ac2 am teststand rofl

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ac2 am teststand rofl

Beitragvon Numenator » Mo 24 Feb, 2003 16:26

1. Forschungsauftrag<br>Am 23.11.2002 erteilte das bundesdeutsche Gesundheitsministerium dem Institut M.A.K.E. den Auftrag das Produkt Asherons Call 2 einem ausführlichen Test bezüglich positiver und negativer Auswirkungen auf die physische und psychische Konstitution des durchschnittlichen Rollenspielers zu unterziehen.<br><br>1.1. Forschungsmittel<br>Um ein Maximum an objektiver Genauigkeit zu erreichen, wurde der Warentest des zu prüfenden Produktes mit Hilfe von modernsten Messgeräten, die noch vor wenigen Jahren dem neuesten Stand der Technik entsprachen und einer Reihe von Testpersonen durchgeführt.<br>Im Rahmen der knapp bemessenen Forschungsgelder mussten leider in Bezug auf den Umfang der Hilfsmittel geringe Abstriche gemacht werden. So wurde um Kosten zu sparen die Anzahl der Testpersonen auf die Stückzahl von Eins begrenzt. Da die Testperson aber mit größter Sorgfalt und unter der Maßgabe einer höchstmöglichen Repräsentanz des durchschnittlichen und abhängigen Onlinespielers erfolgte, kann die ermittelte Messreihe als absolut aussagekräftig gewertet werden.<br><br>1.2. Forschungszeitraum<br>Die Forschungsarbeiten erstreckten sich über einen Zeitraum von zwei Monaten vom 01.12.2002 bis einschließlich 31.01.2003.<br>Ein negativer Einfluss auf die Qualität der Arbeiten durch die zufälliger Weise von Mitte Dezember 2002 bis Mitte Januar 2003 andauernden Werksferien des Testinstitutes können mit willkürlicher Entschiedenheit ausgeschlossen werden und liegen hinsichtlich der Genauigkeit des Testergebnisses maximal im vierstelligen Promillebereich.<br><br>1.3. Forschungsumfang<br>Auf die einzelnen Testkriterien wird in den folgenden Einzelbewertungen noch detaillierter eingegangen werden.<br>Generell sei anzumerken, dass das zu analysierende Produkt in Bezug auf alle denkbaren und undenkbaren Auswirkungen auf Mensch und Umwelt getestet worden ist, und dies auch wenn diese in folgendem Testbericht nicht im Einzelnen ausgeführt worden sind.<br>Sollte dieser Forschungsbericht wider Erwarten dezidierte Testbereiche unerwähnt lassen oder von Drittpersonen wahrgenommene Vorzüge oder Risiken verschweigen, so ist dies lediglich Ausdruck einer gewollt selektiven Forschungsarbeit, die das Ziel verfolgt den Auftraggeber nicht durch ein Übermaß an Information zu belasten und diesen damit der Gefahr auszusetzen ihn in einer wie auch immer gearteten Entscheidungsfindung zu beeinflussen.<br>Unterlassungen sind also gewollt und berechtigen den Auftraggeber in keinster Weise zur Minderung oder Verweigerung der Auszahlung zugesprochener Forschungsgelder.<br> <br>Seite - 2 - <br><br><br>2. Produkt<br>Die Software Asherons Call 2 gehört der Klasse der Multiplayer-Onlinespiele an.<br>Als Multiplayer-Onlinespiele wird Software bezeichnet, die es geografisch getrennt lebenden Menschen via Internetanbindung ermöglicht sich in einer virtuellen Welt zusammenzufinden und dort imaginären Gegnern oder, bei überdurchschnittlich vorhandenem Aggressionspotential, den menschlichen Mitspielern das binäre Leben auszulöschen.<br><br>2.1. Hersteller<br>Die Software Asherons Call 2 ist ein Produkt der Firma Turbine Entertainment Software.<br>Nach aufwändigen Untersuchungen stellte sich allerdings heraus, dass es sich bei dieser Firma um ein Tochterunternehmen des Weltkonzerns Microsoft handelt.<br>Aus diesem Grunde orientieren sich die im Folgenden angesetzten Bewertungskriterien nicht an den qualitativ toleranten Grenzwerten eines Nischenproduktes, sondern die Software muss sich in Form und Inhalt an den Erfordernissen von Megasellern eines jeden High-Tech-Unternehmens messen lassen. Somit sind Vergleiche mit den hauseigenen Konkurrenzprodukten Office Professional, Windows XP und TCPA Weltherrschaft im Rahmen einer wissenschaftlichen Potentialauswertung durchaus zulässig.<br><br>2.2. Spielinhalt<br>Der Inhalt von Onlinespielen besteht zu 100 Prozent aus einem reinen Unterhaltungswert, der vorzugsweise durch imaginäre Aktionen wie die Verletzung und Vernichtung menschlicher oder tierischer Lebensformen hervorgerufen wird.<br>Dies geschieht vorrangig durch mehr oder weniger geschickte Einbindung der eigentlichen Vollstreckungsmaßnahme in eine so genannte Quest (Aufgabe), kann sich aber auch bei einem direkter ausgelebten Sadismus bereits darin erschöpfen, indem der Spieler versucht jegliches ihm in "seiner" Welt begegnendes Leben binnen Sekunden auszulöschen.<br>Dieser sehr eingeschränkte Funktionsumfang hat zur Folge, dass mit dieser Software weder Briefe geschrieben noch irgendwelche Tabellenkalkulationen vorgenommen werden können.<br>Positiv hervorheben sollte man die Tatsache, dass sich Asherons Call 2 aber auch weder zur Erstellung noch dem Vertrieb von illegalen MP3-Kopien und weltbedrohenden Viren eignet.<br> <br>Seite - 3 - <br><br><br>3. Der Labortest<br>Die eine Testpersonen mussten sich unabhängig voneinander mit dem Spiel beschäftigen und im Anschluss daran eine Reihe von Fragen beantworten.<br>Die prozentuale Verteilung der Antworten ohne eingehende Interpretation im Einzelnen:<br><br>Frage 1.a) "Gefällt Ihnen das Spiel Asherons Call 2?"<br><br>Antwort "Ja" mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "Nein" mit 1 Nennungen = 100%<br><br>Frage 1.b) "Wenn nein, warum gefällt Ihnen das Spiel nicht?"<br>(Mehrfachnennungen möglich)<br><br>Antwort "Zu einfach." mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "Zu kompliziert." mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "Steuerung nicht ergonomisch." mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "Grafik entspricht nicht der Erwartung." mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "Ich finde Computerspiele doof." mit 1 Nennungen = 100%<br><br>Frage 2.a) "Finden Sie den Kaufpreis angemessen?"<br><br>Antwort "Ja" mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "Nein" mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "Was?! Ich muss für diesen Test auch noch löhnen? Ihr Weißkittel habt mir doch Kohle versprochen!" mit 1 Nennungen = 100%<br><br>Frage 2.b) "Einfach angenommen, Sie Dummkopf müssten für dieses Spiel bezahlen, würden Sie dann den Kaufpreis angemessen finden?"<br><br>Antwort "Ja" mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "Nein" mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "Was ist denn das jetzt für eine verrückte Frage? Das ist genauso hypothetenisch... thenomisch... schwachsinnig wie wenn ich Sie fragen würde wieviel Zähne Sie verlieren wenn meine Faust Ihr Gesicht rammt!" mit 1 Nennungen = 100%<br> <br>Seite - 4 - <br><br><br>Frage 3.a) "Seufz. Also weiter, wieviel Zeit spielen Sie durchschnittlich in der Woche?"<br><br>Antwort "bis 5 Stunden" mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "5 bis 10 Stunden" mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "10 bis 20 Stunden" mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "mehr als 20 Stunden" mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "Schön langsam kackt mich dieser Scheißtest aber wirklich an! Was denn spielen? Mit Modellautos? Mit der Fernbedienung? Daniela's Brüsten? Geht's denn nicht etwas genauer?" mit 1 Nennungen = 100%<br><br>Frage 3.b) "Wieviel Zeit spielen Sie durchschnittlich in der Woche MIT ONLINE-SPIELEN?"<br><br>Antwort "bis 5 Stunden" mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "5 bis 10 Stunden" mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "10 bis 20 Stunden" mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "mehr als 20 Stunden" mit 0 Nennungen = 0%<br>Antwort "@#%$! Was sind denn jetzt Online-Spiele?" mit 1 Nennungen = 100%<br><br>An dieser Stelle wurden die Testpersonen aus nicht näher zu erläuternden Gründen vorzeitig aus der Testreihe entlassen.<br><br> <br> <p></p><i></i>
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Re: ac2 am teststand rofl

Beitragvon Numenator » Mo 24 Feb, 2003 16:27

wer möchte den test weiter führen ?<br>seid kreativ <!--EZCODE EMOTICON START :) --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/smile.gif ALT=":)"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br> <p></p><i></i>
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