Elder Scrolls Online

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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Naglafarn » Do 22 Aug, 2013 08:46

Ich bin bei den Subscribtion Fee basierten Spielen nicht mehr so optimistisch. Es wird in solchen Spielen immer sehr schwer für Gilden mit gemischten Spielertypen zu bestehen und für die Entwickler die kritischen Masse zu erreichen.

Hardcore Spieler sind mit 80 Stunden Content nach 5-10 Tagen durch, danach lohnt sich die Subscription Fee nicht mehr, bzw. wird diese garnicht gezahlt.

Durchschnittspieler benötigen 4-8 Wochen für den Content, dann sind die Hardcore Spieler meist schon weg.

Casual Gamer benötigen 3-x Monate und dafür lohnt sich die Subscription Fee nicht.

Bei den F2P Spielen gibt es andere Probleme, aber es hat kein Spiel mit Abo Modell in den letzten Jahren die kritische Masse erreichen können und alle wurden in kürzester Zeit (6-12 Monate) auf F2P umgestellt um die Casual Gamer zu bedienen. Ich kann mir auch kein Entwicklerteam vorstellen, welches in der Lage ist, beim Release genug Content für die Gruppe der Hardcore und selbst der Durchschnittspieler anzubieten und nach 3-6 Monaten schon Content nachzuschieben.

Dafür fehlts in diesem Genre an kreativen Ideen und vorallem an Zeit (Geld) bei Release ein Spiel anzubieten, welches über ausreichend Content in Form von PvP, Quests, Raids und Socializing (Haustierkämpfe, Housing System,..) verfügt, bzw. so intelligent ist die ersten 2-3 zahlbaren Mini Expensions als Köder für die Content Grinder schon vorbereitet zu haben. Dieses Konzept war in EQ2 mal versucht worden, aber leider nicht mit genug Content / Vorteilen / Gruppen und Raid-Content.

Aber man hofft natürlich bei jedem Release, dass es nun doch mal jemand schafft. :-)
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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Numenator » Do 22 Aug, 2013 09:37

Naglafarn hat geschrieben:Dieses Konzept war in EQ2 mal versucht worden, aber leider nicht mit genug Content / Vorteilen / Gruppen und Raid-Content.


Velleicht is das der Grud warum sie bei Everquest Next das Landmark Tool einsetzen ?!
Zuletzt geändert von Numenator am Do 22 Aug, 2013 11:44, insgesamt 3-mal geändert.
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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Cyan » Do 22 Aug, 2013 11:16

Mir ist es auch lieber, jeden Monat einen fixen Betrag zu bezahlen und das Game ohne Einschränkungen nutzen zu können, als an allen Ecken und Enden darauf hingewiesen zu werden dass ich doch zahlen könnte um es bequemer und einfacher zu haben. Selten ist ein f2p System auch wirklich ein solches, meist ist es pay2win bei dem ich weit mehr als 15 Euro monatlich ausgeben kann. Vor allem im PvP hat das einen sehr faden Beigeschmack...ich denke da v.a. an die Uber-Waffenenchants in Neverwinter oder das kostenpflichtige Umspeccen, was ich nach wie vor als riesen Frechheit empfinde. :)

Im Endeffekt wird es nicht auf die Zahlungsmethode ankommen ob das Game floppt oder nicht, sondern wie viel Content bei Release und kurz danach vorhanden ist. Das haben viele in der Vergangenheit einfach verhaut.
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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Lord Freak » Do 22 Aug, 2013 11:54

gefällt mir so auch am besten, so bleibt das alles überschaubar
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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Lord Freak » Mi 11 Dez, 2013 18:31

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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Goldeneye » Di 07 Jan, 2014 21:01

hab invite für stresstest am we bekommen sonst noch wer?
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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Mallfin » Di 07 Jan, 2014 21:47

jep - is leider nur das Wochenende
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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Pullox » Mi 08 Jan, 2014 03:35

Ich auch.
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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Cyan » Mi 08 Jan, 2014 08:21

Jo, hab ich auch bekommen.
Werd nur leider keine Zeit haben...
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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Aviendha » Mi 08 Jan, 2014 09:23

Ebenfalls und am Wochenende keine Zeit ...
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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Cyan » Mi 08 Jan, 2014 11:34

Mal schauen, vllt. nehm ich mir einfach die Zeit. :D Würd mich schon interessieren.
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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Remiel » Mi 08 Jan, 2014 12:06

Hab auch einen bekommen und bin fix dabei.
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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Mallfin » Mi 08 Jan, 2014 15:36

Der Launcher konnte es auf meiner SSD nicht erfolgreich installieren. Hat 3mal die 22Gb runtergeladen und nicht installiert.
Auf der Festplatte gings dann sofort.
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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Goldeneye » Mi 08 Jan, 2014 16:14

ich musste ca 50 gig freischaufeln dass der launcher nicht gemeckert hat
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Re: Elder Scrolls Online

Beitragvon Lord Freak » Mi 08 Jan, 2014 22:12

kann leider volumenbedingt nicht :(. Will aber alles genau wissen :p
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