Die kurz gefassste Gedankenwelt eines Ogerkriegers
Verfasst: Mo 04 Feb, 2002 19:53
Mir sind in den letzten Tagen einige Dinge aufgefallen. Zum Teil von alleine, zum Teil weil ich mich, da ich unerwarteterweise grade mal am meisten AC (948 ungebufft) habe, nochmals mit der Rolle des Primary Tanks vertraut machen wollte und deshalb meine eigenen Verhaltensweisen während eines Kampfes und die Anderer damit verglich wie es idealerweise sein sollte.<br>Ich habe bemerkt das Fydoor und ich uns oft uneins waren, wer Primary Tank ist und wer nicht. (wir sagten unabhängig voneinander Targets an, etc.)<br>Ich habe bemerkt das ich als Backup-Tank nicht immer voll aufmerksam bin, das ich, wenn ich die Aggro habe, nicht immer sofort Attack abschalte, etc.<br>Ich habe bemerkt, das mir wenn ich Primary-Tank bin, oft der Weg zum Mob versperrt ist. So das ich trotz Shrink nicht in die minimale Melee Range komme oder erst den Mob umrunden muss. Shrink hat für mich den Nachteil das ich nicht mehr wie sonst PCs "überlaufen" kann und mich so zwischen sie und den Mob bringen kann.<br>Ich habe bemerkt das viele Melees voll am/im Mob stehen, anstatt in Max Melee Range, wenn sie nicht Primary Tank sind.<br>Ich habe bemerkt das manche immer noch mit der Maus targeten, bzw. ihre Spells im Kampf klicken.<br>Viele kleine Dinge die ich und andere sich falsch angewöhnt haben, weil deshalb noch nix ernsthaftes passiert ist.<br><br>Da wir jedoch ganz langsam in die Nähe der ersten Epic-Mobs kommen, bei denen sowas Whipeartig ausgeht, habe ich meine Gedanken einmal zusammengefasst.<br><br>Dies natürlich aus der eingeschränkten Sicht eines Warriors der noch nicht viel andere Klassen intensiv gespielt hat (den Druiden nur als Kerebron und da doch eher in unstressigen Situationen).<br>Ich habe mal einige Warrior Websites aufgesucht, mir ein Dutzend Guides durchgelesen, Foren durchstöbert etc., hier das ungefilterte Ergebnis.<br><br>Ich poste dies mit Absicht im öffentlichen Forum, da es ja auch unsere Aspiranten angeht und nix wirklich geheimes darinsteht.<br>Schön wäre es, wenn sich auch andere darüber Gedanken machen, am besten aus ihrer Sichtweise, die ja durchaus anders sein kann als die eines Warriors.<br>Wir sollten das Thema unemotional diskutieren und versuchen die Erkentnisse (die ja nach Diskussion andere sein können als ich sie nun hier darstelle) umzusetzen, auch schon in leichteren Situationen, so das wir auf das Kommende vorbereitet sind.<br><br><!--EZCODE HTML START--> <h2>Definition des "Primary Tank"</h2><!--EZCODE HTML END--><br><br>Diese zwo Worte können unterschiedliche Dinge in unterschiedlichen Szenarios bedeuten. Ich versuche die Rolle des "Primary Tanks", aus meiner Sicht, in drei verschiedenen Szenarios (Gruppe, Raid und Boss-Mobs) zu erklären. Ich beschreibe die Strategien bzgl. Aggro-Halten, Waffenauswahl und was zu tun ist wenn man nicht "Primary Tank" ist.<br><br>In einem Szenario mit nur <!--EZCODE BOLD START--><b> <!--EZCODE UNDERLINE START--><u>einer Gruppe</u><!--EZCODE UNDERLINE END--></b><!--EZCODE BOLD END-->, hat der "Primary Tank" (im weiteren "PT") normalerweise die Verantwortung Ziele (Maintargets) auszuwählen und auszurufen, Mezzes zu brechen (sobald ein neues Maintarget notwendig ist) und den Hauptteil des Schadens zu nehmen. Alle anderen Tanks und Melees ind der Gruppe <!--EZCODE BOLD START--><b> /assistieren</b><!--EZCODE BOLD END--> dem PT und versuchen ganz allgemein den Mob <!--EZCODE UNDERLINE START--><u>NICHT</u><!--EZCODE UNDERLINE END--> zu aggroen. Dies alles geschieht damit sich der Heiler (meist Kleriker) auf ein einzelnes Zeil für seine Heilsprüche konzentrieren kann. Im Allgemeinen sind nur gelegentliche Heals auf andere Gruppenmitglieder notwendig. Mit einem PT in einem Ein-Gruppen Szenario hat die Gruppe ein Ziel das Schaden nimmt und der Heiler ein Ziel das er heilen muss.<br><br>In einem <!--EZCODE BOLD START--><b> <!--EZCODE UNDERLINE START--><u>Mehr-Gruppen-Szenario</u><!--EZCODE UNDERLINE END--></b><!--EZCODE BOLD END--> (Raids o.ä.) ändert sich an sich wenig. Auch hier ist ebenfalls wieder der PT Verantwortlich für Zielauswahl und Mezz-Breaks. Normalerweise heilen die Heiler ihre eigenen Gruppen und der höchste/beste Heiler kommt in die Gruppe des PT.<br><br>In beiden Szenarios sollte der PT auch der einzige sein der Schaden nimmt (zumindest allen Melee-Schaden). Sollte dies nicht ganz funktionieren ist es meist nicht dramatisch, solange er der einzige ist der Targets ansagt und Mezz-Breaks macht.<br><br>Allerdings gibt es Situationen, wo der PT als einziger "Schadensnehmer" eine Voraussetzung ist Whipes zu verhindern. Bei vielen <!--EZCODE BOLD START--><b> <!--EZCODE UNDERLINE START--><u>"Boss-Mobs"</u><!--EZCODE UNDERLINE END--></b><!--EZCODE BOLD END--> (Ub0r-Mobs, viele Named, ihr wisst was ich meine) ist ein Kampf ohne PT, der auch allen Schaden nimmt aussichtslos. Zum Einen schlagen diese Mobs fuer mehrere Hundert Schadenspunkte zu (plus evtl. Magischer Schaden), zum Anderen haben diese oft 30k und mehr an HPs, was die Dauer der "Begegnung" deutlich verlängert.<br><br>In solchen Szenarios ist es unbedingte Voraussetzung den Heilern ein gemeinsames Ziel zu gewährleisten. Die Aufgabe des PT ist es nur noch die Aggro zu halten, während jeder andere die Aufgabe hat ihm dies zu ermöglichen. Im allgemeinen wird <!--EZCODE BOLD START--><b> NIEMAND</b><!--EZCODE BOLD END--> anders geheilt, auch wenn dadurch Supporter sterben. Ausnahmen hiervon sind evtl. Enchanter die Adds ruhigstellen müssen und die Heiler untereinander. Nur wenn deutlich "zuviel" Heilpower vorhanden ist, werden auch andere Charaktere geheilt.<br><br>Dies führt zu der Frage: "Was kann ich tun um ein guter "Primary Tank" zu sein?"<br><br>Hier gibt es einige Dinge die zu beachten sind.<br><br>Man sollte möglichst der höchste verfügbare Tank im Team sein. Dies definiert sich nicht alleine, aber natürlich auch über den Level. Man sollte am meisten AC und HPs haben sowie die schnellsten Waffen (mit High-Aggro-Procs).<br><br>Schnelle Waffen erlauben es einem mehr Schläge zu machen, dadurch mehr Schläge zu landen und dadurch wiederum auf der Hass-Liste des Mobs nach oben zu rutschen, sprich die Aggro zu halten. Waffen mit niedriger Delay (maximal 22-23) und High-Aggro-Procs sind wichtig. Solange man PT ist existieren Zweihänderwaffen für einen nicht. Man benutzt immer die Dual-Wield-Ability (wenn möglich -> Klasse!), die schnellste Waffe mit dem höchsten Proc. Als Warrior kann man nicht hoffen die Aggro zu halten mit einem Zweihänder. SKs und Ranger mögen mit zusätzlichen Spells diesen Nachteil ausgleichen können, aber auch hier sollten die schnellstmöglichen Waffen verwendet werden. Wenn man eine Zweihandwaffe besitzt, die einen sinnvollen Proc hat (Snare, Tash, Slow, etc.) sollte man sie vor dem Kampf an einen Backup-Tank oder anderen Melee weitergeben.<br><br>Mehr AC und mehr HPs helfen den Heilern Mana zu sparen, bzw. dem Tank auch mal mehr als einen Angriff des Mobs zu überleben (wenn dieser mal grade nicht für 900 quaded).<br><br>Bei der Klasse sollte es natürlich idealerweise ein Warrior sein, da diese Klasse genau dafür "gebaut" ist. Aber auch andere Melee-Klassen können ordentliche Tanks abgeben. So haben Ranger meist keine Probleme die Aggro zu halten, SKs können die fehlende Dual-Wield Fähigkeit durch Spells ausgleichen (es gibt einen 5 Mana Spell der im Moment noch jeden Warrior austauntet, wie ich mit Nagul erfolgreich getestet habe), etc.. Hier muss man einfach sehen, ob ausreichend AC und HPs vorhanden ist, um den Heilern genügend Zeit für Heals und Meditation zu geben.<br><br>Auch die Rasse kann ein entscheidender Faktor sein. Wenn AC und Bewaffnung mehrerer Tanks einigermassen gleich ist, haben Oger zum Beispiel den entscheidenden Vorteil, das sie von Vorne niemals gestunnt werden können. Andere Rassen können als PT evtl. mehrmals während des Kampfes für einige Sekunden nicht zuschlagen (und verlieren hierduch evtl. ihren ersten Platz auf der Hate-List des Mobs) oder nicht dem Mob folgen, wenn er den Standort wechselt. Grosse Rassen haben Slam als Ability und können somit den Mob stunnen und haben im Allgemeinen darauf höhere Caps als auf Kick.<br><br>Die Position in Relation zum angegriffenen Mob spielt eine grosse Rolle. Idealerweise versucht der PT immer so nah wie irgend möglich am Maintarget zu stehen ohne die "you cannot see your target"-Nachricht auszulösen. Man muss sich mit dem Mob bewegen. Meist sieht das sehr seltsam auf dem Monitor aus, man scheint bereits halb im Mob zu stehen, aber kann ihn immer noch schlagen. Solange man so nahe wie möglich steht und ihn immer noch schlagen, disarmen und taunten kann, ist man am rechten Fleck.<br><br>Taunting. Dies ist wichtig. Der Taunt und Kick/Slam Button darf niemals weiss sein, sollte immer ausgegraut sein. Niemals aufhören den Taunt-Knopf zu drücken bis der Mob tot ist.<br><br>Ausser, wenn er der einzige Melee ist und kein Crowd-Controller vorhanden ist (Enchanter, Barde, Caster mit Root), bewegt sich der PT niemals vom Mob weg. Er macht also <!--EZCODE BOLD START--><b> KEIN</b><!--EZCODE BOLD END--> Offtaunt.<br><br>(Es wird öde, ich weiss, aber ich sags nochmal) Das Hauptziel als PT ist um jeden Preis die Aggro zu halten. Man benutzt die besten Waffen hierfür, tauntet bis der Finger bricht und klebt am Mob wie eine Fliege auf der Windschutzscheibe. Warum das ganze? Damit die Heiler nur ein Ziel haben auf das sie sich konzentrieren können. Alle anderen Caster und Backup-Melees verlasssen sich darauf, das der PT die Aggro hält und tun alles um selbst nicht zu aggroen. Falls die Aggro wechselt kann es gut sein das die Backup-Melees oder einzelnen Caster sterben, sterben zuviele, hat man einen umfangreichen Corpse Recovery vor sich... <!--EZCODE EMOTICON START :>: --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/mad.gif ALT=":>:"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br><br>Dies bietet eine gute Möglichkeit Strategien für die Backup-Melees zu diskutieren.<br>Nicht notwendigerweise muss der Backup-Melee oder Backup-Tank Zweihänder verwenden. Er kann selbstverständlich erfolgreich Dual-Wielden, wenn er seine Strategie an seine Backup-Rolle anpasst.<br><br>Idealerweise stehen Backup-Melees an der äussersten Grenze ihrer Meleerange, keinesfalls direkt auf oder in dem Mob. Sie benutzen ihren Taunt-Knopf niemals und evtl. kicken oder slammen sie auch nicht (besser sie bewahren sich dies für wichtige Stuns, wenn der Mob heilen oder gaten will, um dann zu stunnen).<br>Sie verteilen sich so, das der PT Platz hat an den Mob heranzukommen, ohne erst um alle anderen herumlaufen zu müssen.<br>Sie achten darauf in welche Richtung der Mob gepusht wird und wechseln falls notwendig RECHTZEITIG die Position um den Mob von Wänden und Abgründen fernzuhalten.<br>Sie machen niemals den ersten Schlag auf einen Mob und sagen keine Ziele an, um Verwirrung zu vermeiden. Zielauswahl erfolgt immer über <!--EZCODE BOLD START--><b> /assist</b><!--EZCODE BOLD END-->.<br>Falls sie die Aggro des Mobs gewinnen, <!--EZCODE UNDERLINE START--><u>schalten sie Attack aus</u><!--EZCODE UNDERLINE END-->. Sobald der PT die Aggro zurückgewinnt, sollten sie noch einige Sekunden warten, bevor sie Attack wieder einschalten um sicher zu sein, das sie auf der Hate-List des Mobs nach unten gerutsch sind.<br><br>Das Ziel der Backup-Melees ist es am Leben zu bleiben und konstant, viel Schaden zu machen, jedoch, ohne während des Kampfes geheilt werden zu müssen.<br><br>Die Strategien der Caster (aus der Sicht des PT!) sind:<br><br>Sich einen sicheren GEMEINSAMEN Sitzplatz zu suchen. Dieser ist idealerweise hinter den Melees (abseits der Seite auf der der Puller die Mobs bringt) in ausreichender Entfernung. Sitzen macht Aggro, also sollte dieser Malus gegenüber den Melees durch Entfernung vom Mob ausgeglichen werden. Caster die auch noch auf Mobs einschlagen <!--EZCODE EMOTICON START :>: --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/mad.gif ALT=":>:"><!--EZCODE EMOTICON END--> , sollten an ihren Zehen aufgehängt werden bis sie von alleine herunterfallen! Das heisst, /ATTACK OFF /ATTACK OFF /ATTACK OFF !!!!!!! <!--EZCODE EMOTICON START :rolleyes --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/eyes.gif ALT=":rolleyes"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br><br>Warum sollten die Caster alle auf einem Haufen sitzen? Einfach, damit der oder die designierten Offtaunter sofort wissen, wohin ein geaggroter Mob läuft und nicht erst den geaggroten Caster und dessen Mob suchen müssen.<br><br>Caster die einen Mob geaggrot haben <!--EZCODE UNDERLINE START--><u>bewegen sich nicht</u><!--EZCODE UNDERLINE END-->, bis ein Offtaunter bei dem Mob ist, ein Crowdcontroller den Mob gemezzed hat oder sie den Mob gerootet haben. Sobald ein Offtaunter am Mob ist müssen die Caster warten bis der Offtaunter wenigstens einige Schläge auf den Mob machen konnte, bevor sie sich vom Mob wegbewegen. Beim Entfernen vom Mob immer <!--EZCODE UNDERLINE START--><u>kontrollieren</u><!--EZCODE UNDERLINE END--> ob der Mob folgt, in diesem Falle dem Offtaunter Gelegenheit geben weitere Schläge auf den Mob zu bringen und nachzurücken. Auch mit dem Sitzen einige Sekunden warten, da sonst vom Caster erneut die Aggro gewonnen wird.<br>Wild flüchtende Caster sterben unweigerlich <!--EZCODE EMOTICON START --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/embarassed.gif ALT=":o"><!--EZCODE EMOTICON END--> , da der Offtaunter kaum Aggro aufbauen kann, während er nachrennt und meist ins Leere schlägt.<br>Wild davonrennende Caster haben bestenfalls den Crippling Blow eines Rangers mittels Pfeil in den Rücken verdient, so können sie wenigstens keine weiteren Mobs pullen. <!--EZCODE EMOTICON START :eek --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/eek.gif ALT=":eek"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br><br>Die einzigen die evtl. manchmal die Aggro auf sich ziehen <!--EZCODE BOLD START--><b> müssen</b><!--EZCODE BOLD END--> sind die Crowd-Controller und die Kleriker. Beide haben Aufgaben, die es manchmal unmöglich machen Aggro zu vermeiden. Alle anderen Caster haben etwas falsch gemacht, wenn sie die Aggro von Mobs auf sich ziehen, wenn diese bereits an jemand anders hingen. <!--EZCODE EMOTICON START :>: --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/mad.gif ALT=":>:"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br><br>Freie Sicht auf das Kampfgeschehen ist für Caster <!--EZCODE BOLD START--><b> <!--EZCODE UNDERLINE START--><u>völlig unwichtig</u><!--EZCODE UNDERLINE END--></b><!--EZCODE BOLD END-->, da sie aussschliesslich über <!--EZCODE BOLD START--><b> /assist</b><!--EZCODE BOLD END-->, <!--EZCODE BOLD START--><b> /target-Makros</b><!--EZCODE BOLD END-->, <!--EZCODE BOLD START--><b> F8</b><!--EZCODE BOLD END--> oder <!--EZCODE BOLD START--><b> F1-F6</b><!--EZCODE BOLD END--> targeten. Der Griff an die Maus, ausser für die Bewegung des Chars, ist mit Strafen wie Heisswachsenthaarung im Genitalbereich, Chinesischer Wasserfolter oder spanischen Pickupgrupos auf Lebenszeit zu ahnden. <!--EZCODE EMOTICON START :\ --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/ohwell.gif ALT=":\"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br><!--EZCODE BOLD START--><b> Warum?</b><!--EZCODE BOLD END--> Weil zum einen das Targeten mit der Maus langsamer und ungenauer ist, aber auch durch Klicks mit der Maus ungewollte Targetchanges zustandekommen, da das Interface hier schlicht buggy ist.<br><br>Die einzigen Caster die hiervon ausgenommen sind, sind die Crowd-Controller, meist Enchanter oder Barden. Sie müssen sich für den Überblick, den sie benötigen, von der Castergruppe absetzten und werden auch wild durch das Geschehen hüpfen um auf oder in ihre Ziele zu rennen und diese mit F8 zu targeten. Auch hier ist die Maus als Targetwerkzeug tabu (Insidia korrigiert mich hier bitte, falls ich mich irre).<br><br><br>Folgende Rollen sollten <!--EZCODE BOLD START--><b> vor</b><!--EZCODE BOLD END--> den Kämpfen, zu Beginn eines Camps, Raids oder längeren Kampfes eindeutig verteilt sein.<br><br><!--EZCODE BOLD START--><b> PT</b><!--EZCODE BOLD END-->= Primaerer Tank (Definition siehe oben)<br><!--EZCODE BOLD START--><b> BT</b><!--EZCODE BOLD END-->= Backup Tank(s), wer übernimmt die Rolle des PT wenn dieser ausfällt. Oder bei Mangel an Crowd-Controllern wer übernimmt Adds.<br><!--EZCODE BOLD START--><b> CC</b><!--EZCODE BOLD END-->= Crowd-Controller, wer kümmert sich um Adds (Enchanter, Barde, ...)<br><!--EZCODE BOLD START--><b> OT</b><!--EZCODE BOLD END-->= Off-Taunter, wer übernimmt die Offtaunts (natürlich zuerst Aufgabe des/der Crowd-Controller(s), aber falls hier Mangel herrscht oder der CC down ist)<br><!--EZCODE BOLD START--><b> Puller</b><!--EZCODE BOLD END-->= Diese Aufgabe können andere besser erklären. Wichtig wäre: Der Puller wird immer voll geheilt bevor er zum nächsten Pull losreitet und er ist der einzige der Moves ansagt.<br><br>Bei kleinen Teams wirds natürlich Doppelfunktionen geben (müssen).<br><br>Für diese Chars und die anderen Heiler sollten <!--EZCODE UNDERLINE START--><u>alle Heiler</u><!--EZCODE UNDERLINE END--> eine Ziel<!--EZCODE BOLD START--><b> taste</b><!--EZCODE BOLD END--> haben (entweder F2-F6 falls in der eigenen Gruppe oder ein /Target-Makro)<br><br>Während der Kämpfe kommen nur wenige Meldungen und zwar:<br><br>Targetmeldungen des PT, Manastatus wenn einer der Heiler oder CC unter 50% rutscht, Meldung des PT wenn der Mob ein DS hat (damit es von Castern dispellt werden kann), Erfolgsmeldung wenn der Mob gesnared, gerootet oder dispellt ist, Meldung wenn der Mob alle Snare- oder Dispellversuche resistet, ADD-Meldungen, EVAC-Meldungen vom CC oder PT, Tankwechsel falls PT ausfällt und Offtauntbefehle falls Offtaunt notwendig ist.<br><br>Spells an sich nicht ankündigen, da dies unnötig den Chat spamt und ein Erfolg ja nicht garantiert ist. Interessant ist ob ein Mob gesnared ist, nicht wieviele Versuche hierfür notwendig sind.<br>DS-Meldungen und Dispell-Meldungen sind wichtig, damit niemand vor dem Dispellen Debuffs (inkl. Snare) auf den Mob castet. Denn Dispell löscht nur den letzten Spell und sonst dispellt der Caster evtl. Debuffs.<br><br><br><br>Wenn wir als Individuen zusammen auf eine gemeinsames Ziel hinarbeiten, mit gemeinsamen, guten Strategien, dann ist <!--EZCODE BOLD START--><b> ALLES</b><!--EZCODE BOLD END--> möglich und nahezu jede Begegnung ist gewinnbar.<br><br>Diese Erkenntnisse habe ich aus meinen eigenen Erfahrungen und Beobachtungen, Gespräche mit Anderen und dem Studium von Warrior Guides, Websites und Foren gewonnen. Sie sind sicherlich nicht der Weisheit letzter Schluss.<br><br>Korrigiert mich, sagt wie wirs besser machen, sagt mir was wir Tanks und Melees aus eurer Sicht falsch machen oder verbessern können. <p><table border="0" width="513"> <tr> <td width="85"><b>written by</b></td> </tr><tr> <td width="85"><b>RealLife</b></td> <td width="150">Torsten Raithel</td><td width="100">(Board-Admin)</td><td width="270"><a href="mailto:torsten.raithel@tark-online.de">torsten.raithel@tark-online.de</a></td> </tr> <tr> <td width="85"><b>EverQuest</b></td> <td width="150">Ghumb Inyourway (Oger-Krieger)</td> <td width="100">Leonore (Elfenbardin)</td> <td width="270"> </td> </tr><td width="85"><b>UltimaOnline</b></td> <td width="150">Eleonora (Barde)</td> <td width="100"></td> </tr></table></p><i></i>