Gebäudebau

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Gebäudebau

Beitragvon Paragalla » Mi 02 Apr, 2003 18:11

Macht euch mal gedanken was unsere Konstrukteure bauen sollen :lol:
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Beitragvon Chili » Mi 02 Apr, 2003 18:17

Weiterverarbeitende Betriebe benötigen nur jeweils 1 Ha.... mehr bringt bei ihnen nix, Rohstofflieferanten produzieren mehr je mehr Hektar sie haben, wobei auch bei diesen ein Maximum von fünf Hektar besteht... Mehr bringt dann nimma mehr Produktion....
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....

Beitragvon Paragalla » Mi 02 Apr, 2003 18:43

und was sollen wir nun bauen ?

kuckt mal unter ALLIANZEN - Gebäude der Provinz - Gebäudeinformation
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Beitragvon Minyatur Laurelin » Mi 02 Apr, 2003 18:58

ich bin gerade am gucken.
Wertet mal bitte folgende Vorschläge:

gebäude -- Bedeutung -- Holz/Stein -- Stunden Bauzeit

Schule -- -5% Gold für Charakterlevelungen -- 5000/5000 -- 135
Erzmine -- +100% Ertrag für Bergmänner -- 1500/250 -- 105
Übungspuppen -- -5% Erfhrungspunkte für Charakterlevelungen -- 1000/50 -- 12
Brunnen -- +100% Ertrag für Landwirte -- 250/1500 -- 86
Sägewerk -- +100% Ertrag für Holzfäller -- 1500/250 -- 75
Schreinerei -- +50% Ertrag für Holzfäller -- 400/400 -- 54
Palast -- +25000 Kultur (Ruhmespunkte) -- 15000/25000 -- 904
Forum -- +10000 Kultur -- 2000/5000 -- 241
Theater -- +15000 Kultur -- 7000/12000 -- 421

vergebt hier die punkte von 1 bis 9 in welcher Reihenfolge gebaut werden soll. Ich hab meine Wertung schon hingeschrieben, vergebt für jedes Punkte, ich zähle sie dann dazu. Das mit den meisten Punkten wird gebaut.

Das ist jetzt mal für die ersten zwei oder drei gebäude. Nachher werden noch weitere freigeschaltet. Ich werde eine komplette Liste hier dann reinstellen.

52 -- Schreinerei *in arbeit*
52 -- Erzmine
46 -- Sägewerk
28 -- Brunnen
21 -- Schule
42 -- Übungspuppen
19 -- Theater
25 -- Forum
5 -- Palast

bisher berücksichtigt:
Minyatur
Lord_Freak
Thunderion
Eric_of_oz
Ghumb
Aangelus
Tanjara

cu,
Zuletzt geändert von Minyatur Laurelin am Do 03 Apr, 2003 14:47, insgesamt 5-mal geändert.
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re

Beitragvon Lord Freak » Mi 02 Apr, 2003 20:01

5
8
7
6
4
2
9
3
1


meine meinung ;)
Euer
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---------------------------------------------
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Beitragvon Sanyarin » Do 03 Apr, 2003 07:01

goldmine.... was ist damit ?
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Beitragvon Thunderion » Do 03 Apr, 2003 08:49

9 Schreinerei
8 Erzmine
7 Übungspuppen
6 Sägewerk
5 Brunnen
4 Forum
3 Schule
2 Theater
1 Palast

Einkalkuliert wurde auch, dass manche Gebäude vieles an Ressourcen benötigen und ich nicht weiss, wie schnell wir diese zusmamenhaben. Vielleicht ändert sich deshalb noch die Priorisierung, sollten wir ein größeres Gebäude bauen können, weil schon alle Voraussetzungen vorhanden sind.
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Beitragvon Paragalla » Do 03 Apr, 2003 09:38

6 Schule
8 Erzmine
4 Übungspuppen
7 Brunnen
9 Sägewerk
5 Schreinerei
1 Palast
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Beitragvon Minyatur Laurelin » Do 03 Apr, 2003 10:04

thunder und erics wahl eingefügt.

Goldmne usw. hab ich deshalb nicht aufgeführt Nyrion weil es den Beruf Goldschürfer nicht mehr gibt. Bei der ersten Release war der noch da und man konnte damit "Geld" abbauen. Bei der aktuellen Release (ich glaub die 2.) haben sie den Beruf aber rausgenommen.

also bringt es auch nix das Gebeäude zu bauen, da es keinem was hilft :D

weiters hab ich vorerst auch mal nur die "zivilen" Gebäude aufgelistet. Falls wer vorher schon militärische bauen möchte, soll er das hier sagen.

Wir könnten es auch so machen, dass Camelion für die "zivilen" zuständig ist. und der zweite Konstrukteur ebenfalls so einen Threat aufmacht für die militärischen.

cu,
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Beitragvon Chili » Do 03 Apr, 2003 12:40

9 -- Übungspuppen -- -5% Erfhrungspunkte für Charakterlevelungen -- 1000/50 -- 12
8 -- Forum -- +10000 Kultur -- 2000/5000 -- 241
7 -- Schreinerei -- +50% Ertrag für Holzfäller -- 400/400 -- 54
6 -- Sägewerk -- +100% Ertrag für Holzfäller -- 1500/250 -- 75
5 -- Erzmine -- +100% Ertrag für Bergmänner -- 1500/250 -- 105
4 -- Brunnen -- +100% Ertrag für Landwirte -- 250/1500 -- 86
3 -- Schule -- -5% Gold für Charakterlevelungen -- 5000/5000 -- 135
2 -- Theater -- +15000 Kultur -- 7000/12000 -- 421
1 -- Palast -- +25000 Kultur (Ruhmespunkte) -- 15000/25000 -- 904

Deshalb die Pupen zuerst weils sie sehr schnell was bringen und kaum was kosten, das Forum weil wir schnell LAnd brauchen damit alle arbeiten koennen und das Forum von allen Ruhmespunkt-Gebaeuden das effektivste ist (Bauzeit zu Ruhmespunkten), den rest dann in der Reihenfolge wie sie schnell fertig werden können... Ausser dem Brunnen den relativ spät, da wir momentan noch keine Lebensmittel verbrauchen diese also NOCH nicht wichtig sind.
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Beitragvon Minyatur Laurelin » Do 03 Apr, 2003 12:47

ist notiert.

Nur als Anmerkung. Für die Puppen brauchen wir 1000 Holz. Derzeit haben wir nur einen Holzfäller der Holz überweisen kann (paragalla) aber viele die schon produzieren auf Vorrat.

Für die Schreinerei brauchen wir nur sehr wenig ressourcen und sie dauert 2 Tage. Ich schätze mal in den zwei Tagen haben die meisten mit Land dann die 500 Punkte und wir bekommen nen Schub an Ressourcen (und hoffentlich auch schon Land für einen zweiten Konstrukteur).

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Beitragvon Minyatur Laurelin » Do 03 Apr, 2003 13:17

Erzmine, Sägewerk und Schreinerei sind alle ziemlich gleich hoch oben. Schreinerei könnte ich schon zu bauen beginnen. Soll ich den Bau anfangen ?

cu,
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Beitragvon Thunderion » Do 03 Apr, 2003 13:37

Also auch ich widerspreche hier Ghumb und AGREE to Miny. Die Schreinerei kostet verhältnismässig wenig und ist auch deshalb sehr hoch oben in meiner Wertung. Sie ist aufgrund 400 zu 1000 Punkten deutlich billiger (und somit deutlich schneller baubar) und bringt doch schon einen ganz schönen Gewinn (deshalb kann man das nächste Upgrade auf 100% dann etwas weiter hinten - auf alle Fälle NACH der Erzmine - ansiedeln).

Deshalb bei mir auch die ersten VIER
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Beitragvon Fanorn » Do 03 Apr, 2003 13:56

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Schliesse mich dem an.
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Beitragvon Aviendha » Do 03 Apr, 2003 14:08

9 Übungspuppen
8 Schreinerei
7 Erzmine
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Sollte Nahrungsmittelverbrauch eingeführt werden, Brunnen an Punkt 7 und alles drunter ein Punkt weniger :mrgreen:
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