Overwatch Tactical Starter Thread

Da das Gameplay recht komplex werden kann beginne ich mit den Grundlagen damit das Wording auch ein bisschen in Fleisch und Blut übergehen kann und fasse die wichtigen Dinge zusammen
Die Overwatch Helden werden in 4 Kategorien eingeteilt:
Offense
Defense
Tank
Support
Welche Helden sind welche Klasse?
Offense:
Offense heroes possess high mobility and are usually great damage dealers. They are good at scouting, harassment, and pressing objectives. Movement abilities are often associated with offense heroes
Genji
Pharah
Reaper
Soldier: 76
Tracer
McCree
Defense:
Defense heroes are good at guarding locations, creating choke points, and preventing objectives from being taken. They are skilled at area denial and generally form the back line of their team.
Bastion
Torbjorn
Widowmaker
Hanzo
Mai
Junkrat
Tank:
Tank heroes have high endurance and excel at protecting allies and disrupting enemies.
D.Va
Reinhardt
Roadhog
Winston
Zarya
Support:
Support heroes can heal allies, enhance their team's abilities, and debuff enemies. They are poor duelists and perform best with their team around them.
Lúcio
Mercy
Symmetra
Zenyatta
Die Maps werden Grundsätzlich in 4 Kategorien eingeteilt:
Assault
Assault, also refered to as Point Capture, is a Game Mode in which the attacking and defending teams must attempt to take or defend capture points across the map.
Maps
Hanamura
Temple of Anubis
Volskaya Industries
Escort:
Escort, also refered to as Payload, is a Game Mode in Overwatch.
Escort has two teams, the attacking team and the defending team. Each team is assigned one of the roles at random at the start of the match, and once the round is complete, the two teams swap roles.
At the start of each round, the defending team get some time to enter the main area and set up defenses before the attacking team are allowed out of their spawn area.
The central mechanic of Escort is a special object (the payload) which the attacking team aims to progress across the map toward an end point. This is achieved through keeping attacking heroes within range of the payload. Each attacking hero within range of the payload will increase its speed, up to a maximum of 3 heroes.
Defending players can interact with the payload to contest its progress, stopping it from moving forward. The payload will roll back towards the start if no attacking players are near it.
At the start of the round a timer appears and begins counting down. Each Payload map contains a number of checkpoints, which when reached with the payload will add time onto or refresh the timer. If the timer expires, Overtime will be activated. This is represented by a short burning fuse which only lasts for a few seconds. However, as long as an attacking hero is within range of the payload, the fuse will not burn down. This presents the attacking team with the possibility of standing their ground long enough to reach the next checkpoint (or final goal), thus restarting the timer.
If the payload reaches its final goal, the attacking team has won; while if the timer and Overtime fuse expire, the defending team has won.
Escort maps often present winding courses, with the payload itself controlling its own steering through the map.
Maps:
Dorado
Route 66
Watchpoint: Gibraltar
Control
On Control, two teams fight over a series of objective areas in a best-of-three format. This means that there is no distinction to attacking or defending teams like in other game modes.
Once the match has started and both teams have left the spawn, the control point takes 30 seconds to unlock. Once it unlocks, the objective area can be captured by either team. To capture the checkpoint, members of only one team must stand on the point for a given time, speed increasing with the number of teammates present. Once captured, the team must defend the point, while the other must gain control of the area by driving the enemies out and capturing it themselves. The objective score will slowly progress in favor of the team controlling point. The round is won once one team reaches 100%. The first team to win two rounds wins the match.
Each of the Control maps has three objective areas, randomly chosen for every round.
Maps
Nepal
Lijiang Tower
Ilios
Hybrid
There are currently two stand-alone (Assault & Escort) as well as one Hybrid Game Mode available in Overwatch. This hybrid mode combines both of these currently available Game Modes.
All currently available Hybrid maps start with Assault and result in a Escort situation, should the attacking team manage to take the point.
Maps
Numbani (Assault then Escort)
Hollywood (Assault then Escort)
King's Row (Assault then Escort)
Kleiner Map Guide:
https://www.youtube.com/watch?v=pvY8en9wwts
Im Quickmatch und Rankend Game werden die Maps random ausgewähltund auch die Attack/Defense Seite wird random gewählt
Dh. wenn ihr ein Spiel startet werdet ihr einer Map und einer Seite zugewiesen, es ist wichtig welche Map und welche Seite man speilt weil die Taktiken und die Team composition eine völlig andere ist
Nach dem Spiel werden die Seiten getauscht, wer zuerst Attack war wird dann Defense spielen und vice versa
Am Startscreen der Map kann die Gruppe nun die entsprechenden Helden wählen und und einloggen, ihr habt dafür 60 Sekunden Zeit und könnt das in der Zeit jederzeit ändern
Das Spiel gibt euch eine kleine Hilfe indem es euch anzeigt ob ihr ein "logisches" Team zusammen gestellt habt oder ob es euch an DMg oder Tank usw fehlt
Seid ihr mal im Spiel habt ihr wieder 60 Sekunden Zeit euch abzusprechen wie ihr vorgehen werdet (jede Map hat 3 Exits vom ersten Spawnpoint)
Ihr solltet zumindest einen Tank einen Support haben, im eSports Bereich wird meist dual Tank und dual Support gespielt, das hat aber spezielle Gründe auf die wir im advanced tactics Teil eingehen werden
Jeder Tank hab besondere Fähigkeiten die ihm als Pusher oder Engager begünstigen (trifft auch auf andere Helden zu)
Attack Mode:
Prinzipiell baut ihr eine Front (Tank) der von DMg Dealern begleitet wird und support , während die anderen DDs das sogenannte Flanken oder Haressen übernehmen
Die Haresser und Flanker sind Helden die gut im 1on1 betstehen können und vertreiben die Camper (Hanzo, Widow..) von ihren Spots bzw die Defense Chars (Torbjörn, Bastion, Junkrat..)
Objective First! da alle Maps objective based sind hilft kein einfaches Fraggen sondern man gewinnt nur wenn man das Objective erfüllt
Um das Objective zu erfüllen muss man sich den Weg freischießen.
Umgekehrt die Defender versuchen genau das zu verhindern und schützen ihre Camper und Defense Chars und haressen alle die sich beim Objective aufhalten.
Mögen die Spiele beginnen!
Wenn man merkt, dass es an DMG, Heal oder Tank Fähigkeiten fehlt kann man immer den HElden switchen und auf die Gegner reagieren nach einem Tod
Das ist das eigentliche Spielprinzip, Konter die Combo die dir entgegen tritt um das Objective zu erfüllen
damit ergibt sich ein sehr genialer dynamischer Gameflow der unheimlich Spaß macht, außer man bekommt nur aufs Maul, dann is es recht frustrierend aber liegt am eigenen oder am Teamunvermögen.
in Quickmatches ist es leider oft so, dass viele nur rumrennen und Leut abknallen wärend das Objektiv nicht erfüllt wird, ein Grund warum ich mir endlich eine Gruppe wünsche mit der man koordiniert vorgehen kann, denn gerade die taktische Komponente und das gekonnte Kontern macht den Hauptreiz aus.
Was ist Overwatch?
https://www.youtube.com/watch?v=Nu_OsFxC-64
https://www.youtube.com/watch?v=BZ2rles5FuU&index=1&list=PLkuQiyJ2Uful693HtiQi5F6UuKfBBFYnk
https://www.youtube.com/watch?v=34BRhqS_ibM&index=2&list=PLkuQiyJ2Uful693HtiQi5F6UuKfBBFYnk
Die Overwatch Helden werden in 4 Kategorien eingeteilt:
Offense
Defense
Tank
Support
Welche Helden sind welche Klasse?
Offense:
Offense heroes possess high mobility and are usually great damage dealers. They are good at scouting, harassment, and pressing objectives. Movement abilities are often associated with offense heroes
Genji
Pharah
Reaper
Soldier: 76
Tracer
McCree
Defense:
Defense heroes are good at guarding locations, creating choke points, and preventing objectives from being taken. They are skilled at area denial and generally form the back line of their team.
Bastion
Torbjorn
Widowmaker
Hanzo
Mai
Junkrat
Tank:
Tank heroes have high endurance and excel at protecting allies and disrupting enemies.
D.Va
Reinhardt
Roadhog
Winston
Zarya
Support:
Support heroes can heal allies, enhance their team's abilities, and debuff enemies. They are poor duelists and perform best with their team around them.
Lúcio
Mercy
Symmetra
Zenyatta
Die Maps werden Grundsätzlich in 4 Kategorien eingeteilt:
Assault
Assault, also refered to as Point Capture, is a Game Mode in which the attacking and defending teams must attempt to take or defend capture points across the map.
Maps
Hanamura
Temple of Anubis
Volskaya Industries
Escort:
Escort, also refered to as Payload, is a Game Mode in Overwatch.
Escort has two teams, the attacking team and the defending team. Each team is assigned one of the roles at random at the start of the match, and once the round is complete, the two teams swap roles.
At the start of each round, the defending team get some time to enter the main area and set up defenses before the attacking team are allowed out of their spawn area.
The central mechanic of Escort is a special object (the payload) which the attacking team aims to progress across the map toward an end point. This is achieved through keeping attacking heroes within range of the payload. Each attacking hero within range of the payload will increase its speed, up to a maximum of 3 heroes.
Defending players can interact with the payload to contest its progress, stopping it from moving forward. The payload will roll back towards the start if no attacking players are near it.
At the start of the round a timer appears and begins counting down. Each Payload map contains a number of checkpoints, which when reached with the payload will add time onto or refresh the timer. If the timer expires, Overtime will be activated. This is represented by a short burning fuse which only lasts for a few seconds. However, as long as an attacking hero is within range of the payload, the fuse will not burn down. This presents the attacking team with the possibility of standing their ground long enough to reach the next checkpoint (or final goal), thus restarting the timer.
If the payload reaches its final goal, the attacking team has won; while if the timer and Overtime fuse expire, the defending team has won.
Escort maps often present winding courses, with the payload itself controlling its own steering through the map.
Maps:
Dorado
Route 66
Watchpoint: Gibraltar
Control
On Control, two teams fight over a series of objective areas in a best-of-three format. This means that there is no distinction to attacking or defending teams like in other game modes.
Once the match has started and both teams have left the spawn, the control point takes 30 seconds to unlock. Once it unlocks, the objective area can be captured by either team. To capture the checkpoint, members of only one team must stand on the point for a given time, speed increasing with the number of teammates present. Once captured, the team must defend the point, while the other must gain control of the area by driving the enemies out and capturing it themselves. The objective score will slowly progress in favor of the team controlling point. The round is won once one team reaches 100%. The first team to win two rounds wins the match.
Each of the Control maps has three objective areas, randomly chosen for every round.
Maps
Nepal
Lijiang Tower
Ilios
Hybrid
There are currently two stand-alone (Assault & Escort) as well as one Hybrid Game Mode available in Overwatch. This hybrid mode combines both of these currently available Game Modes.
All currently available Hybrid maps start with Assault and result in a Escort situation, should the attacking team manage to take the point.
Maps
Numbani (Assault then Escort)
Hollywood (Assault then Escort)
King's Row (Assault then Escort)
Kleiner Map Guide:
https://www.youtube.com/watch?v=pvY8en9wwts
Im Quickmatch und Rankend Game werden die Maps random ausgewähltund auch die Attack/Defense Seite wird random gewählt
Dh. wenn ihr ein Spiel startet werdet ihr einer Map und einer Seite zugewiesen, es ist wichtig welche Map und welche Seite man speilt weil die Taktiken und die Team composition eine völlig andere ist
Nach dem Spiel werden die Seiten getauscht, wer zuerst Attack war wird dann Defense spielen und vice versa
Am Startscreen der Map kann die Gruppe nun die entsprechenden Helden wählen und und einloggen, ihr habt dafür 60 Sekunden Zeit und könnt das in der Zeit jederzeit ändern
Das Spiel gibt euch eine kleine Hilfe indem es euch anzeigt ob ihr ein "logisches" Team zusammen gestellt habt oder ob es euch an DMg oder Tank usw fehlt
Seid ihr mal im Spiel habt ihr wieder 60 Sekunden Zeit euch abzusprechen wie ihr vorgehen werdet (jede Map hat 3 Exits vom ersten Spawnpoint)
Ihr solltet zumindest einen Tank einen Support haben, im eSports Bereich wird meist dual Tank und dual Support gespielt, das hat aber spezielle Gründe auf die wir im advanced tactics Teil eingehen werden
Jeder Tank hab besondere Fähigkeiten die ihm als Pusher oder Engager begünstigen (trifft auch auf andere Helden zu)
Attack Mode:
Prinzipiell baut ihr eine Front (Tank) der von DMg Dealern begleitet wird und support , während die anderen DDs das sogenannte Flanken oder Haressen übernehmen
Die Haresser und Flanker sind Helden die gut im 1on1 betstehen können und vertreiben die Camper (Hanzo, Widow..) von ihren Spots bzw die Defense Chars (Torbjörn, Bastion, Junkrat..)
Objective First! da alle Maps objective based sind hilft kein einfaches Fraggen sondern man gewinnt nur wenn man das Objective erfüllt
Um das Objective zu erfüllen muss man sich den Weg freischießen.
Umgekehrt die Defender versuchen genau das zu verhindern und schützen ihre Camper und Defense Chars und haressen alle die sich beim Objective aufhalten.
Mögen die Spiele beginnen!
Wenn man merkt, dass es an DMG, Heal oder Tank Fähigkeiten fehlt kann man immer den HElden switchen und auf die Gegner reagieren nach einem Tod
Das ist das eigentliche Spielprinzip, Konter die Combo die dir entgegen tritt um das Objective zu erfüllen
damit ergibt sich ein sehr genialer dynamischer Gameflow der unheimlich Spaß macht, außer man bekommt nur aufs Maul, dann is es recht frustrierend aber liegt am eigenen oder am Teamunvermögen.
in Quickmatches ist es leider oft so, dass viele nur rumrennen und Leut abknallen wärend das Objektiv nicht erfüllt wird, ein Grund warum ich mir endlich eine Gruppe wünsche mit der man koordiniert vorgehen kann, denn gerade die taktische Komponente und das gekonnte Kontern macht den Hauptreiz aus.
Was ist Overwatch?
https://www.youtube.com/watch?v=Nu_OsFxC-64
https://www.youtube.com/watch?v=BZ2rles5FuU&index=1&list=PLkuQiyJ2Uful693HtiQi5F6UuKfBBFYnk
https://www.youtube.com/watch?v=34BRhqS_ibM&index=2&list=PLkuQiyJ2Uful693HtiQi5F6UuKfBBFYnk