Patch 4.1 auf dem PTR

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Re: Patch 4.1 auf dem PTR

Beitragvon Yænnik » Do 07 Apr, 2011 11:33

Fireland wird nicht mit 4.1 kommen. ZA und ZG vermutlich schon.
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Re: Patch 4.1 auf dem PTR

Beitragvon Giliat » Do 07 Apr, 2011 13:10

Firelands 10/25 mit Patch 4.2 der laut Blizzard "relativ zügig nach Patch 4.1" kommen soll.

ZG und ZA renew sind beide schon auf dem PTR spielbar.

Achtung 3x SPOILERGEFAHR vom PTR:
Zul Gurub
http://wow.justnetwork.eu/2011/02/26/pt ... teindruck/

Zul Aman:
http://wow.justnetwork.eu/2011/03/02/pt ... 3-zulaman/

Zandalaari Questline für ZG und ZA
http://wow.justnetwork.eu/2011/03/20/pt ... questline/

Ich selbst habe vom 1. Video die ersten 4-5min angeschaut. den Rest will ich selbst erleben und kenne die Videoinhalte daher nicht und verlinke ohne den Inhalt zu kennen ;-)



Hier noch die PTR Patchnotes Anpassungen, die am 31.03.11 veröffentlich wurden:
Quelle: http://wow.justnetwork.eu/2011/04/01/ge ... -31-03-11/
Die Patchnotes wurden geupdatet! Hier die Änderungen in der Übersicht:

Erfolge
- Die folgenden Schlachtfelderfolge wurden dauerhaft aus dem Spiel entfernt, da sie nicht wie vorgesehen mit dem Erfolgsfortschrittsverfolgungssystem funktionierten: “Das große Gildenganking von Gilneas”, “Gildenschlucht”, “Gipfel der Perfektion”, “Der perfekte Gildensturm”, “Den Strand stürmen”

Behobene Fehler bei Erfolgen
- Die Gildenerfolge für das Erreichen von ehrfürchtigem Ruf bei Fraktionen (“Botschafter”, “Diplomatie” und “Vereinte Nationen”) wurden korrigiert, wodurch jetzt wie vorgesehen mehrere Gildenmitglieder mit ehrfürchtigem Ruf gezählt werden. Bisher haben diese Erfolge nur die ehrfürchtigen Fraktionen eines Gildenmitglieds gezählt.
- Die Erfolge für gewertete Gildenschlachtfelder, die Bonustitel verleihen, sollten jetzt wie vorgesehen angerechnet werden.

Todesritter – Unheilig
- ‘Entweihung’ wird nicht länger ausgelöst, wenn ein theoretisch auslösender Schwung ein gegen Verlangsamungen immunes Ziel trifft. Dies wurde primär eingeführt, um unnötige visuelle Zaubereffekte während Bossbegegnungen zu vermeiden.

Druide
- ‘Wilde Verteidigung’ wurde leicht überarbeitet. Anstatt einer einzigen Aufladung belegt diese Fähigkeit den Druiden nun mit einem Schadensabsorptionseffekt, der 35% der Angriffskraft des Druiden entspricht (wird gegebenenfalls durch Meisterschaft erhöht) und 10 Sek. lang anhält. Dieser Effekt beruht nicht mehr auf Aufladungen.
- Die Abklingzeit von ‘Prankenhieb’ (Bär) wurde von 6 Sek. auf 3 Sek. verringert und kann jetzt ab Stufe 18 erlernt werden (Ausbildungskosten wurden verringert). Zusätzlich wurde der Bedrohungsbonus dieser Fähigkeit entfernt und mit erhöhtem Schaden ersetzt.
- Der Bedrohungsbonus von ‘Hauen’ wurde entfernt und mit erhöhtem Schaden ersetzt.
- ‘Schnelligkeit der Natur’ erhöht nun zusätzlich den Heileffekt des betroffenen Naturzaubers um 50%.

Jäger
- Herbeigerufene Begleiter starten jetzt mit 100 Fokus, von 0 angehoben.
- Jäger werden automatisch ein neues Ziel auswählen, wenn das aktuelle Ziel während eines Schussvorgangs mit Zauberzeit stirbt.
- ‘Gezielter Schuss’ und ‘Zuverlässiger Schuss’ sollten bei eingeschalteter “Autom. Angriff stoppen”-Option ‘Automatischer Schuss’ nicht mehr auslösen.
- ‘Automatischer Schuss’ wird jetzt automatisch unterbrochen, sobald ‘Eiskältefalle’ auf einen gegnerischen Charakter gewirkt wird.
- Der Desorientierungseffekt von ‘Streuschuss’ sollte nicht mehr manchmal von ‘Automatischer Schuss’ unterbrochen werden.

Magier
- Die Zauberzeit von ‘Arkanschlag’ wurde auf 2 Sek. verringert. Zudem erhöht der stapelbare Effekt nun den verursachten Schaden von ‘Arkane Explosion’ und ‘Arkane Explosion’ zehrt den Effekt nicht auf.
- Der Schaden von ‘Arkane Explosion’ wurde um 30% erhöht.
- Fingers of Frost bonus damage applied to Ice Lance has been increased to 25%, up from 15%.

Paladine
- ‘Heilige Pflicht’ kann nun zusätzlich zu ‘Richturteil’ auch von ‘Schild des Rächers’ ausgelöst werden. Der Effekt hält nun 10 Sek. lang an, vorher 15 Sek.

Priester
- Der Heileffekt von ‘Segenswort: Refugium’ wurde um 35% erhöht. Außerdem hat die Fähigkeit einen neuen Zaubereffekt.

Schurken
- ‘Von der Schippe springen’ verringert nun während seiner Dauer den erlittenen Schaden um 80%, statt vorher 90%. Die interne Abklingzeit wurde auf 90 Sek. erhöht, vorher 60 Sek.

Schamanen
- ‘Läuterndes Wasser’ hat jetzt eine interne Abklingzeit von 6 Sek.

Hexenmeister
- Der von ‘Instabiles Gebrechen’ verursachte Schaden, wenn es gebannt wird, wurde verdoppelt, allerdings kann dieser Schaden keinen kritischen Effekt mehr erzielen.
- Die Glyphe ‘Seelentausch’ erhöht jetzt die Ablinkzeit von ‘Seelentausch’ um 15 Sek., von 10 Sek. erhöht.

Krieger
- ‘Heldenhafter Sprung’ löst parallel zu anderen Bewegungsfähigkeiten von Kriegern keine globale Abklingzeit mehr aus.
- ‘Auf die Kehle zielen’ beeinflusst nun ‘Zuschlagen’ und ‘Heldenhafter Wurf’, wodurch diese Fähigkeiten eine Chance von 100% erhalten, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen. Zusätzlich verringert ‘Auf die Kehle zielen’ die Abklingzeit von ‘Heldenhafter Wurf’ um 30 Sek.

Instanzen und Raids
Schwarzfelshöhlen
- ‘Aura der arkanen Hast’ wird jetzt mit einem eindeutigeren Zaubereffekt auf dem entsprechenden Empfänger des Stärkungzaubers angezeigt.
- Gebundene Flammen hinterlassen während der Begegnung mit Karsh Stahlbieger keine Lavateiche mehr, wenn sie getötet werden.
- Die Reichweite der Fähigkeit ‘Kurzer Wurf’ von Zwielichtsadisten wurde auf 10 Meter verringert.
Todesminen
- Der von Blutzauberern der Defias gewirkte Zauber ‘Wutzone’ erhöht nun nur noch den verursachten Schaden, nicht mehr den erlittenen.
Grim Batol
- Der Schaden, der von General Umbriss’ Fähigkeit ‘Blutende Wunde’ verursacht wird, wurde um 20% verringert.
- Heimtückische Troggs bewegen sich jetzt langsamer.
- Der Schadensbonus, den Schmiedemeister Throngus durch seine Fähigkeit ‘Beeinträchtigt’ erhält, wurde um 50% verringert.
- Beschworene lodernde Geister sollten es jetzt vorziehen, andere Charaktere als den Tank als Ziel zu fixieren.
- Das Flammenfeld, das von den ‘Zwielichtflammen’ der Zwielichtdrachen hervorgerufen wird, wurde entfernt.
- Die Abklingzeiterhöhung von ‘Verdrehtes Arkanes’, das von azurgeborenen Sehern gewirkt wird, wurde entfernt.
Der Steinerne Kern
- ‘Erde Erschüttern’ hat jetzt eine visuelle Vorwarnung auf dem Boden vor Ozruk. Zusätzlich wurden Schaden und Radius von ‘Erde erschüttern’ verringert.
- Hohepriesterin Azils ‘Seismischer Splitter’ hat jetzt einen offensichtlicheren Vorwarneffekt.
Thron der Gezeiten
- Der direkte und der regelmäßige Schaden von ‘Vergifteter Speer’ von Jägern der Gilgoblins wurde verringert.
- Der Schaden von ‘Tsunami’ von Wassermagiern der Gilgoblins wurde verringert.
- Die visuellen Effekte während der Begegnung mit Lady Naz’jar wurden zur besseren Sichtbarkeit überarbeitet.
- Seuchenbestien, die während der Begegnung mit Ozumat herbeigerufen werden, verursachen mit ‘Aura des Schreckens’ nun weniger Schaden.
Vortexgipfel
- Die Fähigkeit ‘Luftnova’, die ausgelöst wird, wenn ein Windstoßsoldat stirbt, verursacht jetzt einen geringeren Rückstoßeffekt als zuvor.
- Altairus erscheint jetzt näher an der Mitte seiner Plattform, statt an der Kante.
- Tempeladepten und Priester der Lüfte warten jetzt 2 Sek. nachdem sie angegriffen wurden, bevor sie anfangen, einen Zauber zu wirken.
Höhlen des Wehklagens
- Der Labyrinthteil wurde entfernt. Dafür wurden benachbarte Kreaturen und Bosse angepasst.

Gilden
- Gildenherausforderungen stehen jetzt zum Test zur Verfügung.,
- Diese Herausforderungen können im Gildeninformationsfenster eingesehen werden.
- Gildenherausforderungen fallen in drei Kategorien: Gildendungeons, Gildenschlachtzüge und gewertete Gildenschlachtfelder.
- Pro Woche können diese Herausforderungen mehrmals abgeschlossen werden. Gildengruppen, die Dungeons und Schlachtzüge absolvieren, die ihrer Stufe angemessen sind, oder an Schlachtfeldern teilnehmen, qualifizieren sich automatisch für den Abschluss dieser Herausforderungen.
- Jedes Mal, wenn eine Gildenherausforderung abgeschlossen wird, erhält die Gilde Erfahrungspunkte und es wird Gold direkt in die Gildenbank eingezahlt. Außerdem besteht die Möglichkeit, brandneue Gildenerfolge zu erringen. Eine Glückwunschnachricht wird erscheinen, um zu bestätigen, dass die Gildenherausforderung abgeschlossen wurde (ähnlich wie bei Erfolgsbenachrichtigungen).
- Gildenerfahrung, die durch Gildenherausforderungen erworben wird, ist nicht vom täglichen Maximalwert betroffen. Der Maximalwert wird im Verhältnis zu der Menge Erfahrung, die durch Gildenherausforderungen erworben wird, erweitert (ähnlich wie beim Erholungsbonus für Charaktere).
- Gilden, die bereits die Maximalstufe erreicht haben, erhalten statt Gildenerfahrung deutlich mehr Gold.
- Goldbelohnungen setzen voraus, dass die qualifizierten Gildenmitglieder in der Gruppe mindestens wohlwollenden Status in der Gilde haben. Außerdem muss die Gilde mindestens Stufe 5 erreicht haben.

Accountgebundene Gegenstände
- Viele “Accountgebundene” Erbstücke werden jetzt als “Battle.net-Accountgebunden” angezeigt, was bedeutet, dass sie per Post oder über das Handelsfenster an Charaktere weitergegeben werden können, die sich auf verschiedenen “World of Warcraft”-Accounts befinden, die über denselben Battle.net-Account verbunden sind.
- Post, die an Charaktere auf demselben Battle.net-Account geschickt wird, wird nun sofort ausgeliefert, wie es auch bei “World of Warcraft”-Accounts der Fall ist.
- Accountgebundene, fraktionsspezifische Gegenstände an Charaktere der anderen Fraktion zu schicken, die sich auf demselben Battle.net-Account befinden, werden jetzt wie vorgesehen in ihr entsprechendes Äquivalent umgewandelt.

Alchemie
- Fläschchen der Stahlhaut gewährt jetzt 450 Ausdauer, statt vorher 300. Der Mixologiebonus für Alchemisten beträgt weiterhin 120 Ausdauer.

PvP
- Die Rate, mit der Ehrenpunkte erlangt werden, wurde verdoppelt.
- Die Arenagegnerzuweisung bezieht jetzt auch Teams über die Grenzen der Schlachtgruppe hinaus ein.
- Schlachtfeldleiter können jetzt Spieler von anderen Realms in andere Untergruppen des Schlachtzugs verschieben.
Zuletzt geändert von Giliat am Fr 08 Apr, 2011 08:55, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Patch 4.1 auf dem PTR

Beitragvon Giliat » Fr 08 Apr, 2011 08:54

Patch 4.1 PTR Notes - April 8th Update
Originally Posted by Blizzard (Source)
General

Honor is now purchasable from the Justice Commodities Vendor at 250 Honor per 375 Justice.
Justice is now purchasable from the Honor Commodities Vendor at 250 Justice per 375 Honor.
Conquest is now purchasable from the Valor vendor at 250 Conquest per 250 Valor.


Raids & Dungeons

The Dungeon Finder: Call to Arms will now identify which class role is currently the least represented in the queue, and offer them additional rewards for entering the Dungeon Finder queue and completing a random level-85 Heroic dungeon.
The least represented class icon will show within the Dungeon Finder to indicate the role that is eligible to earn the bonus reward.
Players must queue solo with the currently indicated least represented class (by the system) and complete the dungeon up to and including the final boss in order to be eligible for the bonus reward.
The bonus reward will be displayed to eligible (system identified as least represented) classes within the UI.
Once the dungeon is completed the eligible player will receive a goodie bag with various potential rewards including: gold, rare gems, non-combat pets, and (very rare) mounts.


Halls of Origination

Temple Gardian Anhuur should now properly go into his Shield Phase at 33% even if he was channeling his 66% shield phase.


Lost City of Tol'vir

Soul Fragments that spawn during the High Prophet Barim encounter should now perform an emote when they merge with the Harbinger of Darkness.


Wailing Caverns

The maze section has been removed to make the overall dungeon more accessible and quicker to complete. Nearby creatures and bosses have been adjusted to compensate.


Guilds
Guild Challenges

Gold rewards are deposited into the guild bank once the guild reaches level 5. The text for the Cash Flow guild perk has been updated appropriately.


Quests & Creatures

New Cooking and Fishing Dailies have been added to Darnassus, Ironforge, Thunder Bluff, and Undercity.


Classes: General

Several persistent ground effects now display different visuals for hostile and friendly players. The following spells have the same visual effects for friendly players, but new alternate visuals for hostile players: Ring of Frost, Consecration, Desecration, Wild Mushroom, Flare, Ice Trap, Power Word: Barrier, Smoke Bomb, and Hand of Gul'dan. As a general rule, the alternate effects have a red tint or hue indicating they are created by an enemy player. There are currently some issues with this new change which are affecting several of these abilities and is not working as intended at this time.


Druid (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)

Enrage no longer increases physical damage taken.
Stampeding Roar's duration has been increased to 8 seconds, up from 6. The movement speed effect has been increased to 60%, up from 40% and is no longer cancelled by cancelling shapeshift form.


Hunter (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)
Hunter Bug Fixes

Deterrence: The area damage of the paladin ability Hammer of the Righteous will no longer hit Hunters with Deterrence active.


Mage (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)

Frost Armor has been reworked:
It now reduces physical damage taken by 15%, instead of providing 20% additional armor.
The Chilled proc from Frost Armor can no longer proc Fingers of Frost.
The attack speed slow from the Chilled proc is now 20%, down from 25%, but it also affects ranged attack speed.


Paladin (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)
Retribution

Selfless Healer: The damage bonus from this talent now has a 30 sec duration instead of 10 sec.


Paladin Bug Fixes

Avenger's Shield can no longer be blocked.
Judgements of the Just debuff can no longer trigger talents and other effects.
Seal of Truth: Fixed a tooltip error that stated swings at targets with Censure fully stacked dealt 9% weapon damage. They actually dealt 15% damage and the tooltip has been updated accordingly.


Warlock (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Skills/Talents)

Dark Intent: The friendly target of this ability now receives 1% (stacking 3 times to 3%) periodic spell damage and healing bonus instead of 3% (stacking 3 times to 9%). The casting Warlock still receives 3% (stacking 3 times to 9%).


Affliction

Unstable Affliction damage done when it is dispelled has been doubled, but this damage can no longer be critical.


User Interface

Targets and focus targets now display on the mini-map.
Moved Video and Sound to a new �Options� screen.
Added a network category to the new Options screen and included the two network checkboxes.
The Network category contains the options "Optimize network for speed" and "Enable IPv6 when available".

Visual Settings Updates
Removed the red bar preventing the overall graphics slider from going to ultra based on computer specs.
When the user moves the overall slider to a setting that would have previously been prevented, any option that can't go as high as that setting will get the warning icon with a tooltip explaining why it can't go higher. For example: The user sets the overall slider to Ultra and the water setting can only go to Fair. The water setting would automatically switch to Fair.
Support for DirectX 11 can now be found in the Advanced tab of the Options screen.

At the login screen:
Moved the "Reset User Options" button from the popup window that appears when you click Options to the actual Options window.
Clicking Options now goes directly to the Video tab of the Options screen.
Removed the now-unneeded popup.

The New Features (!) Option Screen has been updated:
Cast action keybinds on key down (Combat)
Pick Up Action Key (ActionBars)
Nameplate Motion Type (Names)
Graphics API (Advanced)
Network category

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Re: Patch 4.1 auf dem PTR

Beitragvon Giliat » Mo 11 Apr, 2011 11:19

Minyatur Laurelin hat geschrieben:na super .... pets und mounts als rewards ... jetzt muss ich wirklich wieder randoms machen :-/


... und Archäologie :-)

Nicht minder begehrt werden der Pterrordax Hatchling und die Voodoo Figurine sein, wobei ersteres ein Fossilartefakt und letzteres ein Trollartefakt sein wird.
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Re: Patch 4.1 auf dem PTR

Beitragvon Minyatur Laurelin » Mo 11 Apr, 2011 11:27

aahhhrrrgggg ... ich hab doch keine Zeit für sowas ... muss doch abwechselnd trinken und ausnüchtern ... :-(
wish you were beer...
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konsolidierte 4.1 Patchnotes (22.04.)

Beitragvon Mallfin » So 24 Apr, 2011 22:07

konsolidierte 4.1 Patchnotes (22.04.) Release wahrscheinlich 27.04. EU

World of Warcraft Client Patch 4.1
Notes for all World of Warcraft patches can be found here.
Rise of the Zandalari
The days when great troll empires stretched across ancient Kalimdor are long past. Millennia of war and internal strife have stripped these nations of their power, lands, and glory. As Azeroth recovers from the destruction of the Cataclysm, the world's divided troll populations face a bleak future. These dark times have spurred the trolls of the Zandalar, the historically wise and scholarly tribe from which all trolls originated, to take drastic action. They have embarked on a bold crusade to save their race by uniting trolls into a single mighty empire. With the Zandalari's aid, the fallen capitals of the Gurubashi and Amani nations—Zul'Gurub and Zul'Aman—are already rebuilding, replenishing their forces for a bloody campaign to expand their territories.
Yet Vol'jin and his Darkspear trolls are not aligned with the Zandalari. They have sworn to stand with their Horde comrades—and even work with the Alliance—should the trolls ignite a new war on Azeroth. Soon, Vol'jin might be forced to act on his promise, for if the Gurubashi and Amani are left to their own devices, the world will know the legendary strength and savagery of the ancient troll empires once again.
Guild Challenges
Built into the Info panel of the guild user interface, Guild Challenges are weekly tasks guild groups can tackle for additional guild experience, achievements, and gold. At the top of the guild user interface Info pane, a new Guild Challenges section is displayed and broken into three categories: Dungeons, Raids, and Rated Battlegrounds. Any guild group will qualify for Guild Challenges credit and there is a set number of times each challenge can be completed per week.
Guild Finder
Guild Finder is a new system designed to enable easier and faster guild recruitment. Guild leaders and players who are looking for a guild to call home will use the Guild Finder to meet one another and begin communications that can lead to a prosperous membership. Whether you're a guild leader looking to fill your ranks or a player looking for a guild that meets your strictest requirements, the Guild Finder provides an easy way to make new friends!
Dungeon Finder: Call to Arms
A new system intended to lower queue times, Dungeon Finder: Call to Arms offers additional rewards for queuing as the currently least represented role. To be eligible for the additional rewards you must solo queue for a random level-85 Heroic in the role that is currently being Called to Arms, and complete the dungeon by killing the final boss. Every time you hit these requirements (there is no daily limit) you'll receive a goodie bag that will contain some gold, a chance at a rare gem, a chance at a flask/potion, a good chance of receiving a non-combat pet (including cross faction pets), and a very rare chance at receiving a mount.
Table of Contents
Click a link to jump directly to the corresponding section of the patch notes.

General
Achievements
Classes: General

Death Knights, Druids, Hunters, Mages, Paladins, Priests, Rogues, Shaman, Warlocks, Warriors


Dungeons & Raids
Guilds
Items
Professions
PvP
Quests & Creatures
Races
User Interface

General

Conquest Points are now purchasable from the Valor Quartermasters at 250 Conquest Points per 250 Valor Points.
Honor Points are now purchasable from the Justice Trade Goods vendors at 250 Honor Points per 375 Justice Points.
Justice Points are now purchasable from the Honor Trade Goods vendors at 250 Justice Points per 375 Honor Points.
Resilience scaling has been modified for linear returns, as opposed to increasing returns. Under the new formula, going from 30 resilience to 40 resilience gives players the same increase to survivability as going from 0 to 10. Resilience now scales in the same way armor and magic resistances do. A player with 32.5% damage reduction from resilience in 4.0.6 should see their damage reduction unchanged in 4.1. Those with less than 32.5% will gain slightly. Those with more will lose some damage reduction, increasingly so as their resilience climbs.
A dead player can now be resurrected by targeting them using the Party or Raid Frame even if they have released. No more hunting for corpses.

Achievements

A new feat of strength with an associated title, "the Camel-Hoarder", has been added for players that have bested Dormus and obtained the Reins of the Grey Riding Camel -- because there must always be a Camel-Hoarder.
PvP

The following Battleground achievements have been permanently removed from the game, as they do not function correctly with the achievement tracking system: Guild Gankin' in Gilneas, Guild Gulch, The Peak of Perfection, The Perfect Guild Storm, Storming the Beach.
Rated Battlegrounds

The achievements to win 100 rated Battlegrounds have been renamed to "Veteran of the Alliance" and "Veteran of the Horde", and now award those titles.
Achievements to win 300 rated Battlegrounds have been added, awarding the "Warbound" and "Warbringer" titles to the Alliance and Horde respectively.


Arathi Basin

The achievement "We Had It All Along *cough*" now requires the player to win Arathi Basin by 50 points or less, up from 10 points or less.


The Battle for Gilneas

The achievement "Jugger Not" now requires the player to win The Battle for Gilneas by 100 points or less, up from 10 points or less.
The achievement "Out of the Fog" requires the player to defend 2 bases in a single battle, down from 3.
The achievement "One Two Three You Don't Know About Me" requires the player to assault 2 bases in a single battle, down from 3.
The achievement "Not Your Average PUG'er" now requires 10 total flag defenses, down from 50.
The achievement "Battle for Gilneas All-Star" now requires a single flag assault and flag defense in a battle, down from 2.




Achievements Bug Fixes

The guild rated Battleground title achievements should now properly be awarded.
Valor and Conquest Points are displaying the correct values when tracked for achievements.



Classes: General

All non-damaging interrupts off the global cooldown will now always hit the target. This includes Pummel, Kick, Mind Freeze, Rebuke, Skull Bash, Counterspell, Wind Shear, Solar Beam, Silencing Shot, and related player pet abilities.
Several persistent ground effects now display different visuals for hostile and friendly players. The following spells have the same visual effects for friendly players, but new alternate visuals for hostile players: Ring of Frost, Consecration, Desecration, Wild Mushroom, Flare, Ice Trap, Power Word: Barrier, Smoke Bomb, and Hand of Gul'dan. As a general rule, the alternate effects have a red tint or hue indicating they are created by an enemy player.

Death Knights

Dark Simulacrum now works on numerous additional spells in dungeon encounters.
Raise Ally has been redesigned to be a battle resurrection, analogous to Rebirth. It is instant cast, but costs 50 Runic Power to use, and has a 10-minute cooldown. It shares the same global battle resurrection cap with Rebirth and Soulstone.
Talent Specializations

Blood

Blood Shield now only works while in Blood Presence.
Death Strike self-healing no longer generates threat.


Frost

Blood of the North (passive) now permanently converts both Blood Runes into Death Runes. There is no longer any proc interaction with Blood Strike required to activate Death Runes.
Frost Strike now deals 130% of weapon damage, up from 110%.
Howling Blast damage has been increased by 20%. To compensate, the area-of-effect splash now does 50% of the single-target damage, down from 60%. The net result of this change leaves the area-of-effect damage roughly the same as 4.0.6 numbers. In addition, Howling Blast now has a facing requirement.


Unholy

Desecration no longer triggers when an applicable strike hits a snare-immune target. This is primarily to avoid unnecessary spell effect clutter during boss encounters.
Rage of Rivendare again applies 15/30/45% additional damage to Plague, Scourge, and Festering Strike, up from 12/24/36%.




Glyphs

Glyph of Raise Ally is now Glyph of Death Gate, and makes Death Gate cast 60% faster.


Death Knight Bug Fixes

Runeforging no longer displays a skill-up UI element.



Druids

Lacerate bonus threat has been removed and replaced with increased initial damage done.
Efflorescence has a new spell effect.
Enrage no longer increases physical damage taken.
Lifebloom's bloom effect has been reduced by 20%.
Prowl has a new icon.
Savage Defense has been redesigned slightly. Instead of a single charge absorption, it now places an absorption effect on the druid absorbing up to 35% of the druid's attack power (modified by mastery, if applicable) in damage and lasting 10 seconds. There are no longer any charges on the effect.
Stampeding Roar's duration has been increased to 8 seconds, up from 6. The movement speed effect has been increased to 60%, up from 40% and is no longer cancelled by cancelling shapeshift form.
Swipe (Bear) cooldown has been reduced to 3 seconds, down from 6, and is now on trainable at level 18 (training cost has been reduced). In addition, the bonus threat from this ability has been removed and replaced with increased damage done.
Swipe (Cat) damage has been doubled.
Thrash bonus threat has been removed and replaced with increased damage done.
Druids now innately have 100% pushback protection from damage while channeling Tranquility.
Talent Specializations

Balance

Starsurge damage has been reduced by 20%.
Solar Beam is now more responsive when enemies move into or out of it.


Feral

Berserk is no longer on the global cooldown.
Feral Swiftness now also causes Dash and Stampeding Roar to have a 50/100% chance to instantly remove all movement impairing effects from the affected targets when used.


Restoration

Gift of Nature (passive) also reduces Tranquility's cooldown by 2.5/5 minutes.
Efflorescence has been redesigned. It creates a healing zone at the feet of a Swiftmend target, but this healing zone now restores health equal to 4/8/12% of the amount healed by Swiftmend to the three most injured targets within 8 yards, every 1 second for 7 seconds. This periodic effect now also benefits from spell haste, but the individual ticks cannot be critical effects. In addition, Living Seed is no longer a prerequisite talent for Efflorescence.
Malfurion's Gift now reduces the cooldown of Tranquility by 2.5/5 minutes.
Nature's Swiftness now also increases the healing done by the affected nature spell by 50%.




Glyphs

Glyph of Rake is now Glyph of Pounce, which increases the range of Pounce by 3 yards.


Druid Bug Fixes

The troll druid models for Flight Form and Swift Flight Form has slimmed down to be more in scale with other druid flight forms.
Druids should no longer have UI issues after leaving a vehicle.



Hunters

Deterrence no longer requires a melee weapon to be equipped.
Explosive Trap now has a new spell effect.
Master's Call now has a new spell effect.
Multi-Shot damage has been increased by 250%.
Tame Beast now tames pets to match the hunter's level, rather than 3 levels below.
Pets

The Feed Pet ability now instantly heals 50% of the pet's health. Cannot be used in combat. Requires diet-appropriate food.
The Happiness/Pet Loyalty System has been removed. Hunters will no longer have to manage Happiness for their pets, and the previous damage bonus for pets being happy will now be baseline for all tamed pets.

Bloodthirsty no longer generates Happiness.
Carrion Feeder no longer restores Happiness.
Guard Dog no longer causes Growl to generate additional Happiness.


Summoned pets now start with 100 focus, up from 0.


Glyphs

Glyph of Mend Pet is now Glyph of Lesser Proportion, which decreases the size of the pet slightly.


Hunter Bug Fixes

Hunters will no longer automatically acquire a new target if the current target dies in the middle of a cast.
Aimed Shot and Steady Shot should no longer start casting Auto Shot on a new target when the "Stop Auto Attack" option enabled.
Auto Shot now automatically turns off until reactivated once Freezing Trap is cast on an enemy player.
Deterrence: The area damage of the paladin ability Hammer of the Righteous will no longer hit hunters with Deterrence active.
Distracting Shot and Multi-Shot are now properly 40-yard range.
Intervene (Tenacity pet ability) range has been increased so that the pet will properly intercept attacks.
Multi-Shot now properly has a 1-second global cooldown.
Scatter Shot's disorient effect should no longer sometimes be broken by the hunter's Auto Shot.



Mages

Arcane Blast cast time has been reduced to 2.0 seconds, down from 2.35 seconds. In addition, the stacking effect of Arcane Blast now increases the damage done by Arcane Explosion, and Arcane Explosion does not consume that effect.
Arcane Explosion damage has been increased by 30%.
Arcane Missiles damage has been increased by 13%.
Blizzard damage has been increased by 70%.
Frost Armor has been reworked:

It now reduces physical damage taken by 15%, instead of providing 20% additional armor.
The Chilled proc from Frost Armor can no longer proc Fingers of Frost.
The attack speed slow from the Chilled proc is now 20%, down from 25%, but it also affects ranged attack speed.
Frost Armor also no longer increases Frost resistance.


Frostbolt damage has been increased by 10%.
Talent Specializations

Arcane

Arcane Barrage damage has been increased by 13%.
Improved Arcane Explosion now also reduces the mana cost of Arcane Explosion by 25/50%.


Fire

Combustion no longer has a global cooldown.
Ignite is no longer triggered from periodic critical effects.


Frost

Fingers of Frost bonus damage applied to Ice Lance has been increased to 25%, up from 15%.
Ice Barrier base damage value has been increased by approximately 120%. In addition, the benefit from spell power has been increased by approximately 8%.
The root effect from Shattered Barrier now shares diminishing returns with the root from Improved Cone of Cold.




Glyphs

Glyph of Frost Armor (new glyph): Frost Armor also causes the mage to regenerate 2% of maximum mana every 5 seconds.



Paladins

Righteous Fury now persists through death.
Word of Glory now has a 20-second cooldown.
Talent Specializations

Holy

Aura Mastery: This ability no longer increases the benefit granted by Crusader Aura.
Illuminated Healing shield duration is now 15 seconds, up from 8 seconds. In addition, Illuminated Healing has been increased to provide 1.5% effect per mastery, up from 1.25%.
Walk in the Light (passive) removes the cooldown of Word of Glory.


Protection

Divine Guardian cooldown is now 3 minutes, up from 2.
Grand Crusader will now generate a charge of Holy Power if the Avenger Shield it procs is used within 6 seconds.
Sacred Duty can now be activated by Avenger's Shield in addition to Judgements. The effect now lasts 10 seconds, down from 15.


Retribution

Divine Storm now generates 1 point of Holy Power if it hits (i.e. successfully lands on) 4 or more targets.
Sacred Shield's internal cooldown has been increased to 60 seconds, up from 30.




Paladin Bug Fixes

Avenger's Shield can no longer be blocked.
Judgements of the Just debuff can no longer trigger talents and other effects.
Seal of Truth: Fixed a tooltip error that stated swings at targets with Censure fully stacked dealt 9% weapon damage. They actually dealt 15% damage and the tooltip has been updated accordingly.



Priests

Divine Aegis duration has been increased to 15 seconds, up from 12.
Dispel Magic can only be used on the casting priest as a baseline effect.
Priests now innately have 100% pushback protection from damage while channeling Divine Hymn and Hymn of Hope.
Holy Fire damage has been increased to be approximately 30% higher than Smite.
Inner Will and Inner Fire now last until canceled.
Mind Sear damage has been doubled.
Power Word: Shield duration has been reduced to 15 seconds, down from 30.
Talent Specializations

Discipline

Absolution (new passive) enables priests to use Dispel Magic on up to 2 harmful effects on friendly targets.
Atonement now works with Holy Fire in addition to Smite.
The direct damage portion of Holy Fire can now trigger Evangelism.
Power Word: Barrier's cooldown has been increased to 3 minutes, up from 2, and its effect has been reduced to 25%, down from 30%.
It is now possible to remove Weakened Soul effects that were a result of another priest's Power Word: Shield through Strength of Soul.


Holy

Absolution (new passive) enables priests to use Dispel Magic on up to 2 harmful effects on friendly targets.
Chakra now lasts until canceled, up from 1 minute.
Holy Word: Sanctuary healing done has been increased by 35%. In addition, it has a new spell effect.
Surge of Light can now also trigger from Binding Heal.




Glyphs

Glyph of Divine Accuracy now also affects Holy Fire in addition to Smite.


Priest Bug Fixes

Surge of Light is now being applied to Smite at rank 1.



Rogues

Recuperate base effect now heals 3% per tick, up from 2%.
Stealth base cooldown has been reduced to 4 seconds, down from 10, and the movement penalty from being in Stealth has been removed.
Tricks of the Trade now has a 100-yard range, up from 20.
Talent Specializations

Combat

Improved Recuperate now adds 0.5%/1% to the health restoration effect of Recuperate, down from 1%/2%.


Subtlety

Cheat Death now reduces damage taken by 80% while in effect, down from 90%. Its internal cooldown has been raised to 90 seconds, up from 60.
Nightstalker now reduces the cooldown of Stealth by 2/4 seconds, and instead of negating the movement penalty from Stealth, it adds a 5/10% movement speed bonus (stacking with other effects) while Stealthed.





Shaman

Fire Nova has been redesigned and decoupled from shaman Fire totems. Instead, it now pulses the Fire Nova effect from each target that is afflicted by the shaman's own Flame Shock debuff. It now damages all enemies except the target hit by Flame Shock. The ability's cooldown has been reduced to 4 seconds, down from 10.
Grounding Totem cooldown has been increased to 25 seconds, up from 15.
Magma Totem now lasts for 60 seconds, up from 21.
Stoneclaw Totem's area-of-effect threat pulse no longer affects critters.
Talent Specializations

Elemental Combat

Earthquake is no longer a channeled spell. It now has a 2-second cast time, lasts for 10 seconds, and has a 10-second cooldown. Its damage has been reduced by 40% from its channeled version.


Enhancement

Improved Fire Nova has been redesigned and replaced by a talent called Seasoned Winds. When an enemy spell cast is successfully prevented with Wind Shear, the shaman gains magical resistance (in an amount equal to what a protection totem/aura would grant, stacking with such buffs) to the spell school(s) of the interrupted spell (except for Holy spells), lasting 10 seconds.


Restoration

Cleansing Waters now has a 6-second internal cooldown.
Deep Healing now benefits all heals, not just direct heals.
Earth Shield healing done by Restoration shaman has been reduced by 20%.
Nature's Blessing has been improved to 6/12/18% bonus direct healing on Earth Shielded targets, up from 5/10/15%.
Spirit Link Totem (new talent) reduces damage taken by all party and raid members within 10 yards by 10%. This lasts 6 seconds, and every second it is active the health of all affected players is redistributed among them, such that each player ends up with the same percentage of their maximum health. This counts as an Air totem and has a 3-minute cooldown.




Glyphs

Glyph of Grounding Totem: The increased cooldown of Grounding Totem applied by this glyph has been reduced to 35 seconds, down from 45 seconds.


Shaman Bug Fixes

The tooltips for shaman healing spells are now displaying correct values when points are distributed into any rank of the Spark of Life talent.



Warlocks

Dark Intent: The friendly target of this ability now receives 1% (stacking 3 times to 3%) periodic spell damage and healing bonus instead of 3% (stacking 3 times to 9%). The casting Warlock still receives 3% (stacking 3 times to 9%).
Rain of Fire damage has been increased by 25%.
Seed of Corruption damage has been increased by 20%.
Soulstone can now be used in combat to resurrect a targeted dead player.
Talent Specializations

Affliction

Haunt damage has been increased by 30%.
Shadow Mastery (passive) has been increased to 30%, up from 25%.
Unstable Affliction damage done when it is dispelled has been doubled, but this damage can no longer be critical.


Demonology

Mana Feed now restores more mana (four times as much) when the warlock is using a Felguard or Felhunter.




Pets

Doomguard's damage has been increased by 50%. The Doomguard is intended to be the best guardian for single-target damage, and the Infernal the best when there are multiple targets.
Lash of Pain (Succubus) damage now scales with level, reducing the damage done at lower levels such that it will deal 50% damage at level 20, and 100% damage at level 80 and above.
Shadow Bite (Felhunter) damage and effect has doubled.


Glyphs

Glyph of Soul Swap now increases the cooldown of Soul Swap by 15 seconds, up from 10 seconds.



Warriors

Charge and Intercept no longer have diminishing returns on their stun effects.
Colossus Smash now ignores 50% of a hostile player's armor (PvP), but continues to ignore 100% of a non-player character's armor (PvE).
Heroic Throw is now available from trainers at level 20.
Heroic Leap is no longer on the global cooldown, similar to other warrior movement abilities.
Inner Rage is now available at level 56.
Intercept now has a 1.5-second stun, down from 3 seconds.
Pummel is now usable in all stances.
Rallying Cry (new ability) is available from trainers at level 83. It temporarily grants the warrior and all party or raid members within 30 yards 20% of maximum health for 10 seconds. After the effect expires, the health is lost. It has no cost, no stance requirements, and is not on the global cooldown. It has a 3-minute cooldown, but also shares a cooldown with Last Stand.
Shield Bash has been removed from the game.
Spell Reflection cooldown has been increased to 25 seconds, up from 10.
Whirlwind now has its cooldown reduced by 6 seconds when it deals damage to 4 or more targets. The Whirlwind effect caused by Bladestorm remains unchanged.
Talent Specializations

Arms

Improved Hamstring now reduces the global cooldown on Hamstring by 0.25/0.5 seconds in addition to its current effects.
Juggernaut no longer adds 2 seconds to the Charge stun, but instead lowers the cooldown of Charge by 2 seconds (to 13 seconds total without the glyph).
Lambs to the Slaughter now causes Mortal Strike to refresh Rend in addition to its current effects.
Strikes of Opportunity value per point of mastery has been increased by 10%.


Fury

Precision (passive) now increase auto-attack damage by 40%, in addition to the 3% hit it offers currently.
Unshackled Fury now only grants 2 base points of mastery, down from 8.


Protection

Shield Mastery no longer affects the cooldown of Spell Reflection, however, it now allows Shield Block to proc a second aura that reduces magic damage by 7/14/20% for 6 seconds.
Gag Order now applies to Pummel and Heroic Throw, giving these abilities a 100% chance to silence the target for 3 seconds. In addition, Gag Order lowers the cooldown of Heroic Throw by 30 seconds.




Glyphs

Glyph of Spell Reflection reduces the cooldown of Spell Reflection by 5 seconds, up from 1 second.



Dungeons & Raids

Rise of the Zandalari

Zul'Aman is now a level-85 5-player Heroic dungeon. Players with a minimum average item level of 346 or higher can access this dungeon via the Dungeon Finder.
Zul'Gurub is now a level-85 5-player Heroic dungeon. Players with a minimum average item level of 346 or higher can access this dungeon via the Dungeon Finder.
Both Zul'Gurub and Zul'Aman exist in a separate tier in the Dungeon Finder above the current level-85 Heroic dungeons. Players can randomly queue for either dungeon by selecting the Rise of the Zandalari setting.


Dungeon Finder

The Dungeon Finder now attempts to avoid putting damage-dealing classes with the same armor type in a group.
Players will now get bonus rewards 7 times per week (while earning less than 980 Valor Points) instead of once a day when using Dungeon Finder.
When there is only 1 player left in a Dungeon Finder group, they will now be able to queue for replacements as long as they queue within 2 minutes or stay in the dungeon.
The Dungeon Finder: Call to Arms will now identify which class role is currently the least represented in the queue, and offer them additional rewards for entering the Dungeon Finder queue and completing a random level-85 Heroic dungeon.

The least represented class icon will show within the Dungeon Finder to indicate the role that is eligible to earn the bonus reward.
Players must queue solo with the currently indicated least represented class (by the system) and complete the dungeon up to and including the final boss in order to be eligible for the bonus reward.
The bonus reward will be displayed to eligible (system identified as least represented) classes within the UI.
Once the dungeon is completed the eligible player will receive a Satchel of Exotic Mysteries (account bound) with various potential rewards including: gold, rare gems, non-combat pets, and (very rare) mounts.




Blackrock Caverns

Aura of Arcane Haste now has a clearer visual on the bearer of the aura.
Bound Flames in the Karsh Steelbender encounter no longer create Lava Pools when they are killed.
The Short Throw ability used by Twilight Sadists has had its range reduced to 10 yards.


Blackwing Descent

Atramedes

Searing Flames now causes a 6-second cooldown on Modulation.
Searing Flames no longer increases Sound on players.
Players should no longer be able to avoid the first period damage tick of Searing Flame, and Searing Flame now ticks every 2 seconds. The damage of Searing Flame has been increased to compensate for it ticking less frequently.


The Bile-O-Tron 800 in the Chimaeron encounter is now more resistant to being knocked offline many times in rapid succession.
Flash Bomb (Golem Sentry ability) now has a more clear warning visual.
Magmaw now triggers a raid emote when summoning Lava Parasites.
Maloriak

Maloriak now has a brief windup before beginning to channel Arcane Storm, slightly increasing the amount of time players have before the spell begins to deal damage.
Further improvements have been made in the Maloriak encounter to avoid Flash Freeze targeting the tanks.


Nefarian's End

The damage of Shadowflame Barrage has been reduced by 15% (10-player normal and Heroic difficulty only).
The damage of Tail Lash has been reduced by 20% (10-player normal and Heroic difficulty only).




The Bastion of Twilight

Dragon Siblings

Blackout can now be dispelled on Heroic difficulty.


Cho'gall

The health of Blood of the Old God on 10-player Heroic difficulty has been lowered by roughly 20%.
The health of Darkened Creations on 10-player Heroic difficulty has been lowered by roughly 20%.
The corruption gained from Corruption: Accelerated on 10-player Heroic difficulty has been lowered slightly.
Knockbacks and Deathgrip can now be used to interrupt players that are converted by Cho'gall.


Sinestra

Twilight Slicer is now less likely to target two healers at once.
Wrack will avoid jumping to tanks.




Deadmines

Ragezone cast by Defias Blood Wizards now only increases damage dealt, no longer increasing damage taken.


Dire Maul North

The Gordok Courtyard Key in Fengus's Chest is now replenished after several seconds.


Grim Batol

Bleeding Wound damage from General Umbriss has been lowered by 20%.
Malignant Trogg now moves more slowly.
The Encumbered damage bonus from Forgemaster Throngus has been reduced by 50%.
Invoked Flaming Spirits should prefer non-tank targets to fixate on.
The Twilight Flame Patch from the Twilight Drake has been removed.
The cooldown portion of the Twisted Arcane buff cast by Azureborne Seers has been removed.


Halls of Origination

Temple Gardian Anhuur should now properly go into his shield phase at 33% even if he was channeling his 66% shield phase.


Lost City of Tol'vir

Soul Fragments that spawn during the High Prophet Barim encounter should now perform an emote when they merge with the Harbinger of Darkness.


The Mechanar

The Cache of the Legion now unlocks when Gatewatcher Gyro-kill is gyro-killed.


The Stonecore

The patrol path of the Stonecore Bruiser before Ozruk has been reduced.
Ground Slam now has a pre-cast visual on the ground in front of Ozruk. In addition, Ground Slam's damage and radius have been reduced.
High Priestess Azil's Seismic Shard now has a more obvious warning visual.


Stratholme

Postboxes no longer require keys to open, because really, who locks their postboxes anymore when they're all undead? It's just people sending coupons for brains anyway.
The Postmaster now spawns when 3 of any postbox are opened.


Throne of the Tides

Gilgoblin Hunters' Poisoned Spear direct and periodic damage has been reduced.
Gilgoblin Aquamages' Tsunami damage has been reduced.
Visual effects during the Lady Naz'jar have been improved for clarity.
Blight Beasts summoned during the Ozumat encounter now deal less damage with Aura of Dread.


Uldaman

The Staff of Prehistoria is no longer required to open the door in the Map Room.
Baelog's chest has been given new loot. If it's grey it's good, right?


Vortex Pinnacle

The Air Nova ability triggered when a Gust Soldier is killed has had its knockback effect reduced.
Altairus now spawns closer to the center of his platform, away from the edge.
Temple Adepts and Ministers of Air now wait 2 seconds before starting a spell cast when they are first engaged.


Wailing Caverns

The maze section has been removed to make the overall dungeon more accessible and quicker to complete. Nearby creatures and bosses have been adjusted to compensate.


Zul'Farrak

Troll Cages no longer require the Executioner's Key to open.


The gold amounts awarded for the following encounters have been substantially reduced: Flame Leviathan, Magtheridon, Gruul the Dragonkiller, Doom Lord Kazzak, and all encounters in Karazhan.
Dungeon & Raid Bug Fixes

The tooltip for the Luck of the Draw buff now dynamically updates based on how many stacks are present.
The tooltip for Stolen Power during the Nefarian's End encounter now displays the correct bonus percentage.
Drake vehicles now properly animate when attacking in the air.



Guilds

The criteria on many of the profession-related guild achievements has been significantly reduced.
Guild Challenges

These challenges can be found in the Info pane of the guild UI.
Guild Challenges fall into three categories: Dungeons, Raids, and Rated Battlegrounds.
Each challenge can be completed a set number of times per week. Guild groups participating in level-appropriate Heroic or normal difficulty dungeons and raids, or rated Battlegrounds, will automatically qualify for challenge credit.
Each time a Guild Challenge is completed, the guild will be awarded experience and gold deposited directly into the Guild Vault, as well as the opportunity to earn all-new achievements. A popup or "toast" will be displayed to confirm a Guild Challenge has been completed (similar to achievement alerts).
Guild experience earned via Guild Challenges will be awarded above the daily cap. The experience cap will move forward relative to the amount of experience obtained through completing Guild Challenges (similar to rested experience for characters).
Guilds already at the level cap will be awarded substantially more gold in place of guild experience.
Gold rewards are deposited into the guild bank once the guild reaches level 5. The text for the Cash Flow guild perk has been updated appropriately.


Guild Finder

A new Guild Finder button will now appear on the Micro Menu for guild leaders, as well as players without a guild.
A Guild Interests field allows players to form a guild around common interests: Questing, Dungeons, Raids, PvP, and Role Playing.
An Availability field allows players to note whether or not weekdays or weekends are better for playing.
The Class Roles field allows players to indicate the role or roles they are capable of, and willing to fill.
A Comment box is also available for supplying additional information.
Once a player has filled out the Guild Interests field, the Browse Guilds tab allows them to find guilds actively recruiting via the Guild Finder. Guilds listed here are displayed according to common interests.
The Requests tab tracks all recruitment requests submitted by an unguilded player, or submitted to the leader of a selected guild.


The Guild Perk, Cash Flow, no longer prints out text to the Chat Log. Instead, the daily amount deposited is shown in the Guild Vault Money Log. In addition, players can view the weekly contribution in a new window at the bottom of the Money Log.
Two new custom guild tabards have been added as Guild Rewards. The tabards are account bound and offer a bonus to gaining guild reputation.
The Reins of the Dark Phoenix, purchased from the Guild Vendor, has had its art improved. It's now less transparent and indisputably more awesome.
The amount of guild experience rewarded for rated Battleground guild group wins has been dramatically increased.
Players are now rewarded guild experience for Honorable Kills in the field.
Players are now rewarded guild experience for Battleground wins in Battleground brackets up to level 80.
Arena teams are now awarded guild experience for wins. The entire team must be members of the same guild to earn this experience.

Items

Account Bound Items

Many "Account Bound" heirlooms are now labeled as "Battle.net Account Bound", meaning that they can also be traded or mailed to characters that are on different World of Warcraft accounts under the same Battle.net account.
Mail sent to characters on the same Battle.net account now arrives instantaneously, as it does for the same World of Warcraft account.
Mailing account-bound items to characters of the opposite faction on the same Battle.net account will now correctly translate faction-specific items to their appropriate equivalent.
All trade goods available for purchase with Honor or Justice Points from the associated commodities vendors have had their prices reduced by 50%.
Maelstrom Crystals are now available for purchase with Honor or Justice Points from the associated commodities vendors.


The PvP Horde and Alliance trinkets have a new spell effect.
Item Sets

The current damage-dealing death knight 4-piece raid set bonus now also grants increased attack power when Killing Machine triggers, as well as when the death knight gains Death Runes).
The current Holy paladin 4-piece raid set bonus now grants 540 Spirit for 6 seconds after casting Holy Shock.
The current healing priest 4-piece raid set bonus no longer requires a target to be under the effects of Weakened Soul for the priest to receive the Spirit bonus. Instead the benefit will be granted each time the priest's Penance spell heals a target.
The caster shaman 4-piece PvP set bonus now reduces the cooldown of Grounding Totem by 3 seconds, up from 1.5.


Item Bug Fixes

Players are now properly seated on stone drake and wind drake models.
Stone drakes no longer clip into the ground when attacked.
Many pieces of crafted epic armor have had sockets added.
Furious Gladiator's Greatsword (and other swords with the same model) no longer disappear when wielded.
Random enchantment items (of the bear, of the whale, etc.) no longer use obsolete item modifiers such as attack power or spell power.



Professions

All major cities will now have every type of profession trainer and their associated trade supply vendors.
New Cooking and Fishing Dailies have been added to Darnassus, Ironforge, Thunder Bluff, and Undercity.
Alchemy

Flask of Steelskin now grants 450 Stamina, up from 300. The Mixology bonus for alchemists remains at 120 Stamina.


Archaeology

Seven new rare items have been added.
Players now have a much smaller chance of getting a dig site for a race for which they have completed all rare finds.



PvP

The rate at which Honor Points are earned has been doubled.
Arenas

Arena matchmaking can now extend beyond a team's Battlegroup.


Battlegrounds

Battleground raid leaders can now move players from other realms among raid subgroups.
The Focused Assault and Brutal Assault buffs have changed.

After 3 minutes of both teams having the flag, both flag carriers will get Focused Assault, which increases damage taken by 10%.
Every minute afterward, an additional stack will be applied to increase damage taken by an additional 10%.
After 7 minutes, Brutal Assault will be applied in place of Focused Assault. In additional to the damage debuff, this debuff also caps the player's movement speed at 100%. The damage taken debuff works the same and will add 10% to the debuff up to a maximum of 100% damage taken.


Arathi Basin

Arathi Basin is now available as a 10v10-player rated Battleground.
Flags should now cap in 7 seconds, down from 8.


The Battle for Gilneas

Flags should now cap in 7 seconds, down from 8.
Graveyard Changes

Players who die at a control point that they own will now be teleported to the next closest graveyard, instead of the one at which they died.
If a player's team owns the Mine and Waterworks, and dies at Waterworks, they will be teleported to the Mine.
If an Alliance player's team only owns Lighthouse, and dies at Lighthouse, they will respawn at their base.
If a Horde player's team owns Waterworks and Mine, and dies at Lighthouse, they will respawn at Waterworks.




Twin Peaks

Graveyard Changes

Players will now only spawn at their base graveyard when they die in the enemy base.
Defending players will respawn at the middle graveyard.
Midfield players will respawn at the middle graveyard.
Attacking players will respawn at their base graveyard.




Warsong Gulch

The graveyards outside both bases have been lowered in elevation and are no longer on the same plane as the main flag room entrances to either respective base.





Quests & Creatures

A handful of quests have been added to Northern Barrens to provide more level 18-20 content. Look for new quests at Nozzlepot's Outpost and Darsok's Outpost.
Loot from the creatures Garr, Julak-Doom, Mobus, Akma'Hat, Xariona, and Poseidus has been adjusted to be commensurate to their rarity and invested effort.
Quest Bug Fixes

Agatha is now always present to provide quests for newly created undead characters.
Players properly sit on Bastia's back during the quest "To the Cliffs" on the Lost Isles.
There should no longer be phasing issues during the quest "Detonation" in Redridge Mountains.
"Blackriver Skirmish" in Grizzly Hills now awards Honor Points.
The vehicle for the quest "Tailgunner!" in Uldum now aims in the correct direction.



Races

The gnomish racial ability, Escape Artist, is no longer affected by the global cooldowns triggered by other abilities.
The human racial ability, Every Man for Himself, has a new spell effect.
Race Bug Fixes

Worgen females have learned how to laugh out loud.



User Interface

Like the Focus Frame, the character Unit and Target Frames can now be unlocked and moved to one's content.
Spells bound to a key now start to be cast when the button is pressed down by default, instead of waiting for the key to go up. This is an option that can be turned off in the Interface menu under Combat. Mouse clicking has not changed and operates on mouse click up.
Targets and focus targets now display on the mini-map.
Moved Video and Sound to a new "Options" screen.
Added a network category to the new Options screen and included the two network checkboxes.

The Network category contains the options "Optimize network for speed" and "Enable IPv6 when available". "Optimize network for speed" will be enabled by default, and will send packets more frequently at the cost of higher bandwidth. The higher bandwidth may lead to disconnects for some players who have limited bandwidth. Players getting disconnected frequently should try unchecking this box.


Visual Settings Updates

Removed the red bar preventing the overall graphics slider from going to ultra based on computer specs.
When a player moves the overall slider to a setting that would have previously been prevented, any option that can't go as high as that setting will get the warning icon with a tooltip explaining why it can't go higher. For example: a player sets the overall slider to Ultra and the water setting can only go to Fair. The water setting would automatically switch to Fair.
Support for DirectX 11 can now be found in the Advanced tab of the Options screen.


At the login screen:

Moved the "Reset User Options" button from the popup window that appears when clicking Options to the actual Options window.
Clicking Options now goes directly to the Video tab of the Options screen.
Removed the now-unneeded popup.


The New Features (!) Option screen has been updated:

Cast action keybinds on key down (Combat)
Pick Up Action Key (ActionBars)
Nameplate Motion Type (Names)
Graphics API (Advanced)
Network category
NERF Fire Mages! Top Parses
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Re: Patch 4.1 auf dem PTR

Beitragvon Dokk » Mo 25 Apr, 2011 10:31

Und weil nicht jeder Englisch kann/mag:

General




* Ahora los puntos de conquista se pueden comprar a los intendentes de valor a una tasa de 250 p. de conquista por 250 p. de valor.

* Ahora los puntos de honor se pueden comprar a los vendedores de objetos comerciales de justicia a una tasa de 250 p. de honor por 375 p. de justicia.

* Ahora los puntos de justicia se pueden comprar a los vendedores de objetos comerciales de honor a una tasa de 250 p. de justicia por 375 p. de honor.

* Se ha modificado la escala de temple para que tenga rendimiento lineal, en vez de rendimiento creciente. Con la nueva fórmula, al pasar de 30 de temple a 40, la supervivencia del jugador aumentará en la misma proporción que al pasar de 0 a 10. Ahora el temple aumenta de la misma forma que las resistencias a la armadura y a la magia. Un jugador con un 32,5% de reducción de daño de temple en 4.0.6 no debería sufrir ningún cambio en su reducción de daño en 4.1. La de los jugadores con menos de un 32,5% aumentará ligeramente. Los jugadores con un porcentaje mayor perderán algo de reducción de daño, tanto más cuanto mayor sea su temple.

* Ahora se puede resucitar a un personaje muerto utilizando el marco de grupo o de banda aunque el jugador haya liberado su espíritu. Se acabó el ir a buscar cadáveres.










Logros




* Se ha añadido una nueva proeza de fuerza con el título "el Camellero" para aquellos jugadores que derroten a Dormus y consigan las riendas del camello de montar gris: porque siempre tendrá que haber un Camellero.

* JcJ


o Se han eliminado permanentemente del juego los siguientes logros de campo de batalla, ya que no funcionan correctamente con el sistema de seguimiento de logros: Pegando duro con la hermandad, Garganta de hermandad, La cima de la perfección, La tormenta de hermandad perfecta, Asaltando la playa.

o Campos de batalla puntuados


+ Se ha cambiado el nombre de los logros por ganar 100 campos de batalla puntuados a "Veterano de la Alianza" y "Veterano de la Horda" y ahora otorgan esos títulos.

+ Se han añadido logros por ganar 300 campos de batalla puntuados que otorgan los títulos de "Campeador" y "Batallador" para la Alianza y la Horda respectivamente.




o Cuenca de Arathi


+ Ahora el logro "La victoria estaba clara *ejem*" requiere que el jugador gane la Cuenca de Arathi por 50 puntos o menos, en vez de por 10 puntos o menos.




o La Batalla por Gilneas


+ Ahora el logro "¿Quieres la revancha?" requiere que el jugador gane La Batalla por Gilneas por 100 puntos o menos, en vez de por 10 puntos o menos.

+ El logro "Solo en la niebla" requiere que el jugador defienda 2 bases en una sola batalla, en vez de 3.

+ El logro "Un, dos, tres, pajarito inglés" requiere que el jugador asalte 2 bases en una sola batalla, en vez de 3.

+ Ahora el logro "No soy un cualquiera" requiere un total de 10 banderas defendidas, en vez de 50.

+ Ahora el logro "Estrella de la Batalla por Gilneas" requiere solo un ataque a la bandera y una defensa de la bandera en una batalla, en vez de 2.







* Corrección de errores de logros


o Ahora los títulos por logro de campo de batalla puntuado de hermandad deberían otorgarse correctamente.













Clases: General




* Ahora todas las interrupciones del tiempo de reutilización global que no inflijan daño golpearán siempre al objetivo. Esto incluye Zurrar, Patada, Helada mental, Reprimenda, Testarazo, Contrahechizo, Corte de viento, Rayo solar, Disparo silenciador y las facultades de la mascota del jugador relacionadas.

* Ahora varios efectos de suelo persistentes muestran un aspecto visual diferente para jugadores hostiles y amistosos. Los siguientes hechizos tienen los mismos efectos visuales para jugadores amistosos, pero nuevos efectos visuales alternativos para jugadores hostiles: Anillo de Escarcha, Consagración, Profanación, Champiñón salvaje, Bengala, Trampa de hielo, Palabra de poder: barrera, Bomba de humo y Mano de Gul'dan. Como norma general, los efectos alternativos tienen un color o tono rojo para indicar que los ha creado un jugador enemigo.










Caballeros de la Muerte




* Ahora Simulación oscura funciona con varios hechizos adicionales en los encuentros de mazmorra.

* Se ha rediseñado Levantar a aliado para convertirlo en una resurrección en batalla, análoga a Renacer. Es de lanzamiento instantáneo, pero usarlo cuesta 50 p. de poder rúnico y tiene un tiempo de reutilización de 10 minutos. Comparte el mismo valor máximo de resurrección en batalla global con Renacer y la piedra de alma.

* Especialización de talentos


o Sangre


+ Ahora Escudo de sangre solo funciona mientras se está en Presencia de sangre.

+ La autosanación de Golpe letal ya no genera amenaza.




o Escarcha


+ Ahora Sangre del norte (pasivo) convierte permanentemente ambas runas de sangre en runas de muerte. Ya no es necesario hacer proc con Golpe sangriento para activar las runas de muerte.

+ Ahora Golpe de Escarcha inflige un 130% de daño con arma, en vez de un 110%.

+ Se ha aumentado un 20% el daño de Explosión aullante. Para compensar, ahora la salpicadura del área de efecto inflige un 50% del daño contra un solo objetivo, en vez de un 60%. El resultado neto de este cambio deja el daño de área de efecto aproximadamente igual al de 4.0.6. Además, ahora Explosión aullante requiere estar frente al objetivo.




o Profano


+ Profanación ya no se activa cuando un golpe aplicable alcanza un objetivo inmune al frenado. Esto se hace principalmente para evitar que se acumulen efectos de hechizos innecesarios durante los encuentros con jefes.

+ Ira de Osahendido añade de nuevo un 15/30/45% de daño extra a Golpe de peste, Golpe de la Plaga y Golpe purulento, en vez de un 12/24/36%.







* Glifos


o Ahora Glifo de Levantar a aliado es Glifo de Portón de la muerte, y hace que Portón de la muerte se lance un 60% más rápido.













Druidas




* Se ha eliminado la bonificación de amenaza de Lacerar y se ha reemplazado por un aumento del daño inicial infligido.

* Floración tiene un nuevo efecto de hechizo.

* Enfurecer ya no aumenta el daño físico recibido.

* Se ha reducido un 20% el efecto de florecimiento de Flor de vida.

* Acechar tiene un icono nuevo.

* Defensa salvaje se ha rediseñado ligeramente. Ahora, en vez de la absorción de una sola carga, establece un efecto de absorción en el druida que absorbe hasta el 35% del poder de ataque del druida (modificado por la maestría, en los casos que corresponda) en daño y dura 10 segundos. El efecto ya no tiene cargas.

* Se ha aumentado la duración de Rugido de estampida a 8 segundos, en vez de 6. Se ha aumentado la velocidad de movimiento a un 60%, en vez de un 40%, y ya no se cancela al cancelar el cambio de forma.

* El tiempo de reutilización de Flagelo (oso) se ha reducido a 3 segundos, en vez de 6, y ahora está disponible para instrucción a nivel 18 (se ha reducido el coste de instrucción). Además, se ha eliminado la bonificación de amenaza de esta facultad y se ha reemplazado por un aumento del daño infligido.

* Se ha duplicado el daño de Flagelo (felino).

* Se ha eliminado la bonificación de amenaza de Vapulear y se ha reemplazado por un aumento del daño infligido.

* Ahora los druidas tienen un 100% de protección innata contra el retroceso causado por el daño recibido mientras canalizan Tranquilidad.

* Especialización de talentos


o Equilibrio


+ Se ha reducido un 20% el daño de Oleada de estrellas.

+ Ahora Rayo solar responde mejor cuando los enemigos entran o salen de él.




o Feral


+ A Rabia ya no le afecta el tiempo de reutilización global.

+ Ahora Presteza feral también provoca que Carrerilla y Rugido de estampida tengan un 50/100% de probabilidad de eliminar al instante todos los efectos de reducción de movimiento de los objetivos afectados al usarlos.




o Restauración


+ Don de la Naturaleza (pasivo) también reduce 2,5/5 minutos el tiempo de reutilización de Tranquilidad.

+ Floración se ha rediseñado. Crea una zona de sanación a los pies de un objetivo de Alivio presto, pero ahora esta zona de sanación restaura salud por un valor igual al 4/8/12% de la cantidad sanada con Alivio presto a los tres objetivos más heridos en un radio de 8 m, cada segundo durante 7 segundos. Ahora este efecto periódico también se beneficia de la celeridad con hechizos, pero los pulsos individuales no pueden ser efectos críticos. Además, Semilla viviente ya no es un talento necesario para Floración.

+ Ahora Ofrenda de Malfurion reduce el tiempo de reutilización de Tranquilidad 2,5/5 minutos.

+ Ahora Presteza de la Naturaleza también aumenta un 50% la sanación realizada por el hechizo de Naturaleza afectado.







* Glifos


o Ahora Glifo de Arañazo es Glifo de Abalanzarse, lo que aumenta 3 m el alcance de Abalanzarse.




* Corrección de errores para druidas


o Los modelos de druidas trols para la forma de vuelo y la forma de vuelo presto se han reducido ligeramente para que concuerde más con las escala de otras formas de vuelo de los druidas.













Cazadores




* Disuasión ya no requiere tener equipada un arma de combate cuerpo a cuerpo.

* Ahora Trampa explosiva tiene un nuevo efecto de hechizo.

* Ahora Llamada de maestro tiene un nuevo efecto de hechizo.

* Se ha aumentado un 250% el daño de Multidisparo.

* Ahora Domesticar bestia domestica mascotas que sean del mismo nivel que el cazador, en vez de ser 3 niveles inferiores.

* Mascotas


o Ahora la facultad Alimentar mascota sana instantáneamente un 50% de la salud de la mascota. No puede usarse en combate. Requiere alimentos apropiados para la dieta.

o Se ha eliminado el sistema de felicidad/lealtad de mascota. Los cazadores ya no tendrán que ocuparse de la felicidad de sus mascotas, y ahora el anterior bonus de daño asociado a la felicidad de la mascota, tendrá un valor de base para todas las mascotas domesticadas.


+ Sediento de sangre ya no genera felicidad.

+ Carroñero ya no restaura felicidad.

+ Perro guardián ya no hace que Bramido genere felicidad extra.




o Ahora las mascotas invocadas comienzan con 100 p. de enfoque, en vez de 0.




* Glifos


o Ahora Glifo de Aliviar mascota es hechizo de Tamaño inferior, lo que reduce ligeramente el tamaño de la mascota.




* Corrección de errores para cazadores


o Los cazadores ya no tendrán automáticamente un nuevo objetivo si el objetivo actual muere en mitad de un lanzamiento.

o Disparo de puntería y Disparo firme ya no deberían comenzar a lanzar Disparo automático contra un nuevo objetivo cuando la opción "Detener ataque automático" esté activada.

o Ahora Disparo automático se desactiva automáticamente hasta que vuelve a activarse tras lanzarse una Trampa congelante contra un jugador enemigo.

o Disuasión: El daño de área de la facultad del paladín Martillo del honrado ya no golpeará a los cazadores con Disuasión activo.

o Ahora Disparo de distracción y Multidisparo tienen un alcance correcto de 40 m.

o Ahora Multidisparo tiene un tiempo de reutilización global correcto de 1 segundo.

o El efecto de desorientación de Disparo de dispersión ya no debería interrumpirse de vez en cuando por el Disparo automático del cazador.













Magos




* Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Explosión Arcana a 2,0 segundos, en vez de 2,35. Además, ahora el efecto acumulativo de Explosión Arcana aumenta el daño infligido por Deflagración Arcana y Deflagración Arcana no consume ese efecto.

* Se ha aumentado un 30% el daño de Deflagración Arcana.

* Se ha aumentado un 13% el daño de Misiles Arcanos.

* Se ha aumentado un 70% el daño de Ventisca.

* Se ha rediseñado la Armadura de Escarcha:


o Ahora reduce el daño físico recibido un 15%, en vez de proporcionar un 20% de armadura extra.

o El proc de Enfriado de Armadura de Escarcha ya no puede hacer proc con Dedos de Escarcha.

o Ahora la velocidad de ataque con el proc de Enfriado se reduce un 20%, en vez de un 25%, pero también afecta a la velocidad de ataque a distancia.

o Armadura de Escarcha ya no aumenta la resistencia a la Escarcha.




* Se ha aumentado un 10% el daño de Descarga de Escarcha.

* Especialización de talentos


o Arcano


+ Se ha aumentado un 13% el daño de Tromba Arcana.

+ Ahora Deflagración Arcana mejorada también reduce un 25/50% el coste de maná de Deflagración Arcana.




o Fuego


+ Combustión ya no tiene tiempo de reutilización global.

+ Ignición ya no se activa a partir de efectos críticos periódicos.




o Escarcha


+ El bonus de daño de Dedos de Escarcha aplicado a Lanza de hielo se ha aumentado a un 25%, en vez de un 15%.

+ Se ha aumentado aproximadamente un 120% el valor del daño de base de Barrera de hielo. Además, se ha aumentado aproximadamente un 8% el beneficio que se recibe del poder con hechizos.

+ Ahora el efecto de enraizar de Barrera destrozada comparte rendimiento decreciente con el efecto de enraizar de Cono de frío mejorado.







* Glifos


o Glifo de Armadura de Escarcha (glifo nuevo): Armadura de Escarcha también hace que el mago regenere un 2% del maná máximo cada 5 segundos.













Paladines




* Ahora Furia recta persiste más allá de la muerte.

* Ahora Palabra de gloria tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos.

* Especialización de talentos


o Sagrado


+ Maestría en auras: Esta facultad ya no aumenta el beneficio otorgado por Aura de cruzado.

+ Ahora la duración del escudo de Sanación iluminada es de 15 segundos, en vez de 8 segundos. Además, Sanación iluminada se ha aumentado para que proporcione un efecto de un 1,5% por maestría, en vez de un 1,25%.

+ Camino de la Luz (pasivo) elimina el tiempo de reutilización de Palabra de gloria.




o Protección


+ Ahora el tiempo de reutilización de Guardián divino es de 3 minutos, en vez de 2.

+ Ahora Gran cruzado generará una carga de Poder Sagrado si el Escudo de vengador con el que hace proc se usa en 6 segundos.

+ Ahora Deber sagrado puede activarse con Escudo de vengador además de con las Sentencias. Ahora el efecto dura 10 segundos, en vez de 15.




o Reprensión


+ Ahora Tormenta divina genera 1 punto de Poder Sagrado si alcanza (es decir, golpea con éxito) a 4 objetivos o más.

+ Se ha incrementado el tiempo de reutilización interno de Escudo sagrado a 60 segundos, en vez de 30.







* Corrección de errores para paladines


o Escudo de vengador ya no se puede bloquear.

o El perjuicio de Sentencias del justo ya no puede activar talentos ni otros efectos.

o Sello de Verdad: Se ha corregido un error de la descripción que indicaba que los golpes a los objetivos con la acumulación máxima de Censura infligían un 9% del daño con arma. En realidad infligían un 15% de daño y se ha actualizado la descripción en consecuencia.













Sacerdotes




* Se ha aumentado la duración de Égida divina a 15 segundos, en vez de 12.

* Disipar magia solo puede usarse en el sacerdote que lanza un hechizo como efecto principal.

* Ahora los sacerdotes tienen un 100% de protección innata contra el retroceso causado por el daño recibido mientras canalizan Himno divino e Himno de esperanza.

* Se ha incrementado el daño de Fuego Sagrado para que sea aproximadamente un 30% mayor que el de Punición.

* Ahora Voluntad interna y Fuego interno duran hasta cancelarse.

* Se ha duplicado el daño de Abrasamiento mental.

* Se ha reducido la duración de Palabra de poder: escudo a 15 segundos, en vez de 30.

* Especialización de talentos


o Disciplina


+ Absolución (pasivo nuevo) permite a los sacerdotes usar Disipar magia con hasta 2 efectos dañinos en objetivos amistosos.

+ Ahora Contrición funciona con Fuego Sagrado además de Punición.

+ Ahora la porción de daño directa de Fuego Sagrado puede activar Evangelización.

+ Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Palabra de poder: barrera a 3 minutos, en vez de 2, y su efecto se ha reducido a un 25%, en vez de un 30%.

+ Ahora es posible eliminar los efectos de Alma debilitada provocados por Palabra de poder: escudo de otro sacerdote mediante Fuerza del alma.




o Sagrado


+ Absolución (pasivo nuevo) permite a los sacerdotes usar Disipar magia con hasta 2 efectos dañinos en objetivos amistosos.

+ Ahora Chakra dura hasta cancelarse, en vez de 1 minuto.

+ Se ha aumentado un 35% la sanación realizada por Palabra Sagrada: Santuario. Además, tiene un nuevo efecto de hechizo.

+ Ahora Oleada de luz también puede activarse con Sanación conjunta.







* Glifos


o Ahora Glifo de Precisión divina también afecta a Fuego Sagrado además de Punición.













Pícaros




* Ahora el efecto de base de Reponerse sana un 3% por pulso, en vez de un 2%.

* Se ha reducido el tiempo de reutilización de base de Sigilo a 4 segundos, en vez de 10, y se ha eliminado la penalización de movimiento por estar en modo sigilo.

* Ahora Secretos del oficio tiene un alcance de 100 m, en vez de 20.

* Especialización de talentos


o Combate


+ Ahora Reponerse mejorado añade un 0,5%/1% al efecto de restauración de salud de Reponerse, en vez de un 1%/2%.




o Sutileza


+ Ahora Burlar a la muerte reduce el daño recibido un 80%, en vez de un 90%, mientras su efecto permanece activo. Se ha aumentado su tiempo de reutilización interno a 90 segundos, en vez de 60.

+ Ahora Acechador nocturno reduce 2/4 segundos el tiempo de reutilización de Sigilo y, en lugar de eliminar la penalización de movimiento de Sigilo, añade un bonus de velocidad de movimiento de un 5/10% (que se acumula con otros efectos) mientras se está en modo sigilo.
















Chamanes




* Nova de Fuego se ha rediseñado y se ha desvinculado del tótem de Fuego del chamán. Sin embargo, ahora provoca el mismo efecto de Nova de Fuego a partir de cada objetivo que se vea afectado por el perjuicio de Choque de llamas del propio chamán. Ahora inflige daño a todos los enemigos excepto al objetivo alcanzado por Choque de llamas. Se ha reducido el tiempo de reutilización de la facultad a 4 segundos, en vez de 10.

* Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Tótem derribador a 25 segundos, en vez de 15.

* Ahora Tótem de Magma dura 60 segundos, en vez de 21.

* El pulso de amenaza de área de efecto de Tótem Garra de piedra ya no afecta a las alimañas.

* Especialización de talentos


o Combate elemental


+ Terremoto ya no es un hechizo canalizado. Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 2 segundos, dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. Se ha reducido su daño un 40% respecto a su versión canalizada.




o Mejora


+ Nova de Fuego mejorada se ha rediseñado y se ha sustituido por un talento denominado Vientos avezados. Cuando se evita el lanzamiento de un hechizo enemigo mediante Corte de viento, el chamán gana resistencia mágica (en una cantidad igual a la protección otorgada por un tótem/aura de protección, que se acumula a estos beneficios) contra la(s) escuela(s) de hechizos del hechizo interrumpido (salvo para hechizos Sagrado), durante 10 segundos.




o Restauración


+ Ahora Aguas de limpieza tiene un tiempo de reutilización interno de 6 segundos.

+ Ahora Sanación profunda beneficia a todas las sanaciones, no solo a las sanaciones directas.

+ Se ha reducido un 20% la sanación de Escudo de tierra realizada por los chamanes Restauración.

+ Se ha aumentado a un 6/12/18% el bonus de sanación directa de Bendición de la Naturaleza a objetivos con Escudo de tierra, en vez de un 5/10/15%.

+ Tótem Enlace de espíritu (talento nuevo) reduce un 10% el daño que reciben todos los miembros del grupo o banda en un radio de 10 m. Dura 6 segundos y por cada segundo que esté activo, la salud de todos los jugadores afectados se redistribuye entre ellos de forma que todos acaben con el mismo porcentaje de su salud máxima. Cuenta como un tótem de aire y tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos.







* Glifos


o Glifo de Tótem derribador: el aumento del tiempo de reutilización de Tótem derribador que aplica este glifo se ha reducido a 35 segundos, en vez de 45.













Brujos




* Propósito oscuro: Ahora el objetivo amistoso de esta facultad recibe un 1% (hasta un 3% si se acumula 3 veces) de daño con hechizos periódico y de bonus de sanación en vez de un 3% (hasta un 9% si se acumula 3 veces). El brujo que lanza el hechizo sigue recibiendo un 3% (hasta un 9% si se acumula 3 veces).

* Se ha aumentado un 25% el daño de Lluvia de Fuego.

* Se ha aumentado un 20% el daño de Semilla de corrupción.

* Ahora la piedra de alma se puede usar en combate para resucitar a un jugador muerto marcado como objetivo.

* Especialización de talentos


o Aflicción


+ Se ha aumentado un 30% el daño de Poseer.

+ Se ha aumentado a un 30% Maestría de las Sombras (pasivo), en vez de un 25%.

+ Se ha duplicado el daño infligido cuando se disipa Aflicción inestable, pero este daño ya no puede ser crítico.




o Demonología


+ Ahora Alimentar maná restablece más maná (cuatro veces la cantidad normal) cuando el brujo está usando un guardia vil o un manáfago.







* Mascotas


o Se ha aumentado un 50% el daño del guardia apocalíptico. La intención es que el guardia apocalíptico sea el mejor guardián para daño contra un solo objetivo, y que el infernal sea el mejor en caso de que haya varios objetivos.

o Ahora el daño de Latigazo doloroso (súcubo) aumenta con el nivel, lo que reduce el daño infligido en niveles bajos, de forma que infligirá un 50% de daño a nivel 20 y un 100% de daño a nivel 80 y superiores.

o Se han doblado el daño y el efecto de Mordedura de las Sombras (manáfago).




* Glifos


o Ahora Glifo de Trueque de alma aumenta el tiempo de reutilización de Trueque de alma 15 segundos, en vez de 10 segundos.













Guerreros




* Cargar e Interceptar ya no tienen rendimiento decreciente en sus efectos de aturdimiento.

* Ahora Machaque colosal ignora un 50% de la armadura de un jugador hostil (JcJ), pero sigue ignorando un 100% de la armadura de los personajes no jugadores (JcE).

* Ahora Lanzamiento heroico está disponible en los instructores a nivel 20.

* Salto heroico ya no está incluido en el tiempo de reutilización global, al igual que otras facultades de movimiento de los guerreros.

* Ahora Ira interna está disponible a nivel 56.

* Ahora Interceptar tiene 1,5 segundos de aturdimiento, en vez de 3 segundos.

* Ahora Zurrar puede usarse en todas las estancias.

* Berrido de convocación (facultad nueva) está disponible en los instructores a nivel 83. Otorga temporalmente al guerrero y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 30 m un 20% de la salud máxima durante 10 segundos. Una vez se disipa el efecto, se pierde la salud. No tiene coste alguno, ni requisitos de actitud, y no forma parte del tiempo de reutilización global. Tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos, pero también comparte el tiempo de reutilización con Última carga.

* Se ha eliminado Azote de escudo del juego.

* Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos a 25 segundos, en vez de 10.

* Ahora el tiempo de reutilización de Torbellino se ha reducido 6 segundos cuando inflige daño a 4 o más objetivos. El efecto de Torbellino causado por Filotormenta permanece invariable.

* Especialización de talentos


o Armas


+ Ahora Seccionar mejorado reduce 0,25/0,5 segundos el tiempo de reutilización global de Seccionar, además de sus efectos actuales.

+ Fuerza irresistible ya no añade 2 segundos al aturdimiento de Cargar, sino que disminuye el tiempo de reutilización de Cargar 2 segundos (hasta un total de 13 segundos sin el glifo).

+ Ahora Corderos al matadero hace que Golpe mortal actualice Desgarrar además de sus efectos actuales.

+ Se ha aumentado un 10% el valor por punto de maestría de Golpe de oportunidad.




o Furia


+ Ahora Precisión (pasivo) aumenta un 40% el daño de ataque automático, además del 3% de daño que otorga actualmente.

+ Ahora Furia indomable solo otorga 2 puntos de base de maestría, en vez de 8.




o Protección


+ Maestría con escudos ya no afecta al tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos, pero ahora permite que Bloquear con escudo active una segunda aura que reduce el daño mágico un 7/14/20% durante 6 segundos.

+ Ahora Orden de mordaza se aplica a Zurrar y Lanzamiento heroico, lo que proporciona a estas facultades un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 segundos. Además, Orden de mordaza reduce el tiempo de reutilización de Lanzamiento heroico 30 segundos.







* Glifos


o Glifo de Reflejo de hechizos reduce el tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos 5 segundos, en vez de 1 segundo.













Mazmorras y bandas




* La Rebelión de los Zandalari


o Ahora Zul'Aman es una mazmorra heroica de nivel 85 de 5 jugadores. Los jugadores que tengan objetos con una media mínima de nivel 346 o superior pueden acceder a esta mazmorra a través del buscador de mazmorras.

o Ahora Zul'Gurub es una mazmorra heroica de nivel 85 de 5 jugadores. Los jugadores que tengan objetos con una media mínima de nivel 346 o superior pueden acceder a esta mazmorra a través del buscador de mazmorras.

o Zul'Gurub y Zul'Aman tienen un nivel aparte en el buscador de mazmorras que se encuentra por encima de las mazmorras heroicas de nivel 85 actuales. Los jugadores puedes hacer cola de forma aleatoria para las dos mazmorras seleccionando la opción La Rebelión de los Zandalari.




* Buscador de mazmorras


o Ahora el buscador de mazmorras trata de evitar colocar en el mismo grupo a clases que inflijan daño y que tengan el mismo tipo de armadura.

o Ahora los jugadores obtendrán recompensas extra 7 veces por semana (mientras ganen menos de 980 puntos de valor) en vez de una vez al día al usar el buscador de mazmorras.

o Cuando solo quede 1 jugador en un grupo de buscador de mazmorras, podrá hacer cola para buscar reemplazos siempre que haga cola en un plazo de 2 minutos o que permanezca en la mazmorra.

o Buscador de mazmorras: Ahora Llamamiento a las armas identificará la función de clase menos representada en la cola y les ofrecerá una recompensa extra por unirse a la cola del buscador de mazmorras y completar una mazmorra heroica aleatoria de nivel 85.


+ El icono de la clase menos representada aparecerá en el buscador de mazmorras para indicar la función para la que está disponible la recompensa extra.

+ Los jugadores de la clase menos representada indicada (por el sistema) deberán unirse a la cola en solitario y completar la mazmorra hasta el final, incluido el último jefe, para poder recibir el bonus de recompensa.

+ El bonus de recompensa aparecerá en la interfaz para las clases que cumplan los requisitos (las identificadas por el sistema como menos representadas).

+ Una vez completada la mazmorra, el jugador que cumpla los requisitos recibirá una cartera de misterios exóticos (ligada a la cuenta) con varias recompensas posibles como: oro, gemas poco comunes, mascotas mansas y monturas (muy poco comunes).







* Cavernas Roca Negra


o Ahora Aura de Celeridad Arcana tiene un aspecto visual más claro del portador del aura.

o Las llamas ligadas ya no crean charcos de lava al morir en el encuentro de Karsh Doblacero.

o Se ha reducido a 10 metros el alcance de la facultad de Lanzamiento corto usada por los sádicos Crepusculares.




* Descenso de Alanegra


o Atramedes


+ Ahora Llamas abrasadoras hace que Modulación tenga un tiempo de reutilización de 6 segundos.

+ Llamas abrasadoras ya no aumenta el sonido a los jugadores.

+ Los jugadores ya no deberían poder evitar el pulso de daño del primer periodo de Llamas abrasadoras, y ahora Llamas abrasadoras tiene un pulso cada 2 segundos. Se ha aumentado el daño de Llamas abrasadoras para compensar el hecho de que los pulsos son menos frecuentes.




o Ahora Bomba cegadora (facultad de avizor gólem) tiene un efecto visual de advertencia más claro.

o Ahora Faucemagma activa un emotexto de banda al invocar parásitos de lava.

o Se han realizado más mejoras en el encuentro de Maloriak para evitar que Congelación apresurada ataque a los tanques.

o El Final de Nefarian


+ Se ha reducido un 15% el daño de Tromba de Pirosombra (solo en dificultades normal y heroica para 10 jugadores).

+ Se ha reducido un 20% el daño de Latigazo de cola (solo en dificultades normal y heroica para 10 jugadores).







* El Bastión del Crepúsculo


o Hermanos del dragón


+ Ahora Desmayo puede disiparse en dificultad heroica.




o Cho'gall


+ Se ha reducido aproximadamente un 20% la salud de sangre del dios antiguo en dificultad heroica para 10 jugadores.

+ Se ha reducido aproximadamente un 20% la salud de creaciones oscurecidas en dificultad heroica para 10 jugadores.

+ Se ha reducido ligeramente Corrupción: acelerada en dificultad heroica para 10 jugadores.

+ Ahora se pueden usar Rechazar y Atracción letal para interrumpir a jugadores transformados por Cho'gall.




o Sinestra


+ Ahora Cercenadora Crepuscular tiene menos probabilidades de marcar como objetivos a dos sanadores a la vez.

+ Arruinar evitará saltar a los tanques.







* Minas de la Muerte


o Ahora Zona de ira lanzado por los zahoríes de sangre Defias solo incrementa el daño infligido, ya no aumenta el daño recibido.




* Norte de La Masacre


o Ahora la llave de patio de Gordok del cofre de Fengus reaparece pasados varios segundos.




* Grim Batol


o Se ha reducido un 20 % el daño de Herida sangrante del general Umbriss.

o Ahora los troggs malignos se mueven más despacio.

o Se ha reducido un 50% la bonificación de daño de Sobrecargado del maestro de forja Throngus.

o Los espíritus flameantes invocados deberían preferir fijarse en objetivos que no sean tanques.

o Se ha eliminado la Zona en llamas Crepuscular del draco Crepuscular.

o Se ha eliminado la porción de tiempo de reutilización del beneficio de Distorsión Arcana lanzado por los videntes de la prole azul.




* Cámaras de los Orígenes


o Ahora el guardián del templo Anhuur debería entrar de forma adecuada en su fase de escudo al 33% aunque esté canalizando su fase de escudo del 66%.




* Ciudad Perdida de los Tol'vir


o Ahora los fragmentos de alma que aparecen durante el encuentro del sumo profeta Barim deberían reproducir un estado al fusionarse con el presagista de oscuridad.




* El Mechanar


o Ahora el alijo de la Legión se desbloquea al giromatar al vigía de las puertas Giromata.




* El Núcleo Pétreo


o Ahora Embate en el suelo tiene un efecto visual en el suelo previo al lanzamiento delante de Ozruk. Además, se han reducido el daño y el radio de Embate en el suelo.

o Ahora Fragmento de seísmo de la suma sacerdotisa Azil tiene un efecto visual de advertencia más obvio.




* Stratholme


o Ya no hace falta una llave para abrir los buzones porque, sinceramente, ¿quién cierra con llave su buzón tras convertirse en no-muerto? De todas formas no es más que gente mandando cupones para conseguir cerebros.

o Ahora el Jefe de correos aparece cuando se abren 3 buzones cualesquiera.




* Trono de las Mareas


o Se ha reducido el daño directo y periódico de Lanza envenenada de los cazadores Gilgoblin.

o Se ha reducido el daño de Tsunami de los magos acuáticos Gilgoblin.

o Se han mejorado los efectos visuales durante el encuentro de Lady Naz'jar para proporcionar más claridad.

o Ahora las bestias de añublo invocadas durante el encuentro de Ozumat infligen menos daño con Aura de terror.




* Uldaman


o Ya no se necesita el Bastón de Prehistoria para abrir la puerta de la sala de mapas.

o Se ha añadido nuevo botín al cofre de Baelog. Si es gris es bueno, ¿verdad?




* La Cumbre del Vórtice


o Se ha reducido el efecto de rechazo de la facultad Nova de aire que se activa cuando muere un soldado de ráfaga.

o Ahora Altairus aparece cerca del centro de su plataforma, lejos del borde.

o Ahora los adeptos del templo y los ministros del Aire esperan 2 segundos antes de comenzar a lanzar hechizos cuando se les ataca por primera vez.




* Cuevas de los Lamentos


o Se ha eliminado la sección del laberinto para hacer la mazmorra en general más accesible y rápida de completar. Se han ajustado las criaturas y los jefes cercanos para compensar.




* Zul'Farrak


o Ya no hace falta la llave del verdugo para abrir las jaulas trols.




* Se han reducido significativamente las cantidades de oro que otorgan los siguientes encuentros: Leviatán de llamas, Magtheridon, Gruul el Asesino de Dragones, Señor de la fatalidad Kazzak y todos los encuentros en Karazhan.










Hermandades




* Se han reducido significativamente los criterios de muchos de los logros de hermandad relacionados con las profesiones.

* Retos de hermandad


o Estos desafíos se encuentran en el panel Info de la interfaz de hermandad.

o Los retos de hermandad se dividen en tres categorías: mazmorras, bandas y campos de batalla puntuados.

o Cada desafío podrá completarse un cierto número de veces por semana. Los grupos de hermandad que participen en mazmorras o bandas heroicas o de dificultad normal o en campos de batalla puntuados de nivel apropiado podrán aspirar automáticamente a crédito de retos.

o Cada vez que se complete un desafío, la hermandad conseguirá experiencia y se depositará una recompensa en oro directamente en la Cámara de hermandad, además de obtener la opción de conseguir nuevos logros. Aparecerá un mensaje emergente o aviso para confirmar que se ha completado un desafío de hermandad (similar a los avisos de logro).

o La experiencia de hermandad obtenida mediante desafíos de hermandad podrá superar el límite diario. El límite de experiencia de hermandad se ampliará en relación a la experiencia de hermandad obtenida completando los desafíos de hermandad (similar a la experiencia para personajes descansados).

o Las hermandades que hayan alcanzado ya el nivel máximo recibirán bastante más oro en vez de experiencia de hermandad.

o Las recompensas de oro se depositan en el banco de hermandad cuando la hermandad alcanza el nivel 5. El texto de la ventaja de hermandad Fuente de ingresos se ha actualizado de forma adecuada.




* Buscador de hermandad


o Ahora aparecerá un nuevo botón de buscador de mazmorras en el pequeño menú para líderes de hermandad y para jugadores que no tengan hermandad.

o El campo Interés de hermandad permite a los jugadores formar una hermandad con miembros con intereses comunes: hacer misiones, mazmorras, bandas, JcJ y rol.

o El campo Disponibilidad permite a los jugadores si prefieren jugar entre semana o los fines de semana.

o El campo Función de clase permite a los jugadores indicar la función o funciones que son capaces de desempeñar y a las que les gustaría dedicarse.

o También hay disponible una casilla de comentarios para añadir información adicional.

o Cuando un jugador haya rellenado el campo Intereses de hermandad, la pestaña Ver hermandades mostrará las hermandades que estén reclutando a través del buscador de hermandad. Las hermandades que aparezcan en esa lista se mostrarán según los intereses comunes.

o La pestaña Solicitudes hace un seguimiento de todas las solicitudes de reclutamiento que ha enviado un jugador sin hermandad o que se han enviado al líder de una hermandad seleccionada.




* La ventaja de hermandad Fuente de ingresos ya no publica texto en el registro de chat. En vez de eso, la cantidad diaria depositada se muestra en el registro de dinero de la cámara de hermandad. Además, los jugadores podrán ver la contribución semanal en una ventana nueva en la parte inferior del registro de dinero.

* Se han añadido dos nuevos tabardos de hermandad personalizados a las recompensas de hermandad. Los tabardos están ligados a la cuenta y otorgan un bonus para obtener reputación de hermandad.

* Se ha mejorado el diseño de las riendas del fénix oscuro, que se compran a un vendedor de hermandad. Ahora la montura es menos transparente y, sin duda, más impresionante.

* Se ha aumentado considerablemente la cantidad de experiencia de hermandad otorgada por ganar campos de batalla puntuados en grupos de hermandad.

* Ahora los jugadores reciben experiencia de hermandad por las muertes con honor en el campo de batalla.

* Ahora los jugadores reciben experiencia de hermandad por las victorias en el campo de batalla en ramas de campo de batalla hasta el nivel 80.

* Ahora los equipos de arena reciben experiencia de hermandad por las victorias. Todo el equipo deber pertenecer a la misma hermandad para conseguir esa experiencia.










Objetos




* Objetos ligados a la cuenta


o Ahora muchas reliquias "ligadas a la cuenta" aparecen como "ligadas a la cuenta de Battle.net", lo que quiere decir que pueden venderse o enviarse por correo a personajes que se encuentren en diferentes cuentas de World of Warcraft pero dentro de la misma cuenta de Battle.net.

o Ahora el correo enviado a personajes de la misma cuenta de Battle.net llega instantáneamente, tal y como ocurre cuando se trata de la misma cuenta de World of Warcraft.

o Ahora al enviar por correo objetos ligados a la cuenta a personajes de facciones contrarias en la misma cuenta de Battle.net, los objetos específicos de facción se transforman correctamente en su equivalente adecuado.

o Se ha reducido un 50% el precio de todos los objetos comerciales disponibles para comprar con puntos de honor o de justicia a los vendedores asociados.

o Ahora los cristales de La Vorágine están disponibles para comprar con puntos de honor o de justicia a los vendedores asociados.




* Los abalorios JcJ de la Horda y la Alianza tienen un nuevo efecto de hechizo.

* Conjuntos de objetos


o Ahora el bonus actual de conjunto de banda de 4 piezas de los caballeros de la Muerte que inflige daño también otorga un mayor poder de ataque al activar Máquina de matar, al igual que cuando el caballero de la Muerte gana runas de muerte.

o Ahora el bonus actual de conjunto de banda de 4 piezas de los paladines Sagrados otorga 540 de espíritu durante 6 segundos después de lanzar Choque Sagrado.

o El bonus actual de conjunto de banda de 4 piezas de los sacerdotes de sanación ya no requiere que un objetivo esté bajo los efectos de Alma debilitada para que el sacerdote reciba el bonus de espíritu. En su lugar, el beneficio se otorgará cada vez que el sacerdote sane a un objetivo con el hechizo Penitencia.

o Ahora el bonus de conjunto de 4 piezas JcJ de los chamanes taumaturgos reduce 3 segundos el tiempo de reutilización de Tótem derribador, en vez de 1,5.













Profesiones




* Ahora todas las ciudades principales tendrán instructores de todas las profesiones y sus vendedores asociados.

* Se han añadido nuevas misiones diarias de cocina y pesca en Darnassus, Forjaz, Cima del Trueno y Entrañas.

* Alquimia


o Ahora Frasco de piel de acero otorga 450 p. de aguante, en vez de 300. La bonificación de La ciencia de la mezcla para alquimistas sigue siendo de 120 p. de aguante.




* Arqueología


o Se han añadido siete objetos poco comunes nuevos.

o Ahora los jugadores tienen bastante menos probabilidades de conseguir una excavación de una raza para la que ya hayan obtenido todos los hallazgos poco comunes.













JcJ




* Se ha doblado el ritmo al que se ganan los puntos de honor.

* Arenas


o Ahora la búsqueda de equipo para arenas puede ampliarse más allá del grupo de batalla del equipo.




* Campos de batalla


o Ahora los líderes de banda de campo de batalla pueden mover a los jugadores de otros reinos entre los subgrupos de la banda.

o Los beneficios de Asalto enfocado y Asalto brutal han cambiado.


+ Después de que ambos equipos hayan tenido la bandera durante 3 minutos, los dos portadores de la bandera obtendrán Asalto enfocado, que aumenta el daño recibido un 10%.

+ Cada minuto que pase después de eso, se aplicará una acumulación extra para aumentar el daño recibido un 10% extra.

+ Después de 7 minutos, se aplicará Asalto brutal el lugar de Asalto enfocado. Además del perjuicio de daño, este perjuicio limita la velocidad de movimiento del jugador al 100%. El perjuicio de daño recibido funciona igual y añadirá un 10% al perjuicio hasta un máximo del 100% del daño recibido.




o Cuenca de Arathi


+ Ahora la Cuenca de Arathi está disponible como campo de batalla puntuado de 10c10.

+ Ahora las banderas deberían capturarse en 7 segundos, en vez de 8.




o La Batalla por Gilneas


+ Ahora las banderas deberían capturarse en 7 segundos, en vez de 8.

+ Cambios en cementerios


# Ahora los jugadores que mueran en el punto de control de su posesión se teletransportarán al siguiente cementerio más cercano, en lugar de a aquel en el que murieron.

# Si el equipo de un jugador está en posesión de la Mina y la Estación de Bombeo y este muere en la Estación de Bombeo, se teletransportará a la Mina.

# Si el equipo de un jugador de la Alianza solo está en posesión del Faro y este muere en el Faro, reaparecerá en su base.

# Si el equipo de un jugador de la Horda está en posesión de la Estación de Bombeo y la Mina y este muere en el Faro, reaparecerá en la Estación de Bombeo.







o Cumbres Gemelas


+ Cambios en cementerios


# Ahora los jugadores solo aparecerán en el cementerio de su base cuando mueran en la base enemiga.

# Los jugadores defensores reaparecerán en el cementerio intermedio.

# Los jugadores del medio del campo reaparecerán en el cementerio intermedio.

# Los jugadores atacantes reaparecerán en el cementerio de su base.



















Misiones y criaturas




* Se han añadido unas cuantas misiones a Los Baldíos del Norte para proporcionar más contenido de nivel 18-20. Busca misiones nuevas en la Avanzada de Ollaboquilla y Avanzada de Darsok.

* Se ha ajustado el botín de las criaturas Garr, Julak-Doom, Mobus, Akma'Hat, Xariona y Poseidus para que sea proporcional a su rareza y al esfuerzo invertido.










Razas




* La facultad racial gnoma Artista del escape ya no se ve afectada por los tiempos de reutilización globales activados por otras facultades.

* La facultad racial humana Sálvese quien pueda tiene un nuevo efecto de hechizo.










Interfaz de usuario




* Al igual que ocurre con el marco de enfoque, ahora la unidad de personaje y los marcos de objetivo pueden desbloquearse y moverse a gusto de cada uno.

* Ahora los hechizos vinculados a una tecla comienzan a lanzarse por defecto cuando se pulsa el botón, en lugar de esperar a que la tecla vuelva a elevarse. Esta opción puede desactivarse en el menú de la interfaz en Combate. El clic del ratón no ha cambiado y se hace operativo al dejar de presionar el botón del ratón.

* Ahora los objetivos y los objetivos establecidos aparecen en el minimapa.

* Vídeo y Sonido se han desplazado a una nueva pantalla Opciones.

* Se ha añadido una categoría de red a la nueva pantalla Opciones y se han incluido dos casillas de verificación de red.


o La categoría Red contiene las opciones "Optimizar velocidad de red" y "Activar IPv6 si está disponible". "Optimizar velocidad de red" estará disponible por defecto y enviará datos más frecuentemente, lo que supondrá un mayor ancho de banda. El ancho de banda mayor podría provocar desconexiones para algunos jugadores que dispongan de ancho de banda limitado. Los jugadores que sufran desconexiones frecuentes deberían probar a desactivar esta casilla.




* Actualización de opciones gráficas


o Se ha eliminado la barra roja que impedía que la barra deslizante de calidad general de los gráficos llegase a Máx. dependiendo de las características del equipo.

o Cuando un jugador desplaza la barra deslizante general hasta una opción que antes no podría haber seleccionado, todas las opciones que no puedan subir hasta ese ajuste mostrarán un icono de aviso con una descripción que explicará por qué no se puede subir más. Por ejemplo: un jugador lleva la barra deslizante general a Máx. y la opción del agua solo puede ir hasta Medio. La opción del agua cambiaría automáticamente a Medio.

o Ahora DirectX 11 es compatible y aparece en la pestaña Avanzadas de la pantalla Opciones.




* En la pantalla de inicio de sesión:


o Se ha trasladado el botón "Rest. opciones usuario" de la ventana nueva que aparece al hacer clic en Opciones a la ventana de Opciones en sí.

o Ahora al hacer clic en Opciones se accede directamente a la pestaña Vídeo de la pantalla Opciones.

o Se ha eliminado la ventana nueva que ahora es innecesaria.




* Se ha actualizado el signo (!) de las nuevas características de la pantalla Opciones:


o Ejecutar acción al pulsar tecla (Combate)

o Tecla de arrastrar acción (Barras de acción)

o Comportamiento de placas de nombre (Nombres)

o API para gráficos (Avanzadas)

o Categoría de red
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Re: Patch 4.1 auf dem PTR

Beitragvon Frexx » Mo 25 Apr, 2011 14:15

Wie aufmerksam :mrgreen:


Busco Gruppo
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Re: Patch 4.1 auf dem PTR

Beitragvon Aaryn » Mo 25 Apr, 2011 14:48

XXDDDDDDDD
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Re: Patch 4.1 auf dem PTR

Beitragvon Ahlanah » Mo 25 Apr, 2011 19:58

busca grupo!!
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Re: Patch 4.1 auf dem PTR

Beitragvon Frexx » Di 26 Apr, 2011 14:24

Du mit deiner Besserwisserrischerei :shock: :mrgreen:
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Beitragvon Paragalla » Di 26 Apr, 2011 14:29

.. aber das musste einfach sein.

Wer meinen einzigen Tipfehler findet bekommt 1G ingame von mir.

副本

冰冠堡垒:冰封大殿
冰冠堡垒高耸在凄冷的诺森德冰原。对于那些以巫妖王和天灾军团为敌,要为艾泽拉斯彻底扫除这个巨大威胁的英雄们来说,这里就是他们最终的目的地。这里潜伏着一些有史以来最恐怖的敌人。不过,在你冲进这座巨型堡垒的大门之前,还可以选择其它的路径进入这个敌人的大本营。新的5人地下城,冰冠堡垒:冰封大殿有三个分支正等待着你去探索。跟随吉安娜·普罗德摩尔或者希尔瓦娜斯·风行者去探索隐藏在这里的终极秘密吧。
冰冠堡垒:冰封王座
进攻天灾军团的战争已经在诺森德各地打响。自从联盟和部落进入这片冰冻荒原以来,已经有无数生命牺牲在这里。但艾泽拉斯的英雄们已经在一步步取得胜利。冰冠堡垒——天灾军团力量的基石和巫妖王的大本营就是英雄们最终的目标。提里奥·弗丁率领的银色北伐军与达里安·莫格莱尼率领的黑锋骑士团结成了同盟,组成了灰烬审判军。这支盟军中最强大的战士将同联盟与部落的勇士们一同向冰冠堡垒发动总攻。在冰冠堡垒中,艾泽拉斯的战士们必须战胜无数恐怖的敌人,一直杀到冰封王座。在那里,巫妖王和他的佩剑霜之哀伤正等待着逐一夺取英雄们的生命……
突袭红玉圣殿
在漫长的岁月里,红龙军团和他们高贵的女王——生命缚誓者阿莱克丝塔萨一直守护着艾泽拉斯世界里的所有生灵。最近,这些高尚巨龙的圣地却受到了威胁。
位于龙神之厅内的红玉圣殿是红龙军团最神圣的巢穴,这块圣地如今却陷入了诡异的沉寂。事件的发展令人担忧:一股未知的邪恶势力恐怕已经侵入了这座艾泽拉斯世界最大的红龙蛋巢穴。如果消息属实,增援红玉圣殿的行动便是箭在弦上,否则善良的红龙军团势必将遭到无法弥合的沉重打击。

跨服务器地下城查找器

新增的地下城查找器让玩家能够迅速轻松地组建五人小队。这一系统中的匹配功能能够让不同服务器中的玩家进入同一支队伍。因此,各个等级的玩家都能更加轻松地组成地下城团队了。而且,通过地下城查找器中随机选择功能组建队伍的玩家还能够获得额外的奖励。在地下城查找器中选择和预组建队伍的时候都可以采取随机选择玩家的办法。请查看用户界面部分,获取更多细节信息。

新手部分和任务追踪

den Rest könnt ihr euch ja denken ....
Grüße an jeden Leser sendet

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Re: Patch 4.1 auf dem PTR

Beitragvon Mabuto » Di 26 Apr, 2011 23:55

So, alles wichtige zusammengefaßt:

Mind Sear damage has been doubled.


:twisted:
Unter Einsatz immenser, jedoch bis zum Moment der Aktualisierung des Impulses latenter Energien löste sich die amphibielle Kreatur von ihrem habituellen Standort und verschwand, einer in erster Näherung parabolischen Bahnkurve folgend, in den mehr oder minder transparenten Räumen ihrer Existenz.
(Ein Frosch sprang ins Wasser)
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Re: Patch 4.1 auf dem PTR

Beitragvon Knuff » Mi 27 Apr, 2011 08:44

Nörf!
Knuff - The Paladin formerly known as Buffmutter - Affinity - Knuffler
RL: Martin
Twitter: http://twitter.com/mgoldmann
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Re: Patch 4.1 auf dem PTR

Beitragvon Thunderion » Mi 27 Apr, 2011 09:48

8) 8) 8) Arcane is (back) in the house!! 8) 8) 8)
Arcane Blast cast time has been reduced to 2.0 seconds, down from 2.35 seconds. In addition, the stacking effect of Arcane Blast now increases the damage done by Arcane Explosion, and Arcane Explosion does not consume that effect.
Arcane Explosion damage has been increased by 30%.
Arcane Missiles damage has been increased by 13%.Arcane

Arcane Barrage damage has been increased by 13%.
Improved Arcane Explosion now also reduces the mana cost of Arcane Explosion by 25/50%.
RL: 8) Robert 8)
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