PTR Patchnotes 2.3.2

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PTR Patchnotes 2.3.2

Beitragvon Mallfin » Do 22 Nov, 2007 11:59

World of Warcraft PTR Patch 2.3.2

The latest test realm patch notes can always be found at http://www.wow-europe.com/en/info/under ... realm.html

The latest patch notes can always be found at http://www.wow-europe.com/en/patchnotes/

General

* /timetest is a command that can be run to provide information on game performance. /timetest 0 turns the command off. When the command is issued, the next time a player uses a flight master to travel, certain statistics will be measured and displayed at the end of that flight. All weather effects and spawns are shutdown during the test.
* Quest givers with blue question marks no longer show up on the minimap.
* NPC's who you have completed a quest for will display a question mark on mouseover rather than an exclamation point.
* The bank controls for the guildmaster level of a guild is now grayed out. A guildmaster always has full access to a guild bank and this cannot be changed.
* A "Withdraw-Repair Only" button has been added to the guild bank controls. If this is set for a guild rank, then that rank cannot actually withdraw funds from the guild bank, but they can still use that daily amount of money for repairs.
* You will now automatically stand up when attacked, even if the attack doesn’t land.

Hunters

* Arcane Shot: Ranks 1-5 will once again deal bonus damage based on attack power.
* Aspect of the Viper effect increased.
* Freezing Trap is no longer limited to one target at a time.
* Pet leveling speed has been increased.

Mages

* Cold Snap (Frost) cooldown reduced. It is now in the Ice Block position in the talent tree. This ability will no longer reset the cooldown on Fire Ward.
* Conjure Mana Gem (Rank 6 - Emerald) now restores 1800 to 3000 mana and has three charges.
* Ice Block (Frost) is now available on the trainer to all mages at level 30.
* Icy Veins (NEW Frost Talent) decreases casting time of all spells by 20% and increases the chance your chilling effects will freeze the target by 25%. Lasts 20 sec. 3 min cooldown. It is now in the Cold Snap position in the talent tree.

Paladins

* Crusader Strike (Retribution) now causes 110% of weapon damage and no longer gains any bonus from spell damage.
* Righteous Fury: This spell will no longer cost twice the listed mana to cast.
* Sanctified Judgements (Retribution) now returns 80% of the Seal's mana cost, increased from 50%.

Rogues

* Cheat Death: When multiple attacks land simultaenously, all those resolved after the attack which triggered Cheat Death will now have their damage reduced by 90% as intended. However, the combat log will still report them doing full damage.
* Hemorrhage: Rank 4 of this ability no longer has its charges consumed by non-physical attacks and spells.

Shaman

* Earth Shield (Restoration) mana cost reduced.
* Lightning Shield mana cost reduced.
* Water Shield now restores mana periodically regardless of how many charges remain. Duration increased to 10 minutes.

Warlock

* The health cost taken from the Warlock after using Health Funnel will now remain consistent between uses.

Warrior

* Defiance (Protection) weapon expertise will now work in all stances. This was a bug that has been fixed.
* Warriors no longer lose rage when using a macro to enter a stance they’re already in.

Professions

* Cooking
o Goldthorn Tea was erroneously unlearned by most players who had learned the recipe. The recipe has been re-enabled and can be learned again from Henry Stern in Razorfen Downs at no cost.
* Enchanting:
o Enchant Shield - Resilience now requires a Runed Fel Iron Rod instead of a Runed Adamantite Rod.
* Leatherworking:
o Increased the range of leatherworking drums to 40 yards. Drums of Panic remains unchanged at 8 yards.

Items

* Amani Charm of the Witch Doctor: Tooltip typo corrected.
* Hearthstone: The cast time on this item is no longer affected by spell haste.
* Icy Chill Enchant: The triggered effect from this enchantment will now cause a melee slow and movement snare as intended.
* Idol of the Unseen Moon: This item now has a 30 second cooldown on being triggered.
* Idol of Terror: The triggered agility buff from this item no longer overwrites other agility buffs.
* The Netherscale Ammo Pouch is no longer a Unique item.
* The Knothide Quiver is no longer unique.

Dungeons and Raids

* Heroic Coilfang Resevoir- Steamvaults
o Mekgineer Steamrigger's Main Chambers Access Panel is no longer interactable until Mekgineer Steamrigger has been killed.
* Tempest Keep- The Eye
o The number of Blood Elves guarding Prince Kael'Thas' room has been reduced.
* Zul'Aman
o The Amani'shi Warrior's Charge ability now has a minimum range.
o The melee haste provided by Halazzi's Frenzy has been reduced to 100%.
o Dragonhawks in Zul'Aman can now be skinned. This doesn't include dragonhawks that do not have loot.

Quests

* Blade's Edge Mountains: Players accepting the bombing run quests in Blade's Edge Plateaus will no longer cause other players in the region to stand up.

User Interface

* There is now an option to turn off the screen edge damage flash when you have a fullscreen UI up.
* You can sell stacks by dropping them on the merchant window again.
* Ready check (/readycheck) will now display a visual display of each party/raid member's status next to their name. This will display in the Party UI, the Raid UI and the Raid pullout UI. A player will get a check mark if they are ready, a question mark if they have not replied and a red X if they are not ready or are afk.
* You can now see raid members on the minimap as dark blue dots in addition to party members which still display as light blue dots.
* You can now shift click names while the petition window is open to paste them into the petition.
* Fixed various problems with /castsequence getting stuck.
* /cast will toggle spells again unless the name is prefixed with an exclamation mark, e.g. /castsequence Steady Shot, !Auto Shot

Bug Fixes

* Fixed “Spell/Ability is not ready yet” message when clicking quickly at the beginning of a cast.
* Fixed a server disconnect when moving the mouse over recipes in the guild bank.
* Gnomish Universal Remote will now work properly with the Fel Cannon.
* Disconnecting a USB HeadSet will no longer cause problems with the Voice Chat dropdown menus.
* Clockwork Rocket Bots will no longer attack each other in Shattrath City.
* Channel changes will now appear properly in the chat log after zoning in or out of instances.
* Unplugging headphones/speakers then plugging them back in while in WoW no longer disables all sound in WoW
* If the original owner of a custom channel gives leadership away their options menu will no longer show that they have moderation privileges.
* The first custom created guild ranking will now properly show up in the Guild Control pane drop down menu.
* Control-clicking on inventory items that teach recipes will now properly display you wearing the item made by the recipe in the dressing room UI.
* Fixed an issue that was not allowing all charges of a Field Repair Bot to be used.


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Beitragvon Griever » Do 22 Nov, 2007 22:10

Wirkung vom Viper Aspekt von 50% auf 55% der gesammten Intelligenz erhöht.
Ned wirklich das wahre...
INTJ - no SG Granade - you must construct additional pylons!
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Beitragvon Thunderion » Fr 23 Nov, 2007 11:02

* Conjure Mana Gem (Rank 6 - Emerald) now restores 1800 to 3000 mana and has three charges.
* Ice Block (Frost) is now available on the trainer to all mages at level 30.

also 3 charges vom Mana Gem kann ja mal alles! 8)
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Beitragvon sepu » Fr 23 Nov, 2007 12:10

vor allem wie ist das mit den kleineren managems? können die das dann auch mit 3 chargen? und wieso rank 6? bisher gibts doch nur 4..... grün gelb rot und jade
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Beitragvon Thunderion » So 25 Nov, 2007 11:27

sepu hat geschrieben:vor allem wie ist das mit den kleineren managems? können die das dann auch mit 3 chargen? und wieso rank 6? bisher gibts doch nur 4..... grün gelb rot und jade


Alo ich denke, dass ein neuer reinkommen wird. Bis jetzt gibt es 5 Mana-Steinderl:
Mana Agate (gruen)
Mana Jade (gruen)
Mana Citrine (gelb)
Mana Ruby (rot)
Mana Emerald (gruen)

Der groeßte - Emerald - macht 1136 - 1364 Mana. In der Patch-Note steht:
Conjure Mana Gem (Rank 6 - Emerald) now restores 1800 to 3000 mana and has three charges.

Also duerfte es sich um einen neuen Stein handeln, der nicht nur 3 charges besitzt sondern auch deutlich mehr Mana zurueckgibt. Und ein neuer waere dann auch - quasi - ein Rank 6 Stein - einzig das Wort 'Emerald' da drinnen wundert mich, da jeder Stein einen eigenen Namen hatte.
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Beitragvon Minyatur Laurelin » So 25 Nov, 2007 20:02

ich schätz mal es ist einfach der nächste Rang der den Rang 5 gem (emerald) conjured, aber eben mit höherer manaleistung und 3 charges. Du hast also weiterhin 5 gems, kannst dir beim emerald aber aussuchen welchen der beiden zu summonen willst.
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Beitragvon sepu » Mi 19 Dez, 2007 12:29

weiss jetzt eigentlich jemand für wann der patch geplant ist?
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Beitragvon madtom » Mi 19 Dez, 2007 12:53

Ich bezweifel das es jemanden gibt der das weis, Blizz intern und extern :)
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Beitragvon Gellan » Mi 19 Dez, 2007 13:30

Schaut eher schlecht aus mit heuer

No weekly maintenance until January

According to Nethaera, we will be getting a short downtime (15 min max) in lieu of the usual weekly maintenance, it also means no patch 2.3.2 until the next year.

Over the holidays, on December 25th and January 1st, we will be performing a series of rolling restarts for all realms starting at 5:00 AM PDT, in lieu of weekly maintenance. Each realm is anticipated to be down for no more than 15 minutes, and should additional maintenance be necessary, we will notify our players in advance. Have a happy holiday! (src
Vor 5 Minuten hab ich meine Lebensmaxime geändert….“
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Beitragvon Thunderion » Di 08 Jan, 2008 17:56

IB und Mana-Gem kommen morgen! Yippieh-i-ey!!!! 8)
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Beitragvon sepu » Mi 09 Jan, 2008 07:52

wird sich (zumindest meine) standardraidskillung 10/48/3 verändern. durch die 3* 2,3k manasteine wird man nicht mehr so auf den freizauberzustand angewiesen sein und dann ist die überlegung noch 8 punkte von arkan in frost wandern für den 2. eisblock. alternativ kann auch die standard beibehalten werden und statt des alchimistensteins n dmg trinket reingeswitched werden und dafür ein noch höherer dmg genereirt werden. auf jeden fall eine feine sache insbesondere der mana gem, sowohl raid als auch pvp seitig.
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Beitragvon Thunderion » Mi 09 Jan, 2008 08:26

Ich werde mal eine kranke 2/56/3 versuchen. Damit pfeif ich zwar mal auf den T5-Setbonus im PvE (der eh nur beim Trash wirklich was gebracht hat mit dem verbesserten Arcane-Blast) und v.a. auf das Clearcasting (mal sehen, ob die Gems dies kompensieren koennen), dafuer koennts im PvP besser gehen. Verwende auch erstmalig den 10%-Chance-Stun.
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Beitragvon sepu » Mi 09 Jan, 2008 08:49

für pvp insbes. arena bräuchtest eigentlich die 11 punkte in eis für den 2. ib sonst lachen dich die gegner trotzdem nur aus. ansonsten dürfte feuer zumindest geeigneter sein als vorher wenn du 10% stun und 10% laufspeed mitskillst. dadurch dürftest du zumindest mit drachenodem und blast wave die chance haben lange genug auf abstand zu bleiben, wirst aber trotzdem erstmal immer first target sein wenn man sieht dass du kein frostmage bist, daher ist der 2. block in der arena weiterhin pflicht.
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Beitragvon Thunderion » Mi 09 Jan, 2008 08:59

Jo, hab Stun und laufspeed mitgeskilled. Das mit dem 2ten IB ist sicherlich eine nette Sache, aber das kannst Du knicken mit Fire. Du hast naemlich etwas in der Rechnung uebersehen:
ColdSnap ist naemlich jetzt auf die alte Position von IB gerutscht --> also 21er-Talent (Icy Veins ist auf der alten ColdSnap-Stelle).
dann ist die überlegung noch 8 punkte von arkan in frost wandern für den 2. eisblock

sind also in Deinem Fall nicht 8 sondern 18 Punkte - sprich 8 (und somit auch Dragonsbreath) aus dem Fire-Tree:
Hier ein guter Calculator fuer 2.3.2 (und auch gleich meine Specc-Ueberlegung):
Thunder's Fire-Mage 2.3.2
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Beitragvon sepu » Mi 09 Jan, 2008 09:39

hm ok dann kannst fire für arena weiterhin vergessen schade eigentlich

deine specc ist halt dann der ultimative spgat zwischen pve fähigkeit und noch pvp insbesondere bg, da funktioniert das schon wieder viel besser als in der arena.
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