Skill Stats und andere Berechnungen ..

Forum für öffentliche Diskussionen rund um das Online-Spiel "Everquest"

Skill Stats und andere Berechnungen ..

Beitragvon Paragalla » Di 19 Feb, 2002 11:44

im GU hat man mir gesgt im Forum waere eine Tabelle mit berechnungen für EQ.<br>Wie lange dauert ein Tick, Wie berechnet sich AKT, AC, was macht STA und STR , ...<br><br>Wo ist die ?<br><br>Euer <p><table border="0" width="513"><tr><td width="56"><b>RL</b></td><td width="82">Jürgen</td><td width="79"></td><td width="270"><a href="mailto:eric_of_oz@uo-pom.com">eric_of_oz@uo-pom.com</a>
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Re: Skill Stats und andere Berechnungen ..

Beitragvon Ahlanah » Di 19 Feb, 2002 14:52

hmm wusste nicht dass wir so eine liste haben, aber kurz zu den fragen:<br><br>1 tick = 6sek<br>Str ... erhoeht die ATK, bestimmt den max hit, sowie die load, die man tragen kann<br>Sta ... bringt HP, bestimmt wie lang man unter wasser die luft anhalten kann. ueber 100 sta nimmt man keine AC/Agi einbussen mehr in kauf, wenn man exhausted ist<br><br>Atk ... wer da eine exakte formel mit saemtlichen variablen kennt -> /tell insidia <!--EZCODE EMOTICON START :;) --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/wink.gif ALT=":;)"><!--EZCODE EMOTICON END--> . prinzipiell wird Atk ueber offense, waffenskill, str, buffs bestimmt. je mehr man hat, desto eher trifft man und verlagert den mittleren dmg mehr in richtung max dmg.<br><br>hoffe das hilft etwas<br><br>insidia <p></p><i></i>
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Beitragvon Paragalla » Fr 22 Feb, 2002 11:11

Man könnte diese Infos doch in einem eigenen INFO Thread zusammentragen.<br>z.B. 1 Defence Point = 4 AC points beim Druiden<br>z.B. 1 Offence Point = 3 ATK Points beim Druiden<br>...<br><br>Euer <p><table border="0" width="513"><tr><td width="56"><b>RL</b></td><td width="82">Jürgen</td><td width="79"></td><td width="270"><a href="mailto:eric_of_oz@uo-pom.com">eric_of_oz@uo-pom.com</a>
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Re: ...

Beitragvon Numenator » Fr 22 Feb, 2002 11:23

das is auch vom lvl abhängig<br>so einfach ist die rechnung nicht<br>LG<br> <p>written by<BR>Tidoc Linoque (EQ)<BR>Fydoor Linoque (EQ)<BR>Codit Corpseraider (EQ)<BR>Arztim Dienst (EQ)<BR>Sir Tidoc (UO)<BR>Michael Stowasser(RL)<BR>"The Truth is out there. But it ain't in the documentation"</p><i></i>
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Re: Skill Stats und andere Berechnungen ..

Beitragvon Aviendha » Fr 22 Feb, 2002 16:08

Also die Sache ist in EQ ziemlich kompliziert, deshalb findet man auch in Net nirgends genaue Formeln wie sich AC oder ATK berechnet.<br>AC wird z.b. beeinflusst vom Defense Skill, von der Rüstung, vom Agility-Wert und buffs und wird unterschieden zwischen der Chance einen Schlag komplett auszuweichen oder bei einem Treffer den genommenen Schaden zu reduzieren.<br>ATK ist noch komplizierter da hier die Chance einen Mob zu treffen mit dem maximalen Schaden den man machen kann vermischt wird. Ein 40Str buff bringt z.b. auch einen bonus von 40 auf ATK, aber die Auswirkungen sind wesentlich geringer als ein direkter ATK buff von 40, weil Str hauptsächlich den theoretischen Maximalschaden erhöht, während der direkt ATK buff die chance einen Mob überhaupt zu treffen erhöht und die Treffer im Durchschnitt härter sind.<br>Aber nix genaues weis man nicht <!--EZCODE EMOTICON START :) --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/smile.gif ALT=":)"><!--EZCODE EMOTICON END--> <p></p><i></i>
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Re: Skill Stats und andere Berechnungen ..

Beitragvon Paragalla » Fr 22 Feb, 2002 22:24

und da waere ja auch noch dex, int, wis, cha (ja was macht der eigentlich ???) sta, ... und weapon speed, und und und, und die ganzen zauber skills, und trade skill, und und und, also lasst euch mal aus :-)<br><br>Euer <p><table border="0" width="513"><tr><td width="56"><b>RL</b></td><td width="82">Jürgen</td><td width="79"></td><td width="270"><a href="mailto:eric_of_oz@uo-pom.com">eric_of_oz@uo-pom.com</a>
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Re: Skill Stats und andere Berechnungen ..

Beitragvon Ahlanah » Sa 23 Feb, 2002 01:43

das ist einfach zu viel um alles auf einmal zu schreiben, ein klassisches thema beim RLTreffen <!--EZCODE EMOTICON START :;) --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/wink.gif ALT=":;)"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br><br>prinzipiell bewirkt jedes stat irgendetwas, was nicht unbedingt fuer jeden gleich bedeutend sein muss. die weapon delay gibt die zehntel sekunden des reuses an.<br><br>saemtliche spells sind in 5 caster skills aufgeteilt, je hoeher dein skill ist, desto weniger oft fizzelst du bei einem spell. je hoeher der spell, desto schwieriger der check -> desto hoeheren skill benoetigt man, um diesen casten zu koennen. es beeinflusst jedoch nicht die castting time, oder das eingesetzte mana.<br><br>die specialisations gibt es in jeder spell-school. du kannst nur eine schule ueber skill 50 bringen, die 4 restlichen cappen bei diesem wert. gelingt dein specialisation check (je hoeher dein skill, desto eher ein erfolg) verbrauchst du nur die haelfte des fuer den spell benoetigten mana. bei einem skill von 200 (in deiner hauptschule) betraegt diese chance 50%, mit *spellcasting mastery: 3* laesst sich diese auf 80% steigern.<br><br>naja und mit tradeskills machst halt items, die du sonst wo nicht kaufen kannst <!--EZCODE EMOTICON START :;) --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/wink.gif ALT=":;)"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br><br>auf bald<br><br>insidia <p></p><i>Bearbeitet von: <A HREF=http://pub89.ezboard.com/uugmuk.showPublicProfile?language=DE>Ugmuk</A> am: 2/23/02 12:44:49 am<br></i>
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