seconds.
o
Asaad
+
Skyfall Stars are now summoned to help him defeat players.
+
Static Cling has had its cast time increased to 1.25 seconds, up from 1.
o
Grand Vizier Ertan
+
His health has been reduced slightly.
+
He now knocks away players standing too close to him when he retracts his Cyclone Shield, which now inflicts Nature damage if it touches players.

PvP

*
Arenas
o
Bloodlust, Heroism, Time Warp and Ancient Hysteria can no longer be cast while in Arenas.
*
Battlegrounds
o
The Battle for Gilneas
+
The time it takes to capture a flag has been reduced to 5 seconds, down from 8.
o
Strand of the Ancients
+
The damage done by Antipersonnel Cannons has been doubled.
+
The missile speed of Rocket Blast (Antipersonnel Cannons) has been increased by roughly 50%.
+
Some Antipersonnel Cannons could shoot the platform they were spawned on. These spawn locations have been fixed.
+
The Battleground Demolisher no longer has two additional seats and now only has room for the driver.
+
A PvP duration flag has been added to Battleground Demolishers. This should make it so crowd control effects cast on unmanned demolishers does not last an extended amount of time.
+
There should no longer be a discrepancy in time when the Battleground Demolishers spawn at the start of each round.
+
The Battleground Demolishers spawned on the docks no longer despawn when the north graveyard is taken by the offense.
+
Massive Seaforium Charge should now be useable in rated Battleground matches.
+
The duration of the Teleport debuff has been lowered to 10 seconds, down from 20.
+
The radius of the Seaforium Blast has been lowered to 10 yards, down from 20.
+
The Teleporters on defense will now teleport players based on which line of gates have been destroyed, rather than directly behind that gate. For example, if a player clicks the Teleporter at the Blue gate when one of the beach gates has been destroyed, it will put the player behind the Red gate.
o
Tol Barad
+
Attacking forces will receive a 200% capture speed bonus when they control 2 keeps.
+
Defending forces will receive a 200% capture speed bonus when they control all 3 keeps.
+
Daily quest creatures, herbs, minerals, etc. will only spawn when Tol Barad is in the quest phase between battles. There will be 5-minute and 1-minute warnings before the quest phase ends. The quest phase ends 15 minutes before the battle for Tol Barad begins and queuing is made available. At that time any players in the daily micro dungeons will be ported just outside. This does not apply to Tol Barad Peninsula or the daily quests there.
+
The weekly PvP quest "Victory in Tol Barad" now awards 200 Honor Points and 3 Tol Barad Commendations.
+
Players can now see the status of Tol Barad on the World Map no matter where they are. The time to the next battle is displayed by zooming into the Tol Barad section of the map. The current controlling faction can be seen on the Eastern Kingdoms map.

Races

*
The draenei racial trait Gift of the Naaru now heals 20% of the target's health over 15 seconds, rather than a scaling value.
*
The dwarven racial trait Stoneform now reduces all damage taken by 10%, rather than increasing armor by 10%. It also increases the dwarf's size when used.
*
The gnomish racial trait Escape Artist now has a 1.5-minute cooldown, down from 1.75. In addition, it is now possible to use and waste this ability when not snared or rooted. This is consistent with other dispels.
*
The human racial trait Every Man for Himself has been reverted back to a 2-minute cooldown, down from 3 minutes.
*
The night elf racial trait Shadowmeld can now be used while shapeshifted.
*
The tauren racial trait War Stomp can now be used while shapeshifted.
*
The worgen racial trait Darkflight now has a 2-minute cooldown, down from 3, and is no longer on the global cooldown. In addition, the movement speed bonus now stacks with existing bonuses, but cannot be activated while Sprint or Dash is active (and they cannot be activated while Darkflight is active).

Death Knight (Talent Calculator | Forum)

*
Icebound Fortitude now breaks stuns when used, in addition to providing immunity to them.
*
Necrotic Strike's absorption effect is now reduced by the target's resilience.
*
The spell hit bonus previously given by Virulence (Unholy) has been rolled into the Runic Focus passive effect that all death knights possess.
*
Talent Specializations
o
Blood
+
Death Coil damage has been reduced by roughly 10%.
+
Bone Shield now has 4 charges, up from 3.
+
Crimson Scourge has been redesigned slightly. Instead of a 50/100% chance to make the next Blood Boil free when Plague Strike is used on a target with Blood Plague, the talent now gives a 5/10% chance to provide a free Blood Boil when the death knight lands any melee attack on a Blood Plagued target.
+
Heart Strike now deals 175% weapon damage plus 15% per disease, up from 120% plus 10% per disease.
+
Improved Death Strike now increases the damage of Death Strike by 30/60/90%, up from 15/30/45%.
+
If Death Strike is used while a Blood Shield is already active, the new absorb will stack with the old one instead of replacing it.
+
Scarlet Fever now applies via Blood Plague, rather than Blood Boil.
+
Will of the Necropolis no longer refunds a Blood Rune when it resets Rune Tap's cooldown. Instead it makes the next Rune Tap free while Will of the Necropolis is active.
o
Frost
+
Chilblains now also causes Chains of Ice to root the target for 1.5/3 seconds.
+
Howling Blast now deals 40% less damage to all targets other than the primary target of the spell.
+
Hungering Cold now has a PvP duration of 8 seconds.
+
Might of the Frozen Wastes now also increases all melee damage by 4/8/12% while wielding a two-handed weapon.
o
Unholy
+
(Spell #77515) (Mastery) has been redesigned and renamed Blightcaller. It increases all Shadow damage by 2.5% per point of mastery.
+
Death's Advance (new talent): While both Unholy Runes are depleted, movement-impairing effects cannot reduce the death knight below 75/100% of normal movement speed.
+
Desecration is now also triggered by Necrotic Strike.
+
The ratio of runic power return from Magic Suppression has been reduced by roughly one third.
+
Rage of Rivendare now increases strike damage by 12/24/36%, down from 15/30/45%.
+
Runic Corruption procs while the aura is already active now add 3 seconds to the existing aura duration, instead of simply refreshing/overwriting the existing aura.
+
Sudden Doom is now triggered only from main-hand auto attacks, and is normalized according to weapon speed rather than having a fixed percentage chance.
+
Unholy Might (passive) has been reduced to a 5% Strength increase, down from 10%.
+
Virulence has been redesigned. It now grants 10/20/30% additional disease damage.
*
Glyphs
o
Glyph of Death's Embrace no longer refunds Runic Power when self-healing via Lichborne.
o
Glyph of Dark Succor (new talent) raise the minimum healing done by Death Strike from 7% to 20% of maximum health, but only while in Unholy or Frost Presence.
*
Runeforging
o
Rune of Swordbreaking and Rune of Swordshattering now reduce disarm duration by 60%, up from 50%.

Druid (Talent Calculator | Forum)

*
Barkskin is no longer dispellable.
*
Entangling Roots now has a PvP duration of 8 seconds.
*
Healing Touch is now trained at level 78, up from level 3.
*
Hibernate now has a PvP duration of 8 seconds.
*
Lacerate damage has been reduced by approximately 20%.
*
Mangle (Bear Form) weapon damage (at level 80+) has been reduced to 235%, down from 300%.
*
Mangle (Cat Form) weapon damage percent (at level 80+) has been increased to 460%, up from 360%.
*
Maul damage has been reduced by approximately 20%.
*
Moonfire mana cost has been reduced from 18% to 9%.
*
Mount Up: This guild perk now applies to Flight Form and Swift Flight Form as well.
*
Nature's Grasp now has a PvP duration of 8 seconds.
*
Nourish is now trained at level 8, down from level 78.
*
Omen of Clarity can no longer trigger from helpful spells (aka heals), unless the Restoration talent Malfurion's Gift is chosen.
*
Prowl is no longer broken by enemies using (Spell #1160) or (Spell #99).
*
Rake damage has been reduced by 10%.
*
Rejuvenation is now trained at level 3, down from level 8. In addition, its mana cost is now 20% of base mana.
*
Rip damage has been reduced by 10%.
*
Shapeshifts: Entering or leaving a shapeshift no longer cancels root effects. It continues to cancel movement slowing effects.
*
Shred weapon damage percent (at level 80+) has been increased to 450%, up from 350%.
*
Skull Bash's lockout time has been reduced to 4 seconds, down from 5.
*
Soothe is now instant cast, down from 1.5 seconds.
*
Worgen and troll druids now have new art for Swift Flight Form.
*
Talent Specializations
o
Balance
+
Fungal Growth duration has been increased to 20 seconds, up from 10. In addition, it should now be much more responsive when detonating Wild Mushrooms.
+
Moonkin Form now grants 15% damage reduction instead of increased armor. In addition, shapeshifting in or out of this form now breaks roots. Note this is not stated in the tooltip.
+
The Shooting Stars buff duration has been increased to 12 seconds, up from 8 seconds.
+
Starfall will no longer strike targets that are not in combat and will now drop stars at a slightly faster rate.
+
Sunfire mana cost has been reduced from 18% to 9%.
+
Total Eclipse (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 33%.
+
Typhoon mana cost has been reduced by 50%.
+
Wild Mushroom is now instant cast, down from 0.5 seconds. In addition, the radius of detonation has been increased to 6 yards, up from 3, and damage done increased by 30%.
o
Feral
+
Berserk (instant Mangle proc) now has a new Spell Alert identifier. In addition, Berserk no longer breaks Fear or makes the druid immune to Fear.
+
Blood in the Water Timing on this effect has been improved so that Ferocious Bite will immediately refresh Rip, rather than be slightly delayed (which gave a chance for the Rip to expire despite being refreshed).
+
Infected Wounds now has a PvP duration of 8 seconds.
+
Pulverize weapon damage percent has been reduced to 80%, down from 100%.
o
Restoration
+
Disentanglement (new specialization): Causes shapeshifting to remove roots in addition to snares.
+
Empowered Touch now also affects Regrowth. In addition, after Tree of Life is no longer active, this talent will only refresh the most recently cast or refreshed Lifebloom, and will not refresh other copies of Lifebloom.
+
Natural Shapeshifter has been reduced to a 3/6-second increase to Tree of Life's duration, down from 5/10.
+
Nature's Bounty no longer affects Swiftmend, but now has a new effect. When the druid has Rejuvenation on 3 or more targets, the cast time of Nourish is reduced by 10/20/30%.
+
Symbiosis (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 16%.
+
Wild Growth healing has been increased by 30%, and the cooldown has been reduced to 8 seconds, down from 10.
*
Glyphs
o
Glyph of Entangling Roots redesigned. It now reduces the cast time of Glyph of Entangling Roots by 0.2 seconds, rather than making it instant cast.
o
Glyph of Regrowth now causes the heal-over-time effect to refresh itself on targets at or below 50% health, up from 25%.
o
Glyph of Wrath now increases damage done by Wrath by 10% and no longer requires Insect Swarm on the target.

Hunter (Talent Calculator | Forum)

*
Aimed Shot weapon damage has been increased to 200%, up from 150%. In addition, the base cast time has been reduced to 2.4 seconds, down from 3.
*
Arcane Shot damage has been increased by 15%.
*
Hunter: Casting Trap Launcher, Distracting Shot, and Scare Beast now cancel Auto Shot when cast. This is to make it easier to crowd control creatures with Auto Shot while moving enabled.
*
Aspect of the Wild, Aspect of the Hawk, and Aspect of the Fox can now be cast while mounted.
*
Hunters can now use Auto Shot while moving.
*
Cobra Shot cast time is now affected by haste.
*
Concussive Shot duration has been increased to 6 seconds, up from 4.
*
Deterrence now provides 100% chance for melee attacks to miss instead of 100% parry chance. This means that attacks that cannot be parried, notably some rogue abilities, can now be prevented by Deterrence, and the hunter will gain the benefit of Deterrence even if disarmed.
*
Dust Cloud's cooldown and duration have been modified to make it closer aligned with Tailspin (same effect, different pet).
*
Freezing Trap now has a PvP duration of 8 seconds.
*
Kill Command's damage has been increased by 20%.
*
Kill Shot's attack power scaling has been increased by 50%.
*
Master's Call now has a 35-second cooldown, down from 1 minute. In addition, the visual effect is more obvious.
*
Steady Shot cast time is now affected by haste.
*
Wing Clip now has a PvP duration of 8 seconds.
*
Talent Specializations
o
Beast Mastery
+
Animal Handler now provides a passive 25% bonus to attack power, up from 15%.
o
Marksmanship
+
Chimera Shot's overall damage has been increased by roughly 50%.
+
Wild Quiver (Mastery): Chance for this to trigger per mastery has been increased by approximately 17%.
o
Survival
+
Black Arrow damage has been reduced by 15%. (down from 25%)
+
Explosive Shot damage has been reduced by 15%. (down from 25%)
+
Hunter vs. Wild has been increased to 5/10/15% Stamina, up from 4/8/12%.
+
Into the Wilderness (passive) has been reduced to a 10% Agility increase, down from 15%.
*
Pets
o
Pets now have 70% of the master's armor, rather than a different value based on which type of pet they are.
o
Shale Spider now correctly have a special ability (Web Wrap).
o
Bad Manner (monkey) now properly breaks from damage.
*
Glyphs
o
Glyph of Concussive Shot redesigned. It now limits the maximum run speed of the target while Concussive Shot is active.
*
Bug Fixes
o
Cobra Shot now properly increases the duration of the Serpent Spread Serpent Sting.

Mage (Talent Calculator | Forum)

*
Arcane Barrage mana cost has been reduced by 8%.
*
Arcane Blast mana cost has been reduced by 12%.
*
Counterspell lockout duration reduced to 7 seconds, down from 8.
*
Fireball mana cost has been reduced to 9% of base mana.
*
Flame Orb now ignores critters.
*
Frostfire Bolt mana cost has been reduced to 9% of base mana.
*
Mage Armor now reduces the duration of magic effects by 35%, down from 50%.
*
Molten Armor, Frost Armor, and Mage Armor no longer cost mana.
*
Fireball mana cost has been reduced by 25%.
*
Polymorph now has a PvP duration of 8 seconds.
*
Ring of Frost: Radius shrunk to 8 yards, and inner "safe" radius is now 4.7 yards (exactly matching graphic). Dispelling the effect of Ring of Frost will now make the target immune to being refrozen for 3 seconds. If a second Ring of Frost is cast by the same mage while the first is still active (via Cold Snap), the first will now disappear and cease functioning.
*
When a mage uses the Invisibility spell, it will now also cause their pet Water Elemental to become invisible.
*
The mana costs of Arcane Brilliance and Dalaran Brilliance have been reduced by approximately 16%, making them roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
*
Talent Specializations
o
Arcane
+
Slow now has a PvP duration of 8 seconds.
o
Fire
+
Firestarter now allows the mage to cast Scorch while moving (regardless of which armor spell is used), and no longer eliminates Molten Armor's critical strike chance reduction.
+
Flashburn (Mastery) benefit per mastery has been increased by 12%.
+
Living Bomb mana cost has been reduced by 22%.
o
Frost
+
Deep Freeze damage done has been reduced by 20%.
+
Fingers of Frost can no longer be dispelled and now also increases Ice Lance damage by 15%.
+
Frost Specialization now only grants 2 base points of mastery (instead of 8), reducing all Frost damage to frozen targets by 15% from previous values. However, Frost Specialization now increases base Frostbolt damage by 15%.
*
Ring of Frost can now be cast, and works properly, on transports (this includes elevators, trapdoors, etc.).

Paladin (Talent Calculator | Forum)

*
The mana costs of Blessing of Might and Blessing of Kings have been increased by approximately 217%, making them roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
*
Crusader Strike weapon damage percent has been increased to 135%, up from 115%.
*
Divine Light mana cost has been increased by approximately 10%.
*
Divine Plea now lasts for 9 seconds, down from 15. It grants 4% mana per tick, instead of 2%, for a total of 12% mana, up from 10%.
*
Flash of Light mana cost has been increased by approximately 10%.
*
Forbearance
o
The duration has been lowered to 1 minute, down from 2.
o
Lay on Hands now causes Forbearance on the target. It used to only cause it when cast on the paladin. This was an old design from when Divine Protection caused Forbearance and the paladin didn't want to prevent a tank from using their defensive cooldown.
o
Lay on Hands cannot be a critical effect and will not be affected by most abilities which modify healing (such as Beacon of Light). In addition, Lay on Hands is no longer on the global cooldown.
o
Since only Divine Shield, Lay on Hands and Hand of Protection cause Forbearance, the tooltips have been adjusted to better explain the mechanic.
*
Holy Light mana cost has been increased by approximately 10%.
*
Holy Wrath no longer counts nearby critters when dividing damage among its targets.
*
Inquisition is no longer dispellable.
*
Rebuke can now be trained by all paladins at level 54. Existing characters will need to visit their trainer, even if they had talented Rebuke before.
*
Seal of Truth: All single target attacks (including Judgement, Hammer of Wrath, Exorcism, and Templar's Verdict) can now trigger this seal.
*
Talent Specializations
o
Holy
+
Aura Mastery: This ability no longer increases the benefit granted by Crusader Aura.
+
Denounce now has a spell overlay.
+
Protector of the Innocent heals for 30% less.
o
Protection
+
Eternal Glory: The chance to not consume Holy Power from this talent now also applies to not consuming the clearcasting effect generated by Divine Purpose.
+
Vindication no longer allows Hammer of Justice to interrupt stun-immune targets. With Rebuke baseline, this functionality is no longer necessary.
o
Retribution
+
Acts of Sacrifice will no longer cause Cleanse to remove movement impairing effects from vehicles the paladin is riding.
+
Divine Purpose: The chance for applicable abilities to generate Holy Power has been reduced to 7/15%, down from 20/40%, but instead of generating 1 Holy Power, the next applicable ability used consumes no Holy Power and acts as if the paladin has 3 Holy Power.
+
Divine Storm weapon damage percent increased from 80% to 100%.
+
Hand of Light (Mastery): A percentage of the damage done by Templar's Verdict, Crusader Strike, and Divine Storm is done as additional Holy damage. This Mastery now grants a 2.1% increase to Holy damage per mastery, down from 2.5%.
+
Hand of Light (Mastery): A percentage of the damage done by Templar's Verdict, Crusader Strike, and Divine Storm is done as additional Holy damage.
+
Repentance is no longer broken from damage done by Censure (Seal of Truth).
+
The Rebuke talent has been replaced with a new passive talent, Sacred Shield. Paladins who had Rebuke before will automatically have Sacred Shield. Sacred When reduced below 30% health, paladins gain the Sacred Shield effect. The Sacred Shield absorbs X damage and increases healing received by 20%. Lasts 15 seconds. This effect cannot occur more than once every 30 seconds. Undispellable.
+
Seals of Command will no longer trigger twice on each swing with Seal of Truth.
+
Zealotry is no longer dispellable.
*
Glyphs
o
Glyph of Divine Plea now adds 6% mana, for a total of 18% over 9 seconds.
*
Bug Fixes
o
Word of Glory will no longer reset the swing timer.

Priest (Talent Calculator | Forum)

*
The duration of Levitate has been increased to 10 minutes, up from 2.
*
The mana cost of Power Word: Fortitude has been reduced by approximately 68%, making it roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
*
The mana cost of Power Word: Shield has been increased by approximately 31%, but its effect has been increased by 208%.
*
The mana cost of Renew has been reduced by 24%.
*
The mana cost of Shadow Protection has been reduced by approximately 65%, making it roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
*
Mind Blast now does 18% more damage than Mind Spike.
*
Mind Control now has a PvP duration of 8 seconds.
*
Mind Sear can now be channeled on friendly targets in addition to enemy targets. In addition, Mind Sear's damage has been increased by roughly 15%.
*
Prayer of Healing effectiveness has been reduced by 15%.
*
Talent Specializations
o
Discipline
+
Divine Aegis: Critical effects from Prayer of Healing now award a bonus amount in addition to the default, always-proc Divine Aegis effect.
+
Grace is no longer limited to one target at a time.
+
Improved Power Word: Shield now also increases the amount absorbed by an additional 15/30% when cast on oneself.
+
Focused Will now procs when the priest is critically hit, in addition to its current effect.
+
Pain Suppression is no longer dispellable.
+
Penance mana cost has been increased by 7%, but healing has been increased by 20%.
+
Strength of Soul now occurs when the priest casts Inner Focus on oneself, rather than Power Word: Shield. In addition, Strength of Soul now also causes the priest to become immune to silence, interrupt, and dispel effects for 2/4 seconds after using Inner Focus.
o
Holy
+
Chakra
#
Blessed Resilience will now proc when the priest is critically hit, in addition to its current effect.
#
Chakra states now last 1 minute, up from 30 seconds.
#
Binding Heal and Holy Word: Serenity now refresh the duration of Renew on the target, in addition to the other direct heals.
#
Binding Heal, Flash Heal, Greater Heal can now trigger Chakra: Serenity.
#
Mind Spike can now trigger Chakra: Chastise.
+
Circle of Healing effectiveness has been increased by 30%.
+
Desperate Prayer now heals the priest for 30% of their total health, up from a very subpar value.
+
Guardian Spirit: The absorb/heal from this ability can now never exceed 200% of the maximum health of the target.
+
Holy Concentration now increases the amount of mana regeneration from Spirit while in combat by an additional 15/30%, down from 20/40%.
+
Holy Word: Chastise now has a 30-second cooldown, up from 25. In addition, it properly breaks from damage.
+
Lightwell's health has been increased by 50% (for PvP purposes).
+
Serendipity now has Spell Alert and Floating Combat Text feedback support.
+
Surge of Light can now also proc from Flash Heal and Greater Heal, and can now also critically hit.
o
Shadow
+
Shadow Orbs' benefit from mastery has been increased by approximately 16%.
+
Vampiric Embrace now lasts until canceled.
*
Glyphs
o
Glyph of Mind Flay no longer requires Shadow Word: Pain to be on the target.
o
Glyph of Pain Suppression has been renamed Glyph of Desperation and now allows Guardian Spirit to be cast while stunned, in addition to Pain Suppression.
o
Glyph of Psychic Horror now reduces the cooldown of Psychic Horror by 30 seconds, down from 60.
o
Glyph of Spirit of Redemption has been converted into Glyph of Prayer of Mending, which increases the healing done by the first charge of Prayer of Mending by 60%.

Rogue (Talent Calculator | Forum)

*
Blind now has a PvP duration of 8 seconds.
*
Combat Readiness now lasts for 20 seconds, down from 30 seconds, but the Combat Insight stacking buff lasts 10 seconds, up from 6 seconds.
*
Crippling Poison now has a PvP duration of 8 seconds.
*
Garrote now costs 45 Energy, down from 50.
*
Sap now has a PvP duration of 8 seconds.
*
Smoke Bomb now lasts for 5 seconds, down from 10 seconds.
*
Stealth is no longer broken by enemies using Demoralizing Shout or Demoralizing Roar.
*
Talent Specializations
o
Assassination
+
Deadly Momentum critical strike bonus now lasts for 15 seconds, up from 10.
o
Combat
+
Blade Flurry is now a toggle that can be turned off by pressing the button again. In addition, this ability no longer has a fixed duration, but will go on cooldown for 10 seconds after being canceled (similar to Stealth). In addition, Blade Flurry now reduces energy generation by 30% while active, up from 20%.
+
Main Gauche (Mastery) now provides a chance to deal an attack for 75% of main-hand damage. This attack can trigger Combat Potency.
+
Restless Blades now also reduces the cooldown of Redirect.
+
Revealing Strike now increases finisher effectiveness by 35% (45% glyphed), up from 20% (30% glyphed).
+
Vitality now increases attack power by 25%, up from 20%.
o
Subtlety
+
Elusiveness now reduces the cooldown of Cloak of Shadows by 10/20 seconds, down from 15/30 seconds.
+
Executioner (Mastery) has been increased from 2% to 2.5% per point.
+
Find Weakness now grants 35/70% armor reduction, up from 25/50%.
+
Preparation no longer resets the cooldown of Evasion.
+
Sanguinary Vein now gives a rogue a 50/100% chance for their own Bleed effects to not break their Gouge.
+
Shadowstep's cooldown has been increased to 24 seconds, up from 20 seconds.
+
Sinister Calling now grants 30% Agility, up from 25%, and increases Backstab and Hemorrhage damage by an additional 40%, up from 25%.
*
Glyphs
o
Glyph of Garrote now increases the duration of Garrote by 1.5 seconds, down from 2.

Shaman

*
Chain Heal's effectiveness has been increased by approximately 10%.
*
Flametongue Weapon procs now deal roughly 20% less damage.
*
Healing Rain now has a 40-yard radius, up from 30, to be consistent with other shaman heals.
*
Hex now has a PvP duration of 8 seconds.
*
Purge now dispels a single effect instead of two.
*
Spiritwalker's Grace duration has been increased to 15 seconds, up from 10.
*
Tremor Totem has been redesigned. The totem is now usable under Fear, Charm, or Sleep effects, and pulses much more rapidly, but lasts 6 seconds and has a 1-minute cooldown.
*
The Windfury Weapon proc can now trigger 3 additional attacks, up from 2.
*
Talent Specializations
o
Elemental Combat
+
Earthquake damage has been increased by approximately 10%.
+
Elemental Overload (Mastery) procs of Lightning Bolt or Chain Lightning can now generate Rolling Thunder charges.
+
Lava Burst's damage has been increased by roughly 10%.
o
Enhancement
+
Flametongue Weapon damage now scales from attack power instead of spell power (for Enhancement shaman only).
+
Purge no longer has its mana cost reduced by Mental Quickness.
o
Restoration
+
Cleansing Waters no longer fires its heal effect twice when a shaman removes a Magic and a Curse debuff with a single cast.
+
Deep Healing (Mastery) has been increased to 3% per point, up from 2.5%.
+
Earth Shield can no longer be dispelled.
+
Greater Healing Wave mana cost has been increased by 10%; healing done has been increased by 20%.
+
Mana Tide Totem has been redesigned. The totem no longer multiplies the Spirit of those affected by it. It instead gives a flat amount of Spirit equal to 400% of the casting shaman's Spirit, exclusive of short-term Spirit buffs affecting the shaman when the totem is dropped. In addition, its effects are now raid-wide.
*
Glyphs
o
Glyph of Hex now reduces the cooldown by 10 seconds, down from 15.

Warlock (Talent Calculator | Forum)

*
Curse of Exhaustion now reduces movement speed by 30%, down from 50%. Its range has been increased to 40 yards, up from 30.
*
Demon Armor and Fel Armor no longer cost mana and last until canceled.
*
Devour Magic (Felhunter) cooldown has been increased to 20 seconds, up from 8. Devour is no longer able to be auto-cast.
*
Drain Mana has been removed from the game.
*
Fear now has a PvP duration of 8 seconds.
*
Fel Armor has been redesigned. It now surrounds the caster with fel energy, increasing spell power and causing the warlock to be healed for 3% of any single-target spell damage he or she deals.
*
Seduction (Succubus) now has a PvP duration of 8 seconds.
*
Talent Specializations
o
Affliction
+
Devour Magic can no longer be dispelled (the aura given to the warlock between swapping).
+
Unstable Affliction's silence effect has been reduced to 3 seconds, down from 5.
o
Demonology
+
Demonic Aegis now increases the healing effect of Fel Armor by 50/100%.
+
Demonic Rebirth now highlights summoning spells when active.
+
Demon Soul: Imp redesigned. It now increases the critical strike chance of all non instant cast Destruction spells by 30%, rather than increasing critical strike damage. Duration reduced to 20 seconds.
+
Felstorm (Felguard) damage has been reduced by 20%.
+
Immolation Aura damage has been reduced by roughly 30%.
+
Inferno no longer increases the radius of Hellfire, but instead increases the duration of Immolate by 6 seconds in addition to its existing effect.
+
Master Demonologist (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 33%.
o
Destruction
+
Burning Embers damage has been reduced by 15%.
+
Fiery Apocalypse (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 8%.
+
Aftermath now increases Fire and Shadow damage done by 4/8%, rather than 7/15% spell haste. In addition, this talent has been moved to tier-3 Destruction, switching places with Improved Soul Fire.
+
Shadow and Flame can now proc from Incinerate in addition to Shadow Bolt.
*
Glyphs
o
Glyph of Soul Swap cooldown has been increased to 15 seconds, up from 10 seconds.

Warrior (Talent Calculator | Forum)

*
Charge now shares diminishing returns with stun effects.
*
Cleave damage has been reduced by 20%.
*
Hamstring now has a PvP duration of 8 seconds.
*
Heroic Strike damage has been reduced by 20%.
*
Inner Rage has been redesigned. It now reduces the cooldown on Heroic Strike and Cleave by 50% (to 1.5 second) for the next 15 seconds. 1-minute cooldown. It still cannot be used during Deadly Calm. This ability was originally designed to help warriors with rage capping, but the Heroic Strike and rage normalization changes seem to have solved that problem on their own. This new design will still allow warriors to burn off excess rage faster, at their discretion.
*
Recklessness now increases special critical strike chance by 50%, down from 100%, but lasts the full 12 seconds instead of allowing only 3 charges.
*
Slam weapon damage percent (at level 80+) has been increased from 125% to 145%.
*
Talent Specializations
o
Arms
+
Drums of War no longer lowers the rage cost of Piercing Howl.
+
Juggernaut no longer increases the cooldown on Charge, but instead increases the duration of the Charge stun by 2 seconds. In addition, Charge is usable in all stances, however, the talent now causes Charge and Intercept to share a cooldown.
+
Lambs to the Slaughter: Instead of granting 10/20/30% damage to the next Mortal Strike, Overpower, or Execute, it now grants a 10% buff to any Mortal Strike, Overpower, Slam, or Execute that stacks 1/2/3 times.
+
Mortal Strike cost has been reduced by 5 rage.
+
War Academy no longer buffs Heroic Strike or Cleave. It now buffs Mortal Strike, Raging Blow, Devastate, Victory Rush and Slam.
o
Fury
+
In addition to its current effects, Bloodsurge now also causes the next Slam to deal 20% more damage.
+
Bloodthirsty damage has been increased by approximately 30%.
+
Raging Blow weapon damage percent (at level 80+) has been increased from 110% to 120%.
+
Single-Minded Fury bonus has been increased to 20%, up from 15%.
+
Unshackled Fury (Mastery) now grants 5.6% benefit per mastery point, up from 4.7%.
o
Protection
+
Charge's stun continues to not trigger diminishing returns for Protection warriors who have the Warbringer talent.
o
Glyphs
+
Glyph of Rapid Charge has been changed from a 7% reduction to Charge's cooldown, to 1 second off of the cooldown. This change is primarily to clarify the exact cooldown reduction this glyph provides.

Professions

*
Find Herbs, Fish, and Minerals are no longer canceled upon entering an Arena or rated Battleground.
*
A socket has been added to all crafted epic armor pieces that did not already have one.
*
Alchemy
o
Alchemist's Stones for Agility, Strength, and Intellect have been added.
o
The number of herbs required to create flasks has been reduced, while the Volatile Life needed has been increased slightly.
o
The drops from Tiny Treasure Chest have been improved slightly.
*
Archaeology
o
Archaeology finds now grant a guaranteed skill point up to 50 skill, and then no longer grant skill gains, as opposed to granting up to 100 skill very slowly.
o
Archaeology fragments now have a hard cap of 200 per race. Players will not be able to collect additional fragments until they complete artifacts to take them down below 200 fragments. Players with more than 200 fragments will not lose additional fragments in 4.0.6, but in a future patch we may remove any fragments above 200.
o
The sell value of all common artifacts has been doubled, while a small subset of common artifacts have had their sell value increased far beyond that.
*
Cooking
o
Multiple spawn locations now exist for the Sack of Confectioner's Sugar (daily quest item) in Stormwind City.
*
Enchanting
o
Three new enchants are available. They increase Agility by 50, Strength by 50, or Intellect by 50 respectively. Item level 300 or higher required. These new recipes are rare world drops.
o
Enchant Off-Hand - Superior Intellect now increases Intellect by 40, down from 100.
*
Engineering
o
The Electrified Ether recipe now creates 2 to 3 Electrified Ether instead of 1.
o
The Heat-Treated Spinning Lure buff duration has been increased to 20 minutes, up from 5. In addition, the recipe now creates 2 at a time.
o
Mystic Cogwheel is a new Engineering Cogwheel gem which provides resilience rating and can be purchased from the Engineering vendor for 55 Honor Points.
o
Synapse Springs now increase Agility, Strength, or Intellect (whichever is highest for the character). In addition, the effect now lasts 10 seconds, down from 12.
o
Volatile Air now has an increased chance of dropping from rich mining nodes and Pyrite.
*
Fishing
o
Rare fishing poles now have a chance to be found in the Bag of Fishing Treasures earned via the Stormwind and Orgrimmar Fishing daily quests.
*
Jewelcrafting
o
Meta gems with the Chaotic and Relentless prefixes now have a requirement of 3 red gems.
o
New meta gems have been added: Agile Shadowspirit Diamond (Agility/3% critical damage), Reverberating Shadowspirit Diamond (Strength/3% critical damage), and Burning Shadowspirit Diamond (Intellect/3% critical damage). These new recipes are unbound and can drop from any Cataclysm creature. The new meta gems have a requirement of 3 red gems equipped.
o
Vivid Dream Emerald (new gem) provides resilience/spell penetration and can be purchased for 3 Illustrious Tokens.
o
Wrath of the Lich King purple, green, and orange gems have been increased in cost to match red, blue, and yellow epic gems (220 Justice Points). Burning Crusade epic gems have been increased in cost to match the most expensive Wrath of the Lich King gems.
*
Leatherworking
o
The 500 to 510 skill-up range for Leatherworking has been improved.
*
Tailoring
o
Darkglow Embroidery (Rank 2) now increases Spirit instead of restoring a flat amount of mana.
o
Illusionary Bag now has 26 slots.

Items

*
Bell of Enraging Resonance can now trigger from any damage spell instead of only critical strike.
*
Daybreaker Helm stats have been reallocated, lowering Strength and increasing parry rating.
*
The Fury of Angerforge internal cooldown has been drastically reduced so this trinket will build up charges much faster.
*
The Honor Commodities and Justice Commodities Vendors now sell raw tradeskill materials. These are not intended to be a cost-effective source of these materials, but an option for players with lots of Justice or Honor Points who have already purchased all of the gear that interests them.
*
The cooldown on the Horde Battle Standard has been adjusted to 10 minutes to be consistent with the Alliance version.
*
Left Eye of Rajh: Chance of triggering increased.
*
Lich King trinkets with bonus armor values have been adjusted using the new Cataclysm formula, reducing their armor values substantially.
*
Mandala of Stirring Patterns now grants Intellect instead of Mastery.
*
Item Sets
o
Normal PvE helms (item level 359) no longer have a chance to drop from Nefarian or Cho'gall on Heroic difficulty. Instead, the Heroic PvE helm and shoulder pieces (item level 372) only require their associated Crown/Shoulders of the Forlorn tokens to purchase, and do not require players to obtain the normal helms or shoulders first.
o
The PvE hunter 4-piece set bonus has been redesigned. It now reduces the cast time of Steady Shot and Cobra Shot by .2 seconds.
o
The PvE warlock 4-piece set bonus (Fel Spark) now increases the damage done by the next 2 Fel Flame spells by 300%, rather than increasing the critical effect chance of one by 100%.
o
All PvP 4-piece bonuses have had their flat stat values cut in half. Primary stats are very powerful in Cataclysm, so much so that players were considering using PvP gear in PvE just because of these primary stat bonuses.
o
The PvP Balance druid 4-piece set bonus effect has been increased to 20 Solar Energy and 13 Lunar Energy, up from 5 and 13. The effect will also now be more intelligent at choosing whether to give the druid Lunar or Solar Energy (it checks the Balance Power to determine which to give depending on which energy is higher at the time).
o
The PvP priest 4-piece set bonus has been redesigned. When Power Word: Shield is cast on the priest, movement speed reduction effects are temporally suppressed for 4 seconds.
o
The PvP warlock 4-piece set bonus has been redesigned. It now reduces the cooldown of Death Coil by 30 seconds.
o
The PvP warrior 4-piece set bonus has been redesigned. It now reduces disarm duration by 60% (does not stack with any Weapon Chains).
o
PvP enchants are properly valued and attached to Honor Quartermasters and Tol Barad/Baradin Hold Quartermasters.
*
PvP trinkets will now clear disarm and silence effects.
*
Right Eye of Rajh: Chance of triggering increased.
*
Weapon Chains now reduce disarm duration by 60%, up from 50%.

User Interface

*
For opening cinematics there is now a streaming option interface in the login screen for play-on-demand.
*
Players can now individually remove raid world markers.
*
The Reputation Pane now saves which reputation categories are expanded or collapsed.
*
The Character Info window (C) now saves for each specialization how stat categories are ordered by players, as well as whether categories are expanded/collapsed.
*
Character movement speed is now displayed on the Character Info window (C) with all other stats.
*
Character Info Window
o
The Character Info window (C) now saves the order and expand/collapse state of stat categories separately for each talent specialization.
o
Character movement speed is now displayed on the Character Info window (C) with all other stats.
o
The Haste display on the Character Info window (C) now shows the total haste percentage, rather than only haste from haste rating.
*
Archaeology
o
There are now number displays on the summary page and dropdown menu.
o
Ready Flash has been added to the race icons.
*
Guild Interface
o
A View All button has been added to the profession display regardless of whether Show Offline Members is checked.
o
Online members can now be sorted to the top of the View Crafters list.
o
The guild reputation cap is now displayed in the tooltip.
*
Real ID & Chat
o
Real ID login notifications now include character and game icons.
o
Players can now right-click close a chat window tab even if it's not the current tab.
o
There is now an option to auto-pop whispers into a new tab.
o
Popped out whisper windows now show online/offline status messages.
*
Unit Frames
o
Predicted healing (previously only available for Raid Frames and raid-style Party Frames) has been added to the following unit frames: Player Frame, Party Frame, Target Frame, Focus Frame.
*
Addon Changes
o
Canceling buffs are only restricted during combat.
o
The direction of spell flyouts are set via attribute.
o
Console commands have been added to the login screens: ExportInterfaceFiles art, ExportInterfaceFiles code.
*
Bug Fixes
o
Many bugs... handled them!

RL: 8) Robert 8)
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Re: PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon Thunderion » Mo 31 Jan, 2011 11:39

aha, es gibt also ein 60.000-Zeichen-posting-Limit :P
Deshalb hier der Rest der Patchnotes in English
Quests & Creatures

*
Tol Barad Peninsula
o
A new achievement, Just Another Day in Tol Barad, has been added for completing all of the Tol Barad daily quests.
o
Crazed Guard now drop Rusty Rifle.
o
The spawn rate of Alliance and Horde Infantry for the quest "The Leftovers" has been increased.
o
The Magnatized Scrap Collector for the quest "Magnets, How Do They Work?" will now be correctly removed from players' bags upon completing the quest.
o
Both the Baradin's Wardens Commendation and Hellscream's Reach Commendation are now Bound to Account items.
o
Quest turn-in NPCs have been added to Baradin Base Camp and Hellscream's Reach in Tol Barad Peninsula for the Tol Barad bonus quests. This will allow players to turn in these quests if the original quest givers in Tol Barad are not available.
o
Kill credit for the Tol Barad bonus quest bosses will now be granted to players who have helped attack them, even if they are not in the same group. These bosses include Problim, Archmage Galus, Warden Silva, and Svarnos.
o
The Farson Hold Prisoner summoned for the quest "Walk A Mile In Their Shoes" will now only be visible to the player who summoned him.
o
Spawn rates at Rustberg Village have been increased.
o
Rusty Rifles will now spawn more frequently at Farson Keep.
o
Bug Fixes
+
Players should now always receive 6 daily quests in Tol Barad Peninsula as intended, rather than sometimes only getting 5.

Bug Fixes

*
Worgen now work properly in the Barbershop.
RL: 8) Robert 8)
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Re: PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon Aviendha » Mo 31 Jan, 2011 11:45

Leider gehen die resto druid Änderungen an den Problemen der Klasse vorbei.
Sind ganz nett um im recount weiter oben zu stehen aber burst heal oder gescheite CDs sind immer noch was die spec braucht.
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Re: PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon Aaryn » Mo 31 Jan, 2011 13:05

Postet doch einfach nur die Links zu den Patchnotes nachstes mal bitte.
Das wird dann nicht so unübersichtlich und bläht das ganze net künstlich auf :)
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Re: PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon Aaryn » Sa 05 Feb, 2011 14:38

Laut Update auf MMO-Champion soll der PAtch nun nächste Woche auf die Live-Server aufgespielt werden
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Re: PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon Numenator » Mo 07 Feb, 2011 09:48

Aaryn hat geschrieben:Postet doch einfach nur die Links zu den Patchnotes nachstes mal bitte.
Das wird dann nicht so unübersichtlich und bläht das ganze net künstlich auf :)

Ich bin gnaz froh, dass sie es so posten, denn ich will ned die zigste Ausnahme in der Ironport konfigurieren damit ich die Patchnotes in der Firma lesen kann :)
Aber das ist nur meine Befindlichkeit

Gruß
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Das ist schmutzig, falsch und moralisch höchst verwerflich....ok bin dabei!
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Re: PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon Cyan » Mo 07 Feb, 2011 10:00

Tidoc hat geschrieben:
Aaryn hat geschrieben:Postet doch einfach nur die Links zu den Patchnotes nachstes mal bitte.
Das wird dann nicht so unübersichtlich und bläht das ganze net künstlich auf :)

Ich bin gnaz froh, dass sie es so posten, denn ich will ned die zigste Ausnahme in der Ironport konfigurieren damit ich die Patchnotes in der Firma lesen kann :)
Aber das ist nur meine Befindlichkeit

Gruß
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Ich stimme zu :)
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Re: PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon Thunderion » Mo 07 Feb, 2011 12:50

Tidoc hat geschrieben:
Aaryn hat geschrieben:Postet doch einfach nur die Links zu den Patchnotes nachstes mal bitte.
Das wird dann nicht so unübersichtlich und bläht das ganze net künstlich auf :)

Ich bin gnaz froh, dass sie es so posten, denn ich will ned die zigste Ausnahme in der Ironport konfigurieren damit ich die Patchnotes in der Firma lesen kann :)
Aber das ist nur meine Befindlichkeit

Gruß
Tidoc


Genau persönliche wie auch Firmen-Restriktionen sind bei mir auch der Grund, warum ich es mit cut&paste poste. Was man machen kann, den Link zur Quelle ebenfalls ins Post reinnehmen
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Re: PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon Paragalla » Mo 07 Feb, 2011 14:25

kann man in "normalen" Foreneinträgen auch einen Umbruch setzen ?

Die Seitenlänge dieses Threads ist schon überdurchschnittlich.
Grüße an jeden Leser sendet

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Re: PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon Bari » Mo 07 Feb, 2011 14:27

Nope.

Eine neue Seite kann nicht manuell begonnen werden, geht fix nach Anzahl der Postings.
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Re: PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon Dokk » Di 08 Feb, 2011 01:10

Bilder sagen mehr als Worte, hier mein Eindruck vom Patch ;)

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Re: PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon Hinatá » Di 08 Feb, 2011 01:24

hahaha genial!
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Re: PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon Cyan » Di 08 Feb, 2011 07:50

lol
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Re: PTR-Patch 4.0.6 für World of Warcraft

Beitragvon madtom » Di 08 Feb, 2011 08:42

nur zur Ergänzung zum oben stehenden, da ich in der firma keine wow relevanten dinge lesen kann find ich s auch besser so. Der patch ist halt extrem umfangreich an veränderungen.

PS. @konfu HAHA
"Der Mensch an und für sich ist gut, aber die Leut’ sind ein Gesindel." (J.Nestroy)

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