1.10 priest updates

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1.10 priest updates

Beitragvon Lord Freak » Do 23 Feb, 2006 18:40

Minor Note: The Talent Calculator will be up momentariry.

So the priest talent changes have been unveiled through the interactive calculator and I thought it would be a good idea to discuss what was revealed. My goal is only to outline a most of the changes, so it's likely that I might have left out something small here or there. I encourage players to take an extensive pass using the calculator which has been linked in the news post I created on the front page of our website. After reading my comments, please feel free to use this thread to discuss of any aspect of the priest talents.

Going from left to right, I'll start the discussion off with the Discipline tree. You'll immediately notice that Wand Specialization has been made a first tier talent. I feel that this is great for two reasons. First, previously neither available tier 1 Discipline talents felt very exciting or rewarding when investing your points into them at early levels. I feel this is no longer the case. Second, you won't have to compete with Improved Power Word: Shield or Fortitude to receive this talent. Moving on to tier 2 talents, Silent Resolve will now reduce the threat caused by all spells, rather than simply damage spells. You're probably also noticing that Improved Power Word: Shield no longer reduces the duration of the weakened soul effect and I'm sure you're freaking out.

Worry not, this is because the core ability, Power Word: Shield has been improved to only cause a weakened soul effect of 15 seconds, which previously required three talent points, hence the change detailed below.

The Improved Power Word: Shield talent will now increase the damage absorbed by 15%. The new focused casting effect of Martyrdom increases resistance to Interrupt effects by 20%, in addition to preventing the caster from losing casting time when taking damage. Inner Focus as you can see is no longer a 21-point talent, and now available by investing only a mere ten points into the tree. Also, the cooldown has been reduced to three minutes. Competing with the ability is Meditation, also previously a 21-point talent. This still offers an increase to mana regeneration while casting by 15%, however, now only costs three points.

Moving onto the 15-point talents, you can see that Improved Inner Fire remains the same. What we changed is the core ability. Next patch Inner Fire will provide 50% more armor than before. The duration will also be increased to ten minutes but now the effect will be removed when the caster endures twenty successful damaging melee or ranged hits. We've also increased the mana cost and removed the melee attack power boost from the ability as such offers the priest very little benefit.

The new 21-point talents are Divine Spirit and Mental Strength.

Finally, the new 31-point talent for the Discipline tree is called Power Infusion. This ability infuses the target with power, increasing spell damage and healing by 20% for 15 seconds, and can be used every three minutes. This spell is very similar to Arcane Power, however it can be cast on other players, enhances healing as well as damage, and doesn't increase the mana cost of spells cast while under its effect.

This is a long thread, so bear with me... ;)

I have a feeling most priests have been really curious to see what we've done with the Holy Tree. Well, fortunately the wait is over. You'll notice two things right off the bat. Improved Renew offers the same level of improvement for only three points, and a brand new talent is immediately available - Healing Focus. This talent, for only two points will gives players a 70% chance of avoiding interruption caused by damage when casting any healing spell.

Next at the five-point mark you'll notice another brand new talent - Spell Warding, which reduces all damage taken by 10%. That which was previously a 21-point talent now stands next to it, Divine Fury. In addition to being available much sooner, this talent now reduces the casting time of Smite, Holy Fire, Heal and Greater Heal spells by 0.1 sec.

Remember, with this talent (available very early in the tree) Greater Heal will cast in 2.5 seconds!

I'm actually pretty excited about what's next. Holy Nova is now an eleven-point talent and has no cooldown whatsoever (of course universal global cooldown is still in-effect). This means that much like Improved Arcane Explosion, priests can spam small bursts of threatless holy goodness which both damages foes and heals friends. The mana cost has been increased, so it's not as efficient as before. We actually had alot of fun testing this spell in both PvE and PvP, and I'm excited to read through player feedback when this is live on the PTRs.

Moving on to the competing eleven-point talents, another new ability is revealed, Blessed Recovery. This passive ability will heal 25% of the damage received over 6 seconds after being struck by a melee or critical ranged hit. Lastly, take a look at Inspiration. This talent now only costs three points.

Holy Reach is another new talent available to the priests. For two points, players can increases the range of their Smite and Holy Fire spells and the radius of their Prayer of Healing and Holy Nova spells by 20%. Improved Healing has the same effect and is found in the same place, however, only three points need to be invested in order to gain the 15% mana cost reduction to those healing spells. The last talent on this tier is called Searing Light which increases the damage of Holy Fire and Smite by 10%.

Don't forget, Holy Fire is now a core ability and the casting time reduced to 3.5 seconds. Which of course becomes 3 seconds with the appropriate talent (the same talent which also benefits the casting time of Heal and Greater Heal.

Another great new passive ability talent - Spiritual Guidance, is located at the 21-point mark. This talent will permanently improve the priests spell damage and healing by up to 25% of their total spirit. Pretty nice boost, if I do say so myself.

I must admit, the next improvement has me awfully excited. Spirit of Redemption, (you know that angel that lets everyone know you've died and that their probably about to die as well:), will now allow the priest to become the angel, upon death. For ten seconds, the priest can cast any healing spell completely free! This allows the strategic player much better control in preventing a wipe.

As you can see the new 26-point talent is Spiritual Healing, which as before offers the priest a 10% increase to all healing spells. Placing points this far into the tree, assuming you've picked up Improved Renew and Spiritual Guidance will most definitely make the Holy Priest's heals stand out.

It should be no surprise that the final rank Holy talent is brand new, seeing that Holy Nova is now an 11-point talent. This new spell, called Lightwell will create a holy lightwell near the priest. At final rank, friendly targets can click the lightwell to restore 1600 health over a period of ten seconds. The lightwell has five charges, meaning, up to five players can use the lightwell before it expires. Our testing has shown that this ability works great in both smaller dungeons and raids, often times allowing the lower maintenance party members to take advantage of the healing properties of this well, while the priest and other healing classes focused on the main tank or whomever was taking heavy damage.

One other thing I'd like to mention before moving on to the Shadow tree is the fact that Focus Casting has been removed completely. Essentially, with the improvements to Martyrdom and the new talent Healing Focus, it wasn't as valuable a talent as before.

So, what improvements have we made to Shadow you ask? You'll actually notice that very little changes were made, so fortunately, you're almost done reading my post. :)

Shadow Affinity only costs three points now, instead of five. Improved Fade will no longer increase the duration of the spell, but rather decrease the cooldown by a total of six seconds. Shadow Weaving is available for 16-points. While Vampiric Embrace remains the same, a new talent is available called Improved Vampiric Embrace. For two points, the amount healed by Vampiric Embrace will be increased by 10%.

Well, this pretty much sums up the changes. It's likely we'll make some more adjustments and tweaks based upon what's revealed through testing on the PTRs. As a priest, I'm excited. How about you guys? Post your thoughts...

Sidenote: Try not to quote my entire thread, if possible please. Threads break much sooner that way, and I'd like to get as much out of this discussion thread as possible, before creating a "part 2".
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Beitragvon Dokk » Do 23 Feb, 2006 19:14

Finally, the new 31-point talent for the Discipline tree is called Power Infusion. This ability infuses the target with power, increasing spell damage and healing by 20% for 15 seconds, and can be used every three minutes. This spell is very similar to Arcane Power, however it can be cast on other players, enhances healing as well as damage, and doesn't increase the mana cost of spells cast while under its effect.


Sieht aus, als hätten wir bald einen Haufen neuer Freunde :D.

Die Änderungen klingen erstmal sehr positiv für Raids, ob sich der Priester im PvP jetzt besser schlägt, muss sich aber erst noch zeigen (Holy Nova spam?). Naja warten wir auf die Testserver.
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Beitragvon Minyatur Laurelin » Do 23 Feb, 2006 23:56

also im Bezug auf PvE sind diese Änderungen genial. +10% healing, 70% chance nicht interuppted zu werden, 2,5 sec greater heal und einige nette Utilitys setzen den Priest jetzt wohl unbestritten an die Spitze der Healer :)
Da kommt kein Druid, Shaman oder Paladin mehr ran.

Im PvP klingt das alles aber ziemlich mächtig. Der ist ja so gut wie nicht mehr umzuhauen. 50% AC mehr durch Inner Fire, +15% mehr dmg absorbed durchs Schild und die 70% chance nicht interuppted zu werden bei allen heals jetzt, klingt da ziemlich mächtig. Allerdings weiss ich magels eines calculators (bin schon zu müde zum suchen), wieviel man dafür an dmg aufgeben muss. Vielleicht gehts ja eher richtung Paladin, dass sie dann länger überleben bzw. mehr Möglichkeiten haben den ersten Ambush zu überleben, aber selbst nicht mehr viel dmg austeilen können :)
Aber das wird sich sicherlich bald klären :D
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Beitragvon Lenethar » Fr 24 Feb, 2006 00:05

Na dann is die beste Skillung für nen PvE-Drui demnächst wohl doch diese
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Beitragvon Ahlanah » Fr 24 Feb, 2006 01:59

priest hat auf jeden fall revamped gehoert, aber in pvp wird er absurd overpowered...

Power Infusion auf einen PoM mage mit den dmg trinkets -> WTF
Power Infusion auf defense tank mit unserem zg trinket -> 450er renew ticks -> WTF
lightwell wo 5 leute gleich einmal mit 160er regen ticks in einen fight gehen???

da gibts noch einiges was komplett ausser balance ist.

fuers pve ist es schick, aber ich haette wirklich gern einen instant target heal gehabt mit hoher reuse oder einer crit-heal abil. das ganze bissl mehr geheile und bissl weniger mana verbrauchen ist huebsch, aber in einem fight, wo mir bislang das mana nicht ausgegangen ist, wird mir auch in zukunft das mana nicht ausgehen und in einem fight, in dem mir das mana ausgegangen ist, wird mir auch in zukunft das mana ausgehen. instant heal und crit-heal at will waeren wirklich fantastische control-tools fuer einen hochgespeccten holy priest gewesen, wo es eben einen unterschied macht ob du holy speccst oder nicht -> einmal pro bossfight einen boesen crit-dmg abfangen, einen dmg dealer pro bossfight einen instantheal draufhauen ohne den MT aufs spiel zu setzen, das waer was gewesen ... aber naja, vielleicht in 1.20 dann ;)

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Beitragvon Aviendha » Fr 24 Feb, 2006 09:19

Ich weis ehrlich gesagt nicht, wie ihr darauf kommt dass ein Priest nun so doll overpowered im pvp sein soll. Im 1vs1 eventuell, aber was irgendwie alle immer vergessen ist, das wow pvp = group pvp. Und im group PvP die Heiler immer das Ziel Nr. 1 sind.
Die Überlebensfähigkeit im group pvp ist mit den Talenten ganz klar gestiegen, aber immer noch weit von der eines Paladin, Druiden oder Shammys entfernt.
Ein counterspell auf dein holy tree und Schicht ist.

Power Infusion auf einen PoM mage mit den dmg trinkets -> WTF
Power Infusion auf defense tank mit unserem zg trinket -> 450er renew ticks -> WTF
lightwell wo 5 leute gleich einmal mit 160er regen ticks in einen fight gehen???


Power Infusion wird ein Gimmick bleiben den kaum einer hat, da Holy viel zu viel gute Talente hat um 31 in disc zu geben.
Die beiden dmg Trinkets werden höchstwahrscheinlich nerfed werden und nicht mehr stacken in absehbarer Zeit. Ausserdem ists bescheuert Priester Talente danach zu richten, das Mages 2 overpowerte Trinktes haben können :wink:
Und ein einzelner 450er renew fuer 10sek wird einen 5min Boss fight auch nicht wirklich rumreissen. Im PvP kann Shammy_037624 dein Renew einfach purgen.
Power Infusion bliebt sicherlich ein gutes Talent, aber das ist was ich von einem 31 Punkte talent auch erwarte.
Lightwell hat 10min Cooldown, das machst im BG nicht allzuoft.

Das Problem was ich sehe ist, dass sie Priester noch stärker gemacht haben wo sie eh schon stark waren, PvE Healing. Allein ein 3kHeal mit 2,5sek Cast Time verdient den Titel Overpowered.

Die Probleme die Priester momentan haben werden dagegen leider nicht oder nur eingeschränkt angegangen.

1. Nicht-Shadowpriests sind die vermutlich schlechteste Solo Klasse im Spiel und werden es auch bleiben. Faction oder Geldfarmen ist da echt kein Zuckerschlecken.
2. Überlebensfähigkeit im Gruppen PvP, siehe oben wobei es hier eindeutig besser ist als vorher.
3. Null Akzeptanz von Shadowpriests im PvE. Es interessiert kein Mensch ob ein Krieger Protection specced ist (ausser Meni wer bei uns 31 in Protection?), ein Druide Restoration oder ein Warlock die grossen Healthstones hat, aber alle meinen ein Prietser darf nicht Shadow sein. Hier fehlt eine Art Group Buff im Shadow Tree, ähnlich wie es die Druiden mit Leader of the Pack oder Oomkin haben.

Alles in allem bin ich recht zufreiden mit den Änderungen, für PvE Raids ists genial.
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Beitragvon kthxbye » Fr 24 Feb, 2006 09:34

Eure ganzen "ZOMG Power Infusion Overpowered" werden bald verstummen, mit 1.10 kommen ein Haufen Trinket Stack Nerfs.

Die neuen 31er Talente sind nur auf dem Papier brauchbar. Ein Group-Bandage auf nem 10 Minuten Timer ist nett aber mehr auch nicht. Gleiches gilt für Power Infusion, es ist nett aber kein MS-ZOMG-Niveau. Das sind Talente ala Druiden 31er, auf den ersten Blick gut auf den zweiten wird kaum jemand diese nehmen. Holy Nova ist auch ein Alibi Buff, die Effiziens davon wird so grottig sein, das niemand ernsthaft seine 7k Mana spammen wird um 1.7k Dmg zu machen. Holy Nova ist das Holy Shock der Priests geworden ^^

Interessant sind nur die Änderungen mittendrin, die die Healing Effiziens bei Priest um mehr als 30% und bei Druiden/Shamanen um 10% erhöhen. Paladine bekommen nix. Solches Healing schreit nach einem DPS PvE Buff der Raidbosse.

Was bei mir nun als Fazit hängen bleibt, ist das absolute Versagen der Designer beim Paladin Revamp. Sämtliche Support Klassen haben Support TopTier Talents nur DIE Support Klasse im Spiel schlechthin, besitzt reine lächerliche Solo-pvp Talente als Krönung ihrer Trees.

LOL grad gelesen, kaum respecc ich buffen, sie Holy Shock, Shit happens, aber niedlich wie sie Bugfixes als Buffs verkaufen wollen.

"Next patch for instance, we've made a few tweaks. Holy Shock will work with Divine Favor and Illumination. We're also reducing its mana cost. Holy Shield's mana cost will be reduced by approximately 15% and the effect will have a small bonus coefficient from spell damage items and effects. Seal of Command will be able to proc when the Paladin is silenced.

We're also increasing the damage per swing and the contribution from +spell dmg gear on Seal of Righteousness when using a 2-handed weapon in order to make it more competitive with Seal of Command with a 2-handed weapon.

Lastly, we're also increasing the range of Lay on Hands, Divine Intervention and all Greater Blessings."
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Beitragvon keyu » Fr 24 Feb, 2006 09:40

Ich denke diese Talente bringen dem Priester vor allem im PvE extrem viel. Holy ist es nun wert 31 punkt oder mehr zu bekommen. einzig was mich ein wenig stutzig macht ist das wenn man 31holy hat dann keine Mental Strength mehr möglich ist(15pkte->20pkte talent). Was unseren Manahaushalt schon angreifen wird.
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Beitragvon Minyatur Laurelin » Fr 24 Feb, 2006 10:39

Hier übrigends der Calculator für die, die so wie ich gestern zu faul waren, ihn selbst zu suchen :)

http://www.worldofwarcraft.com/info/cla ... lents.html
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Beitragvon Aviendha » Fr 24 Feb, 2006 10:52

Ich bin zwar felsenfest überzeugt, dass da noch Talente innerhalb und zwischen den trees hin und her geschoben werden, aber momentan ists echt schwer zu entscheiden :wink:

Nehm ich lieber 10% mehr Healing oder 10% mehr Mana? Beides geht nicht
Lightwell oder doch lieber Divine Spirit?
Spirit Tap + spiritual guidance hört sich auch irgendwie lustig an :)

Ich tendiere momentan zu einem zu einem 14/26/11 oder zu einem 20/26/5 build :)
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Beitragvon Quilla » Fr 24 Feb, 2006 11:21

jaja Denna...die gleichen Diskussionen hatte ich mit Thor auf grad ;)

owohl...mich muss es ja zum Glueck nichtmehr kuemmern.... :twisted:
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Beitragvon Lord Freak » Fr 24 Feb, 2006 13:15

ich seh das so:

http://www.wow-europe.com/en/info/basic ... 0000000000

is zu 100% pvp fähig, leider auf kosten der pve fähigkeiten. Aber hey, wir haben ja moppel, der healt das schon weg :D
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Beitragvon keyu » Fr 24 Feb, 2006 13:29

und hier mein PvE vorschlag, max Heilung und regen.

http://www.worldofwarcraft.com/info/cla ... 0000000000
nachteil: einer der Priests wird wohl auf devine Spirit skillen müssen. und damit viel im holy auslassen müssen.
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Beitragvon madtom » Fr 24 Feb, 2006 13:36

@Freak zum nachdenken: eine 100% pvp skillung bringt unglaublich viel auf einem charakter der nicht pvp spielt....
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Beitragvon Aviendha » Fr 24 Feb, 2006 14:01

Mein aktueller Favorit:

http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/priests2/talents.html?50021213000000023105130032015005002300100000000

Kann zwar nix richtig, aber dafür von allem etwas :wink:
Ist meiner Meinung nach eine gute Mischung um sowohl heilen, soloen und PvPen zu können ohne in einem Bereich komplett gimped zu sein.
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