Seite 1 von 3

Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: So 04 Aug, 2002 01:43
von Chili
Ich habe mich nun mal etwas in das neue UI und seine Customizing-möglichkeiten hineingefummelt und hier meine ersten Prototypen.<br><br>Es sind Playerinfo-Fenster (Eure Health, Stamina, etc.) für Melee only Klassen...<br><br>Und zwar jeweils in der Variante mit eingeblendeter EXP/AA-EXP und ohne.<br><br>Dargestellt werden HPs(aktuell und Max), AC, ATK sowie Gewicht (aktuell und Max) als Zahlenwerte, sowie als Bar/Balken (mit anschliessender Prozentzahl) Health, Stamina, sowie Optional EXP und AA-EXP. Bei EXP bedeuten die Prozent die EXP bis zum nächsten Level, bei 100% sollte es also Dingen.<br><br>Dies sind mal Vorschläge und ich bin für Anregungen offen. Ich will auch Caster-Varianten machen, hier bitte ich besonders um Vorschläge.<br><br>Auch kämpfe ich noch mit mir ob der Breath-Balken (Tauchen/Vakuum) und/oder der Casting-Balken (Casting time) in diesem Fenster Sinn macht.<br><br>Prinzipiell kann ich jedem zusammenbasteln was er braucht, ihr koennt euch für jeden Character ein eigenes Design anlegen.<br>Wie? Ganz einfach.<br>Geht in euer Everquest-Verzeichnis, dann ins UIfiles verzeichnis. Dort findet ihr ein Verzeichnis "Default". Kopiert dieses Verzeichnis MIT Inhalt in ein zweites Verzeichnis mit beliebigen Namen (ich empfehle einen kurzen Namen, zb. den Charnamen oder eine Abkuerzung davon).<br>Kopiert dann die modifizierte Datei (zb. EQUI_PlayerWindow.XML) in das neue Verzeichnis (Lasst Default unangetastet!).<br>Danach einloggen in EQ ganz normal und im Chat /Loadskin Verzeichnisnamen 1 eingeben.<br>Z.B. /Loadskin ghumb 1 wenn ich das neue Verzeichnis ghumb genannt habe. Die 1 beim /Loadskin bedeutet das er nicht alle Positionen und Fenstergrössen zuruecksetzen soll sondern die vorhandenen übernehmen soll.<br>Wenns euch nicht gefällt könnt ihr mir /Loadskin default 1 jederzeit zurück.<br>Dies geschieht für jeden Charakter separat....<br><br>Hier die Links fuer die Mods:<br><br>Melee only Playerwindow mit EXP:<br><!--EZCODE AUTOLINK START--><a href="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/meleeonly/mitexp/EQUI_PlayerWindow.zip">www.protectorsofmoonglow....Window.zip</a><!--EZCODE AUTOLINK END--><br><br>Melee only Playerwindow ohne EXP:<br><!--EZCODE AUTOLINK START--><a href="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/meleeonly/ohneexp/EQUI_PlayerWindow.zip">www.protectorsofmoonglow....Window.zip</a><!--EZCODE AUTOLINK END--> <p><table border="0" width="513"> <tr> <td width="85"><b>written by</b></td> </tr><tr> <td width="85"><b>RealLife</b></td> <td width="150">Torsten Raithel</td><td width="100">(Board-Admin)</td><td width="270"><a href="mailto:torsten.raithel@tark-online.de">torsten.raithel@tark-online.de</a></td> </tr> <tr> <td width="85"><b>EverQuest</b></td> <td width="150">Ghumb Inyourway (Oger-Krieger)</td> <td width="100">Leonore (Elfenbardin)</td> <td width="270"> </td> </tr><td width="85"><b>UltimaOnline</b></td> <td width="150">Eleonora (Barde)</td> <td width="100"></td> </tr></table><br>A small mind is a tidy mind...</p><i></i>

Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: So 04 Aug, 2002 01:53
von Chili
Ein Targetwindow habe ich auch gebastelt und bevor jemand fragt, klaro klaue ich auch Anregungen von anderen aus dem Internet, besser gut geklaut als schlecht erfunden.<br>Ich versuche halt aus eigenen Ideen und dem was ich anderswo finde das bestmöglich zu basteln.<br><br>Hier ein Targetwindow mit Protzentzahl, ohne Titelzeile und platzoptimiert.<br>Ich versuche überhaupt aus allen meinen Mods die Titelzeilen zu löschen, ist eh nur Platzverschwendung.<br><br><!--EZCODE AUTOLINK START--><a href="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/target/klein/EQUI_TargetWindow.zip">www.protectorsofmoonglow....Window.zip</a><!--EZCODE AUTOLINK END--> <p></p><i>Bearbeitet von: <A HREF=http://pub89.ezboard.com/ughumb.showPublicProfile?language=DE>Ghumb</A> am: 8/4/02 2:08:05 pm<br></i>

Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: So 04 Aug, 2002 02:00
von Chili
Und hier noch ein Groupfenster.<br>Platzoptimiert, ohne Titelzeile, mit Protzentzahlen fuer Playerhealth und ich habe die Invite/Disband-Buttons rausoperiert, den Invite Disband gibts auch im Actionsfenster und über CTRL-I sowie CTRL-D.<br><br><!--EZCODE AUTOLINK START--><a href="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/group/EQUI_GroupWindow.zip">www.protectorsofmoonglow....Window.zip</a><!--EZCODE AUTOLINK END--> <p></p><i>Bearbeitet von: <A HREF=http://pub89.ezboard.com/ughumb.showPublicProfile?language=DE>Ghumb</A> am: 8/4/02 3:08:52 am<br></i>

Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: So 04 Aug, 2002 02:07
von Chili
Einige Bilder, damit ihr wisst von was ich da quassle:<br><br>Groupfenster (leider ohne Gruppenmitglieder, hatte grade keine zur Hand):<br><!--EZCODE IMAGE START--><img src="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/bilder/group.jpeg"><!--EZCODE IMAGE END--><br><br>Das Targetfenster:<br><!--EZCODE IMAGE START--><img src="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/bilder/target.jpeg"><!--EZCODE IMAGE END--><br><br>Playerinfo ohne EXP:<br><!--EZCODE IMAGE START--><img src="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/bilder/playeroe.jpeg"><!--EZCODE IMAGE END--><br><br>Playerinfo mit EXP:<br><!--EZCODE IMAGE START--><img src="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/bilder/playerme.jpeg"><!--EZCODE IMAGE END--> <p></p><i>Bearbeitet von: <A HREF=http://pub89.ezboard.com/ughumb.showPublicProfile?language=DE>Ghumb</A> am: 8/4/02 3:14:22 am<br></i>

Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: So 04 Aug, 2002 07:04
von Ranma
ist es moeglich das mana der group mitglieder oder des targets anzuzeigen ? <p><p>Written by<table border="0" width="527" cellspacing="1"> <tr> <td width="56" align="left"><b>RL</b></td> <td width="15%" align="left">Mathias</td> <td width="15%" align="left"></td> <td width="15%" align="left"></td> <td width="270" align="left"><a href="mailto:chuech@gmx.net">chuech@gmx.net</a></td> </tr> <tr> <td width="56" align="left"><b>UO</b></td> <td width="15%" align="left">Oso</td> <td width="15%" align="left">Chimera</td> <td width="15%" align="left">Pardona</td> <td width="270" align="left">Lilôe Shadowmoon</td> </tr> <tr> <td width="56" align="left"><b>EQ</b></td> <td width="15%" align="left">Nyrion</td> <td width="15%" align="left">Gensei</td> <td width="15%" align="left">Syliaa</td> <td width="270" align="left">Sandynar</td> </tr></table></p><i></i>

Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: So 04 Aug, 2002 10:52
von Chili
Okies, hier ein paar Einschränkungen die ich dank Verant noch nicht überwinden konnte...<br><br>Es ist nicht möglich das Mana von Gruppenmitgliedern oder Targets anzuzeigen, ebenso ist eine Anzeige des Mana in absoluten Zahlen unmöglich. Die Werte werden schlicht nicht an den Client geliefert.<br><br>Ich weiss, das Mana des Targets wäre der Traum aller Siever und Manabars aller Gruppenmitglieder die der Nekros. Ist leider nicht möglich (naja im Moment, mal sehen was ich in Zukunft hinkriege, aber zumindest nix kurzfristiges).<br><br>Ach ja, ich vergass zu Erwähnen das ich bei den Playerinfos den Charakternamen rausgeworfen habe. Sollte also jemand nicht mehr wissen auf welchem Charakter er gerade spielt, schaut ins Inventory <!--EZCODE EMOTICON START :D --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/happy.gif ALT=":D"><!--EZCODE EMOTICON END--> <p></p><i>Bearbeitet von: <A HREF=http://pub89.ezboard.com/ughumb.showPublicProfile?language=DE>Ghumb</A> am: 8/4/02 11:54:17 am<br></i>

Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: So 04 Aug, 2002 11:20
von Ahlanah
viel und gute arbeit ghumb !<br><br>ich als verfechter der alten ui weigere mich natuerlich mit haenden und fuessen gegen alles was neu ist, so wurde mir zb gestern erst offenbart, dass man sich verschiedene melee und cast mssg in eigene fenster ziehen kann *g.<br><br>aber das schaut fuer euch melees alles recht nett aus, freu mich, dass dir das basteln so viel spass macht, ich weiss dass du bei fydoor hier offene tueren einrennst <!--EZCODE EMOTICON START :) --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/smile.gif ALT=":)"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br><br>das mit dem manastatus ist eine der wenigen heiligen kuehe von vi. sie haben dezitiert seit mehreren jahren gesagt, dass sie es nicht zulassen wollen, dass andere spieler das mana anderer pc oder npc sehen. gleiches war auch mit dem healthbalken bei pets. letzteres ist gefallen, was mich persoenlich doch eher ueberrascht hat, scheinbar ist halt der konkurrenzkampf doch so hoch, dass sie einiges erneuern, was die community schon lange gefordert hat. evtl aendern sie auch einmal die einstellung zur darlegung des manas. aber das ist wohl noch in etwas weiterer ferne <!--EZCODE EMOTICON START :) --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/smile.gif ALT=":)"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br><br>insidia <p></p><i></i>

Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: So 04 Aug, 2002 11:54
von Chili
(Melee-)Playerinfos sind upgedated, Mana und Petbar sind eingearbeitet falls beides mal vorkommt. Solange kein Pet oder Mana vorhanden sind die Fenster unverändert, wenn eines hiervon vorhanden habe ich sie zwischen die anderen Bars gequetscht, falls man mal umloggt auf einen caster oder so.<br>Ist zwar dann sehr gequetscht, aber ist ja auch nur für Notfälle.<br><br>Playerinfo für Caster wirds seperat geben....<br><br><br> <p></p><i>Bearbeitet von: <A HREF=http://pub89.ezboard.com/ughumb.showPublicProfile?language=DE>Ghumb</A> am: 8/4/02 1:53:37 pm<br></i>

Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: So 04 Aug, 2002 13:07
von Chili
Wieder was geschehen....<br>Playerinfo fuer Caster sind fertig, natuerlich wieder ohne Titelzeile, mit und ohne EXP, etc.<br><br>Reihenfolge der Bars / Prozentwerte ist:<br>1. HP (Player)<br>2. Mana<br>3. HP (Pet)<br>4. Stamina<br>5. EXP (optional)<br>6. AA-EXP (optional)<br><br>Des weiteren gibts ein modifiziertes Buff/Effect-Fenster, das als Features eine Durchnummerierung der Buffs/Effects hat, die Namen der Effekte links neben den Buffs anzeigt (hilfreich bis man sich an die neuen Icons gewöhnt hat) und natuerlich wieder Titelzeilenlos ist.<br><br>Ausserdem gibts noch ein alternatives Target-Fenster.<br>Es ist in der Breite deutlich grösser als das andere, hat eine leicht grössere Schrift beim Targetnamen und kann auch Targetnamen die sehr lange sind vollständig anzeigen. Um zum Beispiel Targets wie "an icepaw kobold warrior's uncle" und "an icepaw kobold warrior's aunt" zu unterscheiden.<br><br>Casterinfo mit EXP:<br><!--EZCODE AUTOLINK START--><a href="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/caster/mitexp/EQUI_PlayerWindow.zip">www.protectorsofmoonglow....Window.zip</a><!--EZCODE AUTOLINK END--><br><br>Casterinfo ohne EXP:<br><!--EZCODE AUTOLINK START--><a href="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/caster/ohneexp/EQUI_PlayerWindow.zip">www.protectorsofmoonglow....Window.zip</a><!--EZCODE AUTOLINK END--><br><br>Buffwindow:<br><!--EZCODE AUTOLINK START--><a href="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/buffs/EQUI_BuffWindow.zip">www.protectorsofmoonglow....Window.zip</a><!--EZCODE AUTOLINK END--><br><br>Targetwindow, groß:<br><!--EZCODE AUTOLINK START--><a href="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/target/gross/EQUI_TargetWindow.zip">www.protectorsofmoonglow....Window.zip</a><!--EZCODE AUTOLINK END--> <p></p><i></i>

Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: So 04 Aug, 2002 13:18
von Chili
Playerinfo, Caster, mit EXP:<br><!--EZCODE IMAGE START--><img src="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/bilder/casterme.jpeg"><!--EZCODE IMAGE END--><br><br>Playerinfo, Caster, ohne EXP:<br><!--EZCODE IMAGE START--><img src="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/bilder/casteroe.jpeg"><!--EZCODE IMAGE END--><br><br>Grosses Targetwindow:<br><!--EZCODE IMAGE START--><img src="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/bilder/targetbig.jpeg"><!--EZCODE IMAGE END--><br><br>Buffwindow:<br><!--EZCODE IMAGE START--><img src="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/bilder/buffs.jpeg"><!--EZCODE IMAGE END--> <p></p><i>Bearbeitet von: <A HREF=http://pub89.ezboard.com/ughumb.showPublicProfile?language=DE>Ghumb</A> am: 8/4/02 2:18:36 pm<br></i>

Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: So 04 Aug, 2002 13:58
von Paragalla
Kann man bei der EXP auch Kommastellen einbauen ?<br><br>z.B. 54,958 % EXP<br><br>uU sieht man dann den Einzelexperfolg eines MoBs :-) <p><p>Euer(e)</p><table border="0" width="513"><tr><td width="56"><b>RL</b></td><td width="82">Jürgen</td><td width="79"></td><td width="270"><a href="mailto:eric_of_oz@uo-pom.com">eric_of_oz@uo-pom.com</a>

Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: So 04 Aug, 2002 15:14
von Numenator
leider nein<br>komma stellen sind nicht vorgesehn im neuen UI<br>LG<br> <p>Written by<table border="0" width="513"><tr><td width="56"><b>RL</b></td><td width="82">Michael</td><td width="79"></td><td width="270"><a href="mailto:Tidoc@chello.at">Tidoc@chello.at</a>

Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: Mo 05 Aug, 2002 19:00
von Chili
Oki, heute wieder was neues, Chatfenster ohne Titelzeile, auf besonderen Wunsch von Satrak, der uns dafür vielleicht öfters mit seiner Anwesenheit beehrt <!--EZCODE EMOTICON START :D --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/happy.gif ALT=":D"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br><br>Einziger Wermutstropfen an der Sache ist:<br><br>Keine Titelzeile -> kein Kontextmenu, aber der Workaround ist einfach:<br>Legt euch ein separates Verzwichnis mit dem "alten" Chatfenster an und mit /loadskin XYZ 1 könnt ihr hin und herschalten.<br>XYZ steht für die verschiedenen Verzeichnisnamen unter \UIFILES<br><br>Chatfenster neu:<br><!--EZCODE AUTOLINK START--><a href="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/chat/neu/EQUI_ChatWindow.zip">www.protectorsofmoonglow....Window.zip</a><!--EZCODE AUTOLINK END--><br><br>Chatfenster alt:<br><!--EZCODE AUTOLINK START--><a href="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/chat/alt/EQUI_ChatWindow.zip">www.protectorsofmoonglow....Window.zip</a><!--EZCODE AUTOLINK END--><br><br> <p><table border="0" width="513"> <tr> <td width="85"><b>written by</b></td> </tr><tr> <td width="85"><b>RealLife</b></td> <td width="150">Torsten Raithel</td><td width="100">(Board-Admin)</td><td width="270"><a href="mailto:torsten.raithel@tark-online.de">torsten.raithel@tark-online.de</a></td> </tr> <tr> <td width="85"><b>EverQuest</b></td> <td width="150">Ghumb Inyourway (Oger-Krieger)</td> <td width="100">Leonore (Elfenbardin)</td> <td width="270"> </td> </tr><td width="85"><b>UltimaOnline</b></td> <td width="150">Eleonora (Barde)</td> <td width="100"></td> </tr></table><br>A small mind is a tidy mind...</p><i></i>

Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: Di 06 Aug, 2002 10:46
von Naglafarn
Ich spiel mit den neuen Fenstern und bin völlig begeistert! Ist echt schön, übersichtlich und praktisch! Kann ich nur jedem ermpfehlen!<br><br>Einzig und alle das Bufffenster nimmt seeehr viel Platz weg. Kann man die Schrift eventuell über die Buffs legen / faden lassen? Kleiner machen und vertikal legen? Was weiss ich! Um einen sehr beruehmten Clerik zu zitieren: "So kann ich nicht arbeiten!" <p><table border="0" width="513"> <tr> <td width="90"><b>written by</b></td> </tr><tr> <td width="90"><b>RealLife</b></td> <td width="150">Andreas </td><td width="100">Blaues Nichts</td><td width="270"><a href="mailto:ak@tark-online.de">ak@tark-online.de</a></td> </tr> <tr> <td width="90"><b>EverQuest</b></td> <td width="150">Nagul (Shadowknight)</td> <td width="100">Naglafeern(Mage)</td> <td width="270"> </td> </tr><td width="90"><b>UltimaOnline</b></td> <td width="150">Naglafarn(Schneider)</td> <td width="100"></td> </tr></table></p><i></i>

Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

BeitragVerfasst: Di 06 Aug, 2002 12:25
von Aviendha
Jup kann ich bestätigen, die neuen Fenster sind wirklich klasse und super übersichtlich.<br>Habe auch beim Buffenster das Problem, dass es bei meiner Auflösung (1024 x 768) etwas zu gross ist.<br>Als Buff Fenster benutze ich <!--EZCODE LINK START--><a href="http://newui.technosapien.net/zipfiles/080302/buffwindow.zip"> dieses Fenster </a><!--EZCODE LINK END--><br><br>Das Fenster schaut dann so aus:<br><!--EZCODE IMAGE START--><img src="http://newui.technosapien.net/screen_shots/080302/buffwindow.jpg"><!--EZCODE IMAGE END--><br><br>Sehr schön finde ich zB daran, dass (positive) Buffs blau unterlegt sind und (negative) Debuffs/Dots rot. So kann man auf einen Blick sofort erkennen, ob man evtl debuffed wurde und die entspechende Meldung im battle spam untergegangen ist.<br>Funktioniert aber nicht 100%, so werden zB die SK Buffs (Torrent of Hate/Pain etc) rot angezeigt. <p><a href=http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=99533>Ahlanah</a><br>Rogue, <a href=http://www.protectorsofmoonglow.org>Protectors of M'Glow</a><br>Solusek Ro</p><i>Bearbeitet von: <A HREF=http://pub89.ezboard.com/uahlanah.showPublicProfile?language=DE>Ahlanah</A> am: 8/6/02 1:51:13 pm<br></i>