Patch Notes 1.10

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Moderator: WoW: Gildenleitung

Patch Notes 1.10

Beitragvon kthxbye » Fr 03 Mär, 2006 17:48

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- World of Warcraft Client Patch 1.10.0
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New High-Level Armor Sets!
Adventurers of Azeroth can now quest to upgrade their previous Rare-
quality Dungeon set to a new, higher-quality set, including epic gear!
These tasks include all-new boss encounters, so prepare your finest
group of dungeon-delvers and prepare for a challenge!

Weather!
Weather has been introduced in the following areas around Azeroth:
- Elwynn Forest
- Tirisfal Glades
- Dun Morogh
- Darkshore
- Alterac Mountains
- Stranglethorn Vale
- Feralas
- Un'Goro Crater
- Tanaris
- Winterspring
- Ahn'Qiraj
We will be adding more weather to the world as time progresses; this
is simply the beginning!

High-Level Instance Changes
Along with the new Armor Sets, the high-level 5-10 man dungeons have
received some changes regarding loot. Many items have been improved
in quality and use. In addition, several epic items, such as
Headmaster's Charge and the Runeblade of Baron Rivendare, have had
their drop rates significantly increased. In order to preserve the
challenge of these dungeons, they have had their instance caps
lowered. Stratholme, Scholomance, and Blackrock Depths now allow a
maximum of five players inside, and Blackrock Spire allows a maximum
of ten.

Quest Experience to Gold Conversion at Level 60
Previously, quest experience was wasted if one completed a quest at
level 60. In this patch, any quests done at maximum level will have
their experience reward converted to a healthy amount of gold, thus
adding additional incentive to completing those quests in your log
once you hit 60.

New Final Destination Flight Paths!
If you're making several jumps to get to your destination, you will
now be able to choose that flight path from your initial Flight
Master. The costs will remain the same, but you no longer need to
manually click on each path. The UI has also been improved
significantly.

General
- All spells/abilities that remove existing effects (e.g. Dispel Magic,
Cleanse, Remove Curse etc...) will now verify that there is an effect
that can be removed before casting.
- You will no longer lose your current target when affected by a crowd
control spell (e.g. Fear, Polymorph etc...).
- Various tooltips updated.

PvP & Battlegrounds
- Alterac Valley
Flavor items from player loot in Alterac Valley will now stack and
can be sold for a small value. These are items like Documents from
Boomstick Imports, Worn Running Shoes, etc.
Global reputation gains have been removed from several quests.
Frostwolf and Stormpike faction will now be gained by killing
players of the opposite faction. Reputation will no longer be split
up among the entire raid group.
- The reputation gain in Warsong Gulch and Arathi Basin has been
significantly increased.

Druids
- Healing Touch - Mana cost on all ranks reduced approximately 9%.
- Ravage - Can no longer be dodged, parried, or blocked.
- Cure Poison - Can no longer be cast while in Moonkin form.
- Gift of the Wild - Range and area of effect increased.
- Rip - Is now properly considered a Bleed effect.
- All shapeshift forms can now use equipped items.
- Nature's Swiftness - Now makes Rebirth and Soothe Animal spells
instant cast.
- Bear Form and Dire Bear Form - It is no longer possible at very low
health to die when shifting out of these forms.
- Pounce - This ability will no longer apply its bleed effect when the
attack misses or is dodged.
- Some creature Mana Drain spells were previously able to mana drain
druids in forms that do not display mana. That has been fixed.
- Previously, shifting into an animal form granted a one-second
immunity to roots and snares. That has been changed to dispelling
roots and snares.

Hunters
- Multi-Shot - This ability now has its attack power normalized the
same as melee instant attacks. This means that the attack power
contribution from all ranged weapons will be the same, no matter what
their speed. All weapons will contribute attack power as if they were
2.8 speed. Weapons slower than 2.8 speed will do slightly less damage
than previously; weapons faster than 2.8 speed will do slightly more
damage.
- Aimed Shot - This ability now has its attack power normalized the
same as melee instant attacks. This means that the attack power
contribution from all ranged weapons will be the same, no matter what
their speed. All weapons will contribute attack power as if they were
2.8 speed. Weapons slower than 2.8 speed will do slightly less damage
than previously; weapons faster than 2.8 speed will do slightly more
damage.
- Improved Aspect of the Hawk - The buff from this talent has had its
duration increased from 8 seconds to 12 seconds. Note that the haste
it provides does not begin until the second shot after the triggering
shot. This change is to compensate for that delay.
- Hunter's Mark - This spell no longer triggers procs on the spell
caster. This was being abused to land debuffs without getting on the
creature's hate list.
- Claw and Bite - Pets using these abilities will now generate the
correct amount of threat. Only ranks 7 and 8 of claw were generating
the correct amount previously.
- Bestial Wrath - No longer generates threat for the Hunter.
- New high-level boars now exist in the Eastern Plaguelands and have a
new rank 6 version of the pet ability: Charge.

Mages
- Improved Frost Ward - This ability now functions properly again.
- Improved Fire Ward - This ability now functions properly again.
- Detect Magic - This spell no longer triggers procs on the spell
caster. This was being abused to land debuffs without getting on the
creature's hate list.
- Ignite - This talent will now only trigger off fire damage generated
by mage spells.
- Arcane Brilliance - Range and area of effect increased.

Paladins
- Blessing of Light - Different ranks of this spell were stacking
without causing additional effect. It was never intended for them to
be able to stack, so they can no longer stack.
- Judgement of Justice - This judgement will now always hit.
- Righteous Fury - Righteous Fury will now always generate the correct
amount of additional threat on all holy damage. There were some
abilities, such as Retribution Aura, where this did not work
correctly.
- Holy Shock - This ability now works with Divine Favor and
Illumination.
- Holy Shield - Mana cost reduced approximately 15%. The effect now has
a small bonus coefficient from spell damage items and effects.
- Eye for an Eye - This talent can now trigger while you are mounted.
- Blessing of Sacrifice - This Blessing can no longer be used to
prevent the death of a target that is supposed to die for a spell
effect (e.g.: Sacrifice, Demonic Sacrifice, Divine Intervention,
Ritual of Doom).
- Seal of Command - Will now be able to proc when the Paladin is
silenced.
- Improved Seal of Righteousness - Tooltip updated to reflect actual
functionality. This talent increases Seal of Righteousness and
Judgement of Righteousness by 3-15%.
- Lay on Hands - Range increased.
- Divine Intervention - Range increased.
- Holy Shield - Tooltip updated to reflect that damage caused by Holy
Shield causes 20% additional threat. This has been active since 1.9,
but was undocumented.
- All Greater Blessings now have increased range.
- Holy Shock - Mana cost reduced.
- Creatures that were previously immune to Scorpid Sting are now also
immune to the Paladin Talent Vindication.

Priests
- Due to significant talent changes, Priests will have all talent
points refunded and can be respent. Training costs for all talent
spell replacements have been significantly reduced.
- All racial priest spell replacements have had their training costs
reduced.
- Prayer of Fortitude - Range and area of effect increased.
- Holy Fire - Is now available to all priests, starting at level 20.
- Mind Soothe - Is now instant cast.
- Shadowform - Now reduces all physical damage taken (melee and ranged),
as the tooltip suggests.
- Feedback (Human) - Redesigned. The priest surrounds himself with
anti-magic energy. Any successful spell cast against the priest will
burn mana from the attacker and cause Shadow damage.
- Elune's Grace (Night Elf) - Now also increases chance to dodge.
Ranged damage reduction increased, duration decreased, mana cost
decreased, now has a cooldown.
- Shadowguard (Troll) - Is now instant cast. Updated tooltip to reflect
that damage caused by Shadowguard causes no threat. This was
previously the case, but was undocumented.
- Inner Fire - Redesigned. Now increases armor by a significant amount
but has 20 charges. Each melee or ranged damage hit will remove a
charge. Lasts 10 minutes, mana cost increased.
- Desperate Prayer (Dwarf/Human) - Cooldown reduced.
- Touch of Weakness (Undead) - Now a 10 min. buff on the caster that is
triggered when they are struck in melee. The effect is otherwise the
same. Mana cost decreased substantially.
- Hex of Weakness (Troll) - Now also applies a -20% healing modifier in
addition to its normal effect. The healing debuff does not stack with
the warrior's Mortal Strike ability, although the damage penalty now
stacks with either Touch of Weakness or Curse of Weakness. Mana cost
decreased substantially.
- Starshards (Night Elf) - This spell now works like Curse of Agony,
with lower initial damage which increases as the duration continues.
Mana cost dropped approximately 30% on all ranks. Ranks 1 and 2
increased to 6 second duration. Damage increased approximately 17%.
- Lesser Heal - Mana cost dropped approximately 9%.
- Heal - Ranks 2, 3, and 4, cast time reduced to 3 seconds. Rank 1 mana
cost dropped approximately 9%. Rank 2, 3, and 4 the healing amount
has been reduced to generate the same amount of healing per cast time
as before the cast time was reduced. Rank 2, 3, and 4, the mana cost
was reduced to cost approximately 9% less mana per point of healing
generated. The net effect on all ranks is that the healing per mana
is 10% higher, the cast time is limited to 3 seconds, and the healing
per second is unchanged. Note that spells with less than 3.5 second
cast time will not receive the full bonus from plus healing items.
- Greater Heal - Cast time reduced to 3 seconds. Healing and Mana cost
reduced so that the healing per second is unchanged, but the healing
per mana is increased approximately 10%. Note that spells with less
than 3.5 second cast time will not receive the full bonus from plus
healing items.
- Vampiric Embrace - Damage resisted by the target will no longer be
counted as damage caused for the purposes of the healing from this
ability.
- Power Word: Shield - This spell will now get a small bonus from items
and effects which increase your healing.
- Holy Nova - Self cooldown on this spell removed. Mana cost increased.

Rogues
- Slice and Dice - This ability can no longer be blocked, dodged, or
parried, and cannot miss. If you attempt to use this ability when
your target is dead, you will now receive an error message instead of
displaying the spell animations.
- Sap - Lightning Shield will no longer break Stealth when the Sap is
resisted.
- Remorseless Attacks - This ability will no longer trigger off killing
creatures that do not award experience, or players that do not award
honor.
- Distract - This ability will no longer trigger a Shaman's Lightning
Shield (which caused the Rogue to lose stealth).
- Blade Flurry - The additonal attacks generated by this ability will
now properly take into account the armor of the second target.
- Blind - Now considered a ranged attack. It can no longer be dodged
or parried.
Shaman
- Lightning Shield - Bonfires and other environmental damage sources
will no longer consume charges of the Lightning Shield. Warsong Gulch
power-ups will also no longer consume the charges.
- Grounding Totem - This totem will no longer absorb the procs from:
Frostguard, Annihilator, Bludgeon of the Grinning Dog, The Chief's
Enforcer, The Judge's Gavel, Hammer of the Titans, Blackblade of
Shahram, and Bonereaver's Edge. Tooltip updated to be more clear.
- Flurry - Your haste will now last only the intended next 3 swings.
- Healing Wave - Mana cost on all ranks reduced approximately 9%.
- Shaman can now use equipped items while in Ghost Wolf form.

Warlocks
- Curse of Agony - The damage over time component of this curse will
now only trigger periodic triggerable procs.
- Soulburn - The debuff which produces the soul shard upon death is
now visible to the player and has a 5 sec duration. The Warlock will
no longer sometimes receive two soul shards upon the victim's death.
Targets which do not grant experience or honor will no longer produce
shards.
- Rain of Fire - This ability will correctly trigger Pyroclasm again.
- Master Demonologist - Pets that were crowd controlled at the moment
of summon prevented you from receiving the buff from this talent.
That has been fixed.
- Curse of Doom - This curse can no longer be cast on players who are
under the control of a creature.
- Shadowburn - This spell will no longer apply its debuff to the
creature when the spell is resisted. Targets which do not grant
experience or honor will no longer produce shards.
- Curse of Weakness - Mana cost decreased substantially.
- Curse of Recklessness - Mana cost decreased.
- Creatures immune to fear are now also properly immune to the fear
effect of Death Coil.
- Suffering (Voidwalker) - Radius increased, tooltip updated.

Warriors
- Execute - This ability will now work with Sweeping Strikes again. If
the second victim is below 20% health, they will be hit with the full
Execute amount. If the second victim is not below 20% health, they
will be hit with normal melee swing damage.
- Whirlwind - When this ability is used with Sweeping Strikes, it will
burn only one charge of Sweeping Strikes and will generate only one
additional attack.
- Flurry - Ranks 1 through 4 of this talent will now activate correctly
again.
- Retaliation - This ability will now function correctly at full melee
range.
- Intimidating Shout - The cowering in fear effect will no longer be
applied when the target resists this shout. In addition, this shout
will now affect a maximum of 5 targets.
- Flurry - Your haste will now last only the intended next 3 swings.
- Sweeping Strikes - The additonal attacks generated by this ability
will now properly take into account the armor of the second target.

Items
- Relics have been introduced to the game. These are class specific
items for Druids, Paladins, and Shaman which can be equipped in the
ranged slot. Currently there are a handful for each class which can
be found scattered throughout Blackrock Depths, Blackrock Spire, Dire
Maul, Scholomance, Stratholme, and The Temple of Ahn'Qiraj. We hope
that you enjoy the first round of available relics and we will
continue to add more in future patches.
- Many items in Blackrock Depths, Stratholme, Scholomance, and
Blackrock Spire have been re-evaluated and adjusted to make them more
appealing. In addition several new items have been added to all of
these instances.
- The following item sets have had their set bonuses adjusted: Valor,
Magister's, Lightforge, Shadowcraft, Dreadmist, Devout, Wildheart,
Beaststalker, and Elements.
- The locations of some of the waist, wrist, and hand slot pieces of
the dungeon armor sets have been moved from their old creatures,
including the Lightforge Gauntlets and the Magister's Boots.
Additional creature types can also drop many of the previously
difficult to obtain armor pieces.
- All of the hand slot items in the dungeon armor sets are now bind on
equip. The Belt of Valor is also now bind on equip.
- Death's Head Judgement and Wolfrunner Shoes now have stats more
appropriate for cloth wearers.
- The value of Health per 5 seconds items was re-evaluated and has been
changed to be the same as Mana per 5 items. As a result most items
that restore Health per 5 seconds will see an increase in
effectiveness.
- Biznicks 247x127 Accurascope now only affects ranged attacks, and
Elemental Sharpening Stones no longer will affect ranged weaponry. The
schematic for the Accurascope will now drop once again in the Molten
Core.
- Item use can no longer trigger the effect on the Five Thunders set or
the Darkmoon Card: Blue Dragon trinket.
- The On Use ability on the Blade of Eternal Darkness has been changed
to an On Equip triggered effect with a chance to occur on any damage
spell.
- The Netherwind set's instant cast spell bonus will no longer be
consumed if the mage is not facing his or her target.
- The Lightning Shield bonus on the Ten Storms set will now work the
same way as all other Lightning Shield auras, including increased
damage from bonus spell damage effects.
- The tooltip on Thunderfury has been clarified to indicate that only
the primary target will receive the slowing effect. In addition, the
two effects have been broken down into two different debuffs to
prevent incorrect information from appearing in the debuff tooltip
for secondary targets (previously secondary targets were told they
were slowed when they were not actually slowed).
- Wrath of Cenarius will now trigger off all damaging spells.
- The charges from the Zandalarian Hero Charm will now be consumed by
melee and ranged abilities and spells which do non-physical damage.
This includes: Hammer of Wrath, Judgement of Righteousness, Seal of
Command, Judgement of Command, Volley, and Arcane Shot. The trinket
will also now burn charges from each casting of a damage over time
spell, heal over time spell, and area aura spells such as Blizzard
and Consecration. Only one charge will be burned per area spell cast,
rather than multiple charges per target hit as was previously the
case.
- The Panther Hide Bag from High Priestess Arlokk will no longer take
the place of other items. Instead, this item will now sometimes drop
in addition to the normal loot.
- The following items were found to be more powerful than intended and
have been tuned to be more in line with their level: Satyr's Bow,
Inventor's Focal Sword, and Scepter of the Unholy.
- Green Whelp Armor no longer affects targets above level 50 and the
sleep duration was reduced to 10 seconds.
- Many Recipes now have different icons. Recipe icons should correspond
with the item color; a green-glowing scroll is a green recipe, and a
blue-glowing scroll is a blue recipe, for example. As a reminder,
white recipes can be purchased from a vendor somewhere in the world,
so players should not pay too much for them at the Auction House.
- The Phantom Blade's effect will now prevent players from trying to
become stealthed or invisible.
- The Luffa and Talisman of Ephemeral Power now have sell prices.
- The Heavy Leather Ball now has an inventory sound.
- The Crystal Force, Crystal Ward, and Oil of Immolation effects now
have effect tooltips.
- The Royal Sceptre of Vek'lor has the proper spell hit chance instead
of melee hit chance.
- The damage dealt by Demonic Rune and Dark Rune will no longer be
affected by the user's increased spell damage items.
- The target of the Demon Forged Breastplate's effect no longer has to
be in front of the wearer.
- The spell hit effect on the Felheart Robes is now properly listed as
an On Equip effect.
- The Augural Shroud and Spidertank Oilrag now have stats more
appropriate for cloth wearers.
- The Skeletal Guardian and Skeletal Berserker now drop loot
appropriate to their non-elite status.
- Flavor items from the Stratholme postbox are now listed as poor
quality.
- The Black Diamond and Pristine Black Diamond now stack to 20, the
same as other gems.
- The tooltip of the Seeping Willow's effect has been reworded for
clarity.
- The Chromatic Boots and Boots of the Fallen Hero have had their stats
adjusted.
- The duration of the Fetish of the Sand Reaver's effect has been
increased, but the effect lowered.
- Many trinkets will now trigger a cooldown equal to the duration of
their effects that will prevent simultaneous use of more than one of
these trinkets. The Trinkets affected include the Zandalarian Hero
Charm, Zandalarian Hero Badge, Zandalarian Hero Medallion, and most
all the other Trinkets available from Zul'Gurub, Earthstrike, the
Talisman of Ephemeral Power, and the level 50 class quest trinkets
such as the Devilsaur Eye.
- Rumsey Rum gained from fishing is no longer soulbound.
- The Innkeeper in Everlook now sells Winter Kimchi.
- The drop rate for Essence of Air has been increased.
- The Diablo Stone now has a unique icon.
- Fixed typos in the names of Last Month's Mutton and Last Year's
Mutton.
- The Expose Weakness effect of the Hunter's Dragonstalker set can no
longer be resisted as a magical spell.
- The Dawn Treaders, Timbermaw Brawlers and Might of the Timbermaw now
make sounds when moved in your inventory.
- The Zulian Stone Axe has the proper inventory icon again.
- Clarified the Hand of Justice and Force of Will tooltips to better
describe their functionalities.

Professions
- Blacksmithing
The Statues in Ahn'Qiraj now drop chunks of obsidian that can be
crafted by blacksmiths in to various types of armor. The Recipes
come from both Cenarion Circle vendors as well as drops and other
sources.
The materials required to make the Gloves of the Dawn have been
reduced.
New high level World Drop epic recipes have been added for
Hammersmiths, Swordsmiths and Armorsmiths.
- Engineering
The Alarm-o-Bot now pulses its detection every 7 seconds rather than
every 30 seconds.
Fused Wiring now stacks to 5.
Rocket Clusters now require Solid Blasting Powder and Large Rocket
Clusters require Dense Blasting Powder.
Target Dummies now have a much shorter duration, but have
significantly more health. They also have a general 3 minute
cooldown on their use.
The Goblin Mortar's maximum range has been increased from 20 yards
to 40 yards.
- Tailoring
Mooncloth Bag recipe only requires a single mooncloth to make.
Tailors can now make bags with up to 24 slots that can only hold
enchanting materials or herbs. The recipes can mostly be found on
vendors that sell enchanting materials or on vendors in Silithus.
- Enchanting
A new enchanting recipe that adds +25 Agility to two-handed weapons
has been added to the Timbermaw Furbolgs that requires Friendly
reputation.
Enchant Gloves - Healing only requires a single Righteous Orb.
- Leatherworking
Many of the beast bosses in the game will now be skinnable for
significantly more leather.
There is now a fourth item in the Stormshroud Armor set: Stormshroud
Gloves.
The recipe for the Heavy Scorpid Vest is no longer soulbound.
The Dreamscale Breastplate is now Bind on Equip.
Red Dragonscales drop significantly more often off the dragonkin in
the Wetlands.
Golden Mantle of the Dawn no longer requires Righteous Orbs.
- Alchemy
There is now an Elixir of Greater Firepower recipe in the world. The
Dark Iron Dwarves of the Searing Gorge hold the secret.

Quests & Reputation
- The Hexxer's Head is no longer a requirement for the Collection of
Heads quest in Zul'Gurub.

Raids & Dungeons
- The Four Green Dragons will now spawn as originally intended. They
should all now spawn at the same time everytime.
- Ruins of Ahn'Qiraj
Ayamiss the Hunter now flies down from the air much earlier.
Lieutenant General Andorov will now offer supplies if kept alive
through the battle.
The Plague effect from Anubisath Defenders and Anubisath Sentinel's
is no longer amplified by +damage gear.
Certain monsters have had their hitpoints reduced.
- Temple of Ahn'Qiraj
Spawn of Fankriss will now enrage if not dealt with in a timely
manner.
- Blackwing Lair
Nefarian's reset should now consistently be 15 minutes regardless of
what phase your raid may have wiped out on.
- Dire Maul
Tendris Warpwood will now call upon any protectors still alive to
aid him.
Magister Kalendris has been moved in to the middle of the hall.
Guard Slip'kik's patrol path has been altered.
- Blackrock Spire
Some monsters were removed to reduce the time it takes to run the
dungeon.
Mother's Milk off Mother Smolderweb will now only affect players.
Spire Spiderlings now have fewer hitpoints.
- Blackrock Depths
Lord Roccor is no longer a rare spawn. His patrol path was altered
accordingly.
Pick lock and Seaforium now work on the Shadowforge Gates Mechanism.
The difficulty of the Lord Incendius and Ambassador Flamelash
encounters has been increased.
- Stratholme
Some of the undead that invade the Scarlet Bastion after Balnazzar's
death have been removed to make exiting faster.
- Zul'Farrak
The summoned zombies will now attack any player in the instance
after their grave has been disturbed.

User Interface
- The Reputation UI has gotten a significant overhaul:
You can now click on a faction in the reputation pane to get
additional details/options.
You can display one of your reputations on your main display where
your experience bar currently displays. If you are not level 60 it
displays two thin bars - experience and reputation.
You can mark any of your factions as "Inactive". These factions will
be moved to the bottom of your reputation pane in a callout that is
closed by default.
- Your experience bar will no longer display when you are level 60. The
primary benefit of this relates to the improvements to the Reputation
systems.
- Shift-R will now reply to the last person that you sent a tell to
rather than the last person who sent a tell to you.
- Purchasing Bank Slots now has a confirmation dialogue to prevent
accidental purchase.
- All Set bonuses for a set now display even if you do not have all the
required items for that set. The set bonuses that you do not have yet
display in gray and also show in parenthesis the number of pieces of
the set required for that bonus.
- You can now mouseover items in your mailbox and get item mouseover
information without opening the mail.
- The raid option to "Show Castable Buffs" should now work correctly.
- If a /who search brings up few enough names that those names are
displayed to the chat interface, those names will be right clickable
for invite/whisper purposes.

World Environment
- New flight paths have been added between:
Ironforge and Light's Hope Chapel
Stonetalon Peak and Astranaar
Talendris Point and Everlook
Theramore and Talendris Point
Sepulcher and Tarren Mill
- The Ice Totem effects from Wildpaw Shamans will no longer stack.
- Stable master added to Grom'gol.
Zuletzt geändert von kthxbye am Fr 03 Mär, 2006 18:55, insgesamt 1-mal geändert.
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Nu noch mal in Deutsch

Beitragvon Frexx » Sa 04 Mär, 2006 01:07

Client Patch 1.10.0 für World of Warcraft
(Hinweis: Diese Patch Notes sind ausschließlich für die öffentlichen Testrealms bestimmt. Der Patchinhalt kann sich jederzeit ändern.)

Neue hochstufige Rüstungssets!

Abenteurer aus ganz Azeroth können nun neue Quests erfüllen, um ihr bisheriges Rüstungsset rarer Qualität gegen ein brandneues Rüstungsset auszutauschen, das auch aus Teilen epischer Qualität besteht! Um diese neuen Quests zu bestehen, werden völlig neue Bosse besiegt werden müssen! Schließt euch also mit eurer Lieblingsgruppe von Instanzgängern zusammen und bereitet euch auf eine Herausforderung vor.

Wetter, Wetter, Wetter!

Wettereffekte wurden in den folgenden Bereichen von Azeroth eingeführt:
o Der Wald von Elwynn
o Tirisfal
o Dun Morogh
o Die Dunkelküste
o Das Alteracgebirge
o Stranglethorn
o Feralas
o Der Un'Goro Krater
o Tanaris
o Winterspring
o Ahn'Qiraj
Wir werden auch weiterhin neue Wettereffekte in die Welt von Azeroth einführen. Dies ist nur der Anfang!

Änderungen für die hochstufigen Instanzen

Neben den neuen Rüstungssets wurde zusätzlich auch die in den Instanzen für 5-10 Spieler erhältliche Beute angepasst. Die Qualität und Nützlichkeit vieler Gegenstände wurde verbessert. Außerdem wurde die Chance erheblich erhöht, dass einige epische Gegenstände, wie z.B. die Attacke des Direktors oder die Runenklinge von Baron Rivendare, von Gegnern hinterlassen werden. Um die Herausforderung dieser Instanzen aufrechtzuerhalten, wurde die Anzahl der Spieler, die sich maximal in ihnen aufhalten können, verringert. Stratholme, Scholomance und die Blackrocktiefen können nun nur noch von aus maximal 5 Spielern bestehenden Gruppen betreten werden und die Blackrockspitze kann nur noch von aus maximal 10 Spielern bestehenden Gruppen betreten werden.

Umwandlung von Questerfahrung in Gold für Spieler der Stufe 60

Bisher gingen Erfahrungspunkte verloren, wenn Spieler der Stufe 60 Quests erfüllten. Mit diesem Patch werden die Erfahrungspunkte für Spieler, die die Maximalstufe erreicht haben, stattdessen in einen schönen Batzen Gold umgewandelt! Es gibt jetzt also wieder einen Anreiz, auch nach Stufe 60 weiterhin all die Quests im Questlog zu erfüllen.

Neue Flugrouten zum endgültigen Bestimmungsort

Wenn ihr auf dem Weg zu eurem endgültigen Bestimmungsort mehrmals umsteigen müsst, könnt ihr eure gesamte Flugroute nun direkt am ersten Flugmeister festlegen. Die Kosten bleiben gleich, aber ihr müsst nicht mehr bei jedem Flugmeister auf eurer Route erneut das nächste Ziel auswählen.

Allgemein

* Sämtliche Zauber/Fähigkeiten, die bestehende Effekte entfernen (z.B. 'Magiebannung', 'Reinigung des Glaubens', 'Fluch aufheben' usw.), werden nun zunächst überprüfen, ob ein entfernbarer Effekt besteht, bevor sie gewirkt werden können.
* Das momentan anvisierte Ziel wird nun nicht mehr verloren gehen, wenn man Opfer eines Gruppenkontrollzaubers (z.B. 'Furcht', 'Verwandlung', usw.) wird.
* Verschiedene Tooltipps wurden aktualisiert.
* Begleiter beeinflussen nicht mehr euren Ruf, wenn ihr sie tötet.
* Man wird nicht mehr zu seinem Flugziel teleportiert, wenn man von Schneebällen getroffen wurde.
* Passive Schadenseffekte wie beim 'Öl des Feuerbrandes' werden dafür sorgen, dass Kreaturen angreifen, sobald sie getroffen wurden.
* Spieler, die nicht mehr als im Krieg befindlich gekennzeichnet sind, werden dennoch von neutralen Wachen angegriffen werden können.
* Versuche, falsche Gegenstände zu verlinken, führen zu einem Verbindungsabbruch.
* Es wurde eine Fehlermeldung korrigiert, die angezeigt wurde, wenn man einen Nahkampf beginnen wollte, jedoch nicht angreifen konnte.
* Kanalisierte Zauber werden abgebrochen, wenn ein Schurke verschwindet.
* Kanalisierte Zauber werden abgebrochen, wenn man in ein anderes Gebiet übergeht.
* Zauber mit Schaden im Lauf der Zeit werden, nachdem sie gewirkt wurden, nicht mehr von nachträglichen Veränderungen der Ausrüstung beeinflusst werden.
* Wenn ein Spieler sich im automatischem Angriffsmodus befindet und er sich außer Angriffsreichweite begibt, wird er nicht länger als im Kampf befindlich angezeigt.
* Flächenzauber und -fähigkeiten werden Totems nicht mehr als gültige Ziele anerkennen.
* Bezauberte Kreaturen können nicht nochmals von dem Spieler bezaubert werden, der sie bezaubert hat.
* Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Lavaströme nicht ordnungsgemäß oder gar nicht angezeigt wurden.

PvP & Schlachtfelder

* Alteractal
o Durch das Plündern getöteter Mitspieler erhaltene Gegenstände sind nun stapelbar und können für einen geringen Profit verkauft werden. Es handelt sich dabei um Gegenstände wie 'Dokument von Schießeisen-Importe', 'Abgetragene Laufschuhe' usw.
o Spieler im Alteractal werden in Zukunft kein Trollmojo der Darkspear, Zwergenrückgrate, Herzen eines Verlassenen, menschliche Knochensplitter, Orczähne, etc. mehr droppen und die Quests für diese Gegenstände wurden enfernt. Wird ein Spieler im Alteractal getötet, so werden stattdessen alle Feinde, die sich auf der Bedrohungsliste dieses Spielers befanden, 1 Reputationspunkt bei der Fraktion der Frostwolf oder der Stormpike erhalten.
o Der Ruf bei den Frostwolf und Stormpike verbessert sich nun durch das Töten von Mitspielern der gegnerischen Fraktion. Rufsteigerungen werden nicht unter den einzelnen Mitgliedern einer Schlachtzugsgruppe aufgeteilt.
o Turmflaggen im Alteractal können nicht mehr durch Wände hinweg verwendet werden.
o Korrak der Blutrünstige und seine Trollbande haben ihre Sachen zusammengepackt und das Alteractal für grünere Gefilde verlassen.
* Die Rufsteigerungen in der Warsongschlucht und dem Arathibecken wurden deutlich erhöht.

Druiden

* Heilende Berührung - Die Manakosten aller Ränge wurden um ca. 9% verringert.
* Verheeren - Kann nicht mehr ausgewichen, pariert oder geblockt werden.
* Vergiftung heilen - Kann nicht mehr in Moonkingestalt gewirkt werden.
* Gabe der Wildnis - Reichweite und Wirkungsbereich wurden erhöht.
* Zerfetzen - Zählt jetzt korrekterweise als Bluten-Effekt.
* Sämtliche Formwandlergestalten können nun ausgerüstete Gegenstände benutzen.
* Schnelligkeit der Natur - Bewirkt nun, dass auch 'Wiedergeburt' und 'Tier besänftigen' sofortig gewirkt werden.
* Bärengestalt und Terrorbärengestalt - Es ist nicht länger möglich zu sterben, wenn man sich mit sehr geringer Gesundheit aus diesen Formen zurückverwandelt.
* Anspringen - Diese Fähigkeit wird nicht länger ihren Effekt 'Bluten' verursachen, wenn sie verfehlt oder ihr ausgewichen wird.
* Es war einigen Kreaturen möglich, dem Druiden mittels des Zaubers 'Manasauger' selbst dann Mana zu entziehen, wenn er sich in einer Form befand, die nicht über Mana verfügt. Dies wurde behoben.
* Zuvor bewirkte das Verwandeln in Tiergestalten eine 1-sekündige Immunität gegenüber bewegungseinschränkenden Effekten. Jetzt werden bewegungseinschränkende Effekte stattdessen entfernt.
* Es wurde eine neue Quest für Druiden ab Stufe 52 hinzugefügt, die sich im Un'Goro Krater abspielt.

Jäger

* Mehrfachschuss - Die Berechnung der Angriffskraft dieser Fähigkeit wurde ähnlich modifiziert wie die von sofortigen Nahkampfangriffen. Das bedeutet, dass der Angriffskraftbonus jetzt für alle Fernkampfwaffen gleich ist, unabhängig von der Geschwindigkeit der Waffe. Der Angriffskraftbonus aller Fernkampfwaffen wird nun so betrachtet, als hätten sie eine Geschwindigkeit von 2,8. Somit verursachen Waffen mit einer geringeren Geschwindigkeit als 2,8 nun etwas weniger Schaden, während Waffen mit einer höheren Geschwindigkeit als 2,8 etwas mehr Schaden verursachen.
* Gezielter Schuss - Die Berechnung der Angriffskraft dieser Fähigkeit wurde ähnlich modifiziert wie die von sofortigen Nahkampfangriffen. Das bedeutet, dass der Angriffskraftbonus jetzt für alle Fernkampfwaffen gleich ist, unabhängig von der Geschwindigkeit der Waffe. Der Angriffskraftbonus aller Fernkampfwaffen wird nun so betrachtet, als hätten sie eine Geschwindigkeit von 2,8. Somit verursachen Waffen mit einer geringeren Geschwindigkeit als 2,8 nun etwas weniger Schaden, während Waffen mit einer höheren Geschwindigkeit als 2,8 etwas mehr Schaden verursachen.
* Verbesserter Aspekt des Falken - Die Dauer des durch dieses Talent verursachten Stärkungszaubers wurde von 8 auf 12 Sekunden erhöht. Dabei sollte beachtet werden, dass dieser Effekt erst ab dem zweiten Schuss nach dem auslösenden Schuss eintritt. Diese Änderung ist dazu gedacht, diese Verzögerung auszubalancieren.
* Mal des Jägers - Diese Fähigkeit löst keine Spezialeffekte (Procs) des Benutzers mehr aus. Dies wurde dazu ausgenutzt, Schwächungszauber zu landen, ohne dabei bei Kreaturen Bedrohung zu verursachen.
* Klaue und Beißen - Diese Fähigkeiten erzeugen nun das korrekte Ausmaß an Bedrohung. Zuvor erzeugten nur die Ränge 7 und 8 das korrekte Ausmaß an Bedrohung.
* Zorn des Wildtiers - Erzeugt nun keine Bedrohung mehr für den Jäger.
* Es gibt jetzt neue, hochstufige Eber in den östlichen Pestländern. Diese Eber verfügen über den neuen Rang 6 der Tierfähigkeit 'Sturmangriff'.
* Die Spezialfähigkeit 'Panzerschild' von Schildkröten wurde verbessert, um die Schildkröte während der Wirkungsdauer nicht mehr einzuwurzeln oder zu befrieden, stattdessen wird das Nahkampfangriffstempo der Schildkröte um 30% verringert. Die Abklingzeit wurde von 5 auf 3 Minuten reduziert.
* Eiskältefallen haben bei mehrfachem Wirken jetzt auch eine nachlassende Wirkungskraft.
* Raserei bei Begleitern - Dieser Effekt wird jetzt durch alle kritischen Treffer eines Begleiters ausgelöst.
* Es wurde ein Problem behoben, auf Grund dessen ein gezähmtes Tier verloren ging, wenn der Jäger beim Abschluss des Zähmens starb.
* 'Ablenken' wirkt sich nicht mehr auf Jäger aus, die sich tot stellen.

Magier

* Verbesserter Frostzauberschutz - Dieses Talent funktioniert jetzt wieder korrekt.
* Verbesserter Feuerzauberschutz - Dieses Talent funktioniert jetzt wieder korrekt.
* Magie entdecken - Dieser Zauber löst keine Spezialeffekte (Procs) des Zaubernden mehr aus. Dies wurde dazu ausgenutzt, Schwächungszauber zu landen, ohne dabei bei Kreaturen Bedrohung zu verursachen.
* Entzünden - Dieses Talent wird nun nur noch von Feuerschaden ausgelöst, der von Magierzaubern verursacht wird. Wird ein Feuerzauber zurück auf den Zaubernden reflektiert, so erhält der Zaubernde jetzt wie beabsichtigt den entsprechenden Schaden von 'Entzünden'.
* Arkane Brillianz - Reichweite und Wirkungsbereich wurden erhöht.
* Einschlag - Wird ein Feuerzauber zurück auf den Zaubernden reflektiert, so erhält der Zaubernde jetzt wie beabsichtigt den entsprechenden Schaden von 'Einschlag'.

Paladine

* Segen des Lichts - Verschiedene Ränge dieses Zaubers konnten gestapelt werden, ohne dabei einen zusätzlichen Effekt zu erzielen. Da dies nie beabsichtigt war, ist dieser Zauber nun nicht mehr stapelbar.
* Richturteil der Gerechtigkeit - Dieses Richturteil trifft nun immer.
* Zorn der Gerechtigkeit - Wird nun immer das korrekte Ausmaß an zusätzlicher Bedrohung bei Heiligschaden verursachen. Es gab zuvor einige Fähigkeiten, wie 'Aura der Vergeltung', bei denen dies nicht korrekt funktionierte.
* Heiliger Schock - Diese Fähigkeit funktioniert nun in Verbindung mit Göttliche Gunst und Illumination. Die Manakosten wurden verringert.
* Heiliger Schild - Die Manakosten wurden um ca. 15% verringert. Der Effekt hat nun einen geringen Bonuskoeffizienten von Gegenständen und Effekten, die zusätzlichen Zauberschaden verursachen. Außerdem wurde der Tooltipp aktualisiert, um zu erläutern, dass der von 'Heiliger Schild' verursachte Schaden 20% mehr Bedrohung erzeugt. Dies ist bereits seit dem Patch 1.9 aktiv, wurde bisher aber nicht dokumentiert.
* Auge um Auge - Dieses Talent kann nun ausgelöst werden, während man auf einem Reittier reitet.
* Segen der Opferung - Dieser Segen kann nun nicht mehr dazu benutzt werden, den Tod eines Ziels zu verhindern, das zur Auslösung eines Zaubereffekts sterben soll (z.B. 'Opferung', 'Dämonische Opferung', 'Göttliches Eingreifen', 'Ritual der Verdammnis').
* Siegel des Befehls - Kann nun auch dann ausgelöst werden, wenn der Paladin zum Schweigen gebracht wurde.
* Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit - Tooltipp wurde aktualisiert, um die Funktionalität besser zu erläutern. Dieses Talent erhöht den Effekt von 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' um 3-15%.
* Handauflegung - Reichweite wurde erhöht.
* Göttliches Eingreifen - Reichweite wurde erhöht.
* Alle großen Segen haben nun eine höhere Reichweite.
* Viele Kreaturen, die zuvor gegenüber 'Skorpidstich' immun waren, sind nun auch gegenüber dem Paladintalent 'Rechtschaffene Schwächung' immun.
* Es wurde ein Problem behoben, auf Grund dessen wiederholtes Wirken von 'Weihe' gelegentlich keinen Schaden mehr verursachte.
* Schützt sich ein Paladin mit 'Gottesschild' vor Schaden, wird der Effekt von 'Auge um Auge' nicht mehr ausgelöst.
* Das Stapeln von Paladinauren wurde geändert. Verschiedene Auren können sich jetzt überlappen, allerdings ist nur der Effekt der stärksten Aura in einer Kategorie aktiv.

Priester

* Nachdem ein großer Teil der Priester-Talente überarbeitet worden ist, haben alle Priester die Möglichkeit, ihre Talentpunkte neu zu verteilen. Die Trainingskosten für alle talentabhängigen Zauber und Fähigkeiten wurden erheblich gesenkt.
* Die Trainingskosten für sämtliche rassenabhängigen Zauberfähigkeiten von Priestern wurden gesenkt.
* Gebet der Seelenstärke - Reichweite und Wirkungsbereich wurden erhöht.
* Heiliges Feuer - Steht nun allen Priestern ab Stufe 20 zur Verfügung.
* Gedankenbesänftigung - Ist nun ein Zauber mit sofortiger Wirkung.
* Schattengestalt - Verringert nun sämtlichen physischen Schaden (Nahkampf und Fernkampf), wie vom Tooltipp angegeben.
* Rückkopplung (Mensch) - Überarbeitet: Der Priester hüllt sich in antimagische Energie. Jeder erfolgreich gegen den Priester gewirkte Zauber wird beim Angreifer das Verbrennen von Mana und Schattenschaden verursachen.
* Elunes Anmut (Nachtelf) - Erhöht nun auch die Ausweichchance. Reduktion von Fernkampfschaden wurde erhöht und die Wirkungsdauer wurde verringert. Verfügt jetzt über eine Abklingzeit.
* Schattenschild (Troll) - Ist nun ein Zauber mit sofortiger Wirkung. Tooltipp wurde aktualisiert, um zu erläutern, dass der von 'Schattenschild' verursachte Schaden keine Bedrohung erzeugt. Dies war auch zuvor der Fall, wurde bisher aber nicht dokumentiert.
* Inneres Feuer - Überarbeitet: Erhöht nun die Rüstung erheblich, verfügt aber über 20 Aufladungen. Jeder Treffer eines Nahkampf- oder Fernkampfangriffs zieht eine Aufladung ab. Hält 10 Minuten lang an. Manakosten wurden erhöht.
* Verzweifeltes Gebet (Mensch/Zwerg) - Abklingzeit wurde verringert.
* Berührung der Schwäche (Untote) - Ist jetzt ein 10-minütiger Stärkungszauber, der auf dem Zaubernden liegt und ausgelöst wird, wenn er einem Nahkampfangriff erleidet. Der Effekt bleibt ansonsten gleich. Manakosten wurden erheblich verringert.
* Verhexung der Schwäche (Troll) - Fügt jetzt zusätzlich zum normalen Effekt noch einen Heilungsmodifikator von -20% hinzu. Diese Heilungsverminderung ist nicht mit der Kriegerfähigkeit 'Tödlicher Stoß' stapelbar, allerdings mit sowohl 'Berührung der Schwäche' als auch 'Fluch der Schwäche'. Manakosten wurden erheblich verringert.
* Sternensplitter (Nachtelf) - Dieser Zauber ähnelt nun 'Fluch der Pein'. Der verursachte Schaden ist zunächst niedrig und wächst mit längerer Wirkungsdauer an. Manakosten wurden für alle Ränge um ca. 30% verringert. Die Wirkungsdauer der Ränge 1 und 2 wurde auf 6 Sekunden erhöht. Der Schaden wurde um ca. 17% erhöht.
* Geringes Heilen - Manakosten wurden um ca. 9% verringert.
* Heilen - Die Manakosten von Rang 1 wurden um ca. 9% verringert. Die Zauberzeit wurde für Ränge 2, 3 und 4 auf 3 Sekunden verringert. Die Heilungsmenge der Ränge 2, 3 und 4 wurde verringert, um die Balance zwischen Zauberdauer und Heilungsmenge nach der Zauberzeitreduktion zu wahren. Die Manakosten der Ränge 2, 3 und 4 wurden um ca. 9% pro Heilungspunkt verringert. Im Endeffekt bedeutet dies für alle Ränge, dass die Heilungsmenge relativ zum Manaverbrauch um 10% erhöht wurde, dass die Zauberzeit auf 3 Sekunden verringert wurde und dass die Heilungsmenge pro Sekunde gleich bleibt. Dabei sollte beachtet werden, dass Zauber mit einer Zauberzeit von weniger als 3,5 Sekunden nicht den vollen Bonus von Gegenständen, die einen Heilbonus haben, erhalten.
* Große Heilung - Zauberzeit auf 3 Sekunden verringert. Heilungsmenge und Manakosten wurden so angepasst, dass die Heilung pro Sekunde gleich bleibt, die Heilung pro Mana aber um ca. 10% höher ist. Dabei sollte beachtet werden, dass Zauber mit einer Zauberzeit von weniger als 3,5 Sekunden nicht den vollen Bonus von Gegenständen, die einen Heilbonus haben, erhalten.
* Vampirumarmung - Vom Ziel widerstandener Schaden zählt, was die von diesem Zauber verursachte Heilung angeht, nicht länger als verursachter Schaden.
* Machtwort: Schild - Dieser Zauber erhält nun einen geringen Bonus von Effekten oder Gegenständen, die über einen Heilbonus verfügen.
* Heilige Nova - Dieser Zauber hat keine eigene Abklingzeit mehr. Die Manakosten wurden erhöht.
* Verschlingende Seuche - Zeigt Spieler während seiner Dauer nicht länger als im Kampf befindlich an.

Schurken

* Zerhäckseln - Von dieser Fähigkeit verursachte Attacken können nicht mehr verfehlen oder ausgewichen, pariert oder geblockt werden. Wenn man versucht diese Fähigkeit zu aktivieren, während das momentane Ziel tot ist, wird jetzt eine Fehlermeldung statt der Animation dieser Fähigkeit eingeblendet.
* Kopfnuss - Der Blitzschlagschild eines Schamanen wird nicht länger die Verstolenheit des Schurken aufheben, wenn der Kopfnuss widerstanden wird.
* Gnadenlose Angriffe - Dieses Talent wird nicht mehr von Feinden, die keine Erfahrung wert sind, oder Spielern, die keine Ehre wert sind, aktiviert werden.
* Ablenken - Diese Fähigkeit wird nicht mehr den Blitzschlagschild eines Schamanen auslösen (was die Verstolenheit des Schurken aufhob).
* Klingenwirbel - Die von dieser Fähigkeit ausgelösten Attacken werden nun korrekterweise die Rüstung des zweiten Ziels berücksichtigen.
* Blenden - Wird nun als Fernkampfattacke angesehen. Kann nicht mehr ausgewichen oder pariert werden.
* Kreaturen können bei einem Schurken keinen Treffer mehr erzielen bevor 'Fieser Trick' wirksam wird.

Schamanen

* Blitzschlagschild - Freudenfeuer und andere Quellen von Umweltschaden werden keine Aufladungen des Blitzschlagschilds mehr verbrauchen. Die speziellen Stärkungszauber der Warsongschlucht werden diese Aufladungen auch nicht mehr verbrauchen.
* Totem der Erdung - Dieses Totem wird nicht mehr die Spezialfähigkeiten (Procs) der folgenden Waffen absorbieren: Frostwache, Vernichter, Knüttel des grinsenden Hundes, Vollstrecker des Häuptlings, Hammer des Richters, Hammer der Titanen, Schwarzklinge von Shahram, Knochenhäschers Schneide. Der Tooltipp wurde zum besseren Verständnis aktualisiert.
* Schlaghagel - Die durch diese Fähigkeit verursachte Hast wird nun nur noch die vorgesehenen 3 Waffenschwünge lang anhalten.
* Welle der Heilung - Die Manakosten aller Ränge wurde um ca. 9% verringert.
* Schamanen können nun in Geisterwolfgestalt ausgerüstete Gegenstände benutzen.
* Fällt ein Schamane, kann er dies nicht mehr durch Verwendung eines Totems des Wachens aufhalten.

Hexenmeister

* Fluch der Pein - Die Schaden im Laufe der Zeit verursachende Komponente dieses Zaubers wird nun nur noch periodisch auslösbare Spezialfähigkeiten (Procs) auslösen.
* Schattenbrand - Der Effekt, der den Seelensplitter beim Tod des Feindes erzeugt, ist nun in Form eines 5 Sekunden andauernden Schwächungszaubers für den Hexenmeister sichtbar. Dieser Effekt wird nicht mehr eintreten, sollte das Ziel dem Zauber widerstehen oder weder Erfahrungspunkte noch Ehre wert sein. Der Hexenmeister wird auch nicht mehr manchmal 2 Seelensplitter beim Tod des Feindes erhalten.
* Feuerregen - Dieser Zauber wird wieder korrekterweise 'Feuerschwall' auslösen.
* Meister der Dämonologie - Begleiter, die zum Zeitpunkt der Beschwörung von einem Gruppenkontrolleffekt beeinflusst wurden, hinderten den Hexenmeister daran, den Stärkungszauber dieses Talents zu erhalten. Dies wurde behoben.
* Fluch der Verdammnis - Dieser Fluch kann nicht mehr auf Spieler gewirkt werden, die sich unter der Kontrolle einer Kreatur befinden.
* Fluch der Schwäche - Die Manakosten wurden erheblich verringert.
* Fluch der Tollkühnheit - Die Manakosten wurden verringert.
* Gegen Furcht immune Kreaturen sind nun auch korrekterweise gegen den Furchteffekt von 'Todesmantel' immun.
* Leiden (Leerwandler) - Wirkungsbereich wurde erhöht. Tooltipp wurde aktualisiert.
* Todesmantel - Untote Kreaturen überkommt keine Furcht und Entsetzen mehr.
* Lebensentzug - Zeigt Spieler während seiner Dauer nicht länger als im Kampf befindlich an.
* Verbesserter Schattenblitz - Wird ein Feuerzauber zurück auf den Zaubernden reflektiert, so erhält der Zaubernde jetzt wie beabsichtigt den entsprechenden Effekt von 'Schattenverwundbarkeit'.

Krieger

* Hinrichten - Diese Fähigkeit funktioniert nun wieder zusammen mit 'Weitreichende Stöße'. Sollte sich die Gesundheit des zweiten Feindes ebenfalls unter 20% befinden, wird er vom vollen Schaden von 'Hinrichten' getroffen werden. Sollte sich die Gesundheit des zweiten Feindes nicht unter 20% befinden, wird er für den normalen Nahkampfschaden getroffen werden.
* Wirbelwind - Wenn diese Fähigkeit zusammen mit 'Weitreichende Stöße' verwendet wird, wird sie nur noch als eine Attacke zählen und nur eine zusätzliche Attacke verursachen.
* Schlaghagel - Die Ränge 1-4 dieser Fähigkeit funktionieren nun wieder korrekt. Die durch diese Fähigkeit verursachte Hast wird nun nur noch die vorgesehenen 3 Waffenschwünge lang anhalten.
* Gegenschlag - Diese Fähigkeit wird nun innerhalb der vollen Nahkampfreichweite korrekt funktionieren.
* Drohruf - Der Effekt, der das Ziel vor Angst erstarren lässt, tritt nun nicht mehr ein, sollte das Ziel dem Effekt widerstehen. Außerdem wirkt diese Fähigkeit jetzt auf bis zu 5 Ziele.
* Weitreichende Stöße - Die von dieser Fähigkeit ausgelösten Attacken werden nun korrekterweise die Rüstung des zweiten Ziels berücksichtigen.

Gegenstände

* Es gibt jetzt Relikte in der Spielwelt. Dies sind klassenspezifische Gegenstände für Druiden, Paladine und Schamanen, welche im Distanzwaffenplatz des Charakters angelegt werden. Momentan gibt es für jede Klasse eine Hand voll dieser Gegenstände, die überall verstreut in den Blackrocktiefen, in der Blackrockspitze, in Düsterbruch, Scholomance, Stratholme und im Tempel von Ahn'Qiraj gefunden werden können. Wir hoffen, das euch diese ersten Relikte gefallen und wir werden in zukünftigen Patches weitere Gegenstände dieser Art hinzufügen.
* Viele Gegenstände die man in den Blackrocktiefen, Stratholme, Scholomance und in der Blackrockspitze finden kann, wurden neu bewertet und angepasst, um sie für Spieler interessanter zu gestalten. Zusätzlich gibt es in jeder dieser Instanzen eine Reihe neuer Gegenstände zu erbeuten.
* Die Setboni der folgenden Sets wurden angepasst: Schlachtrüstung der Ehre, Ornat des Magisters, Esse des Lichts, Rüstung der Schattenkunst, Nebel der Furcht, Gewänder des Gläubigen, Herz der Wildnis, Rüstung des Bestienjägers und Die Elemente.
* Einige Gegenstände der Dungeonrüstungssets für den Taillenplatz, Handgelenkplatz und Handplatz droppen jetzt nicht mehr bei ihren alten Kreaturen, einschließlich der Stulpen des Lichts und der Stiefel des Magisters. Zuvor schwer zu erbeutende Rüstungsteile können jetzt von einer größeren Auswahl unterschiedlicher Gegnertypen erbeutet werden.
* Alle an den Händen getragen Gegenstände der Dungeonrüstungssets werden jetzt beim Anlegen gebunden. Der Gürtel der Ehre wird jetzt ebenfalls beim Anlegen gebunden.
* Die Werte der Gegenstände 'Totenkopftracht' und 'Schuhe des Wolfsläufers' sollten jetzt besser für Stoffrüstungsträger geeignet sein.
* Der Wert aller Gegenstände, die alle 5 Sekunden die Gesundheit des Trägers regenerieren, wurden neu bewertet und sollte jetzt dem Wert aller Gegenstände entsprechen, die alle 5 Sekunden das Mana des Trägers regenerieren. Im Endergebnis sollte die Effektivität aller Gegenenstände, die alle 5 Sekunden die Gesundheit des Trägers heilen, gestiegen sein.
* Biznicks 247x128 treffsicheres Zielfernrohr wirkt nur noch auf Distanzangriffe. Elementarwetzsteine haben hingegen auf Distanzwaffen keinen Effekt mehr. Der Bauplan für das treffsichere Zielfernrohr kann jetzt wieder im geschmolzenen Kern gefunden werden.
* Die Benutzung von Gegenständen kann nicht mehr den Effekt des Sets 'Die fünf Donner' oder der Dunkelmond-Karte 'Blauer Drache' auslösen.
* Die vormals bei Benutzung ausgelöste Fähigkeit der Klinge der ewigen Dunkelheit wurde abgeändert. Es besteht jetzt eine prozentuale Chance, dass sie durch einen Schadenszauber ausgelöst wird.
* Der Sofortzauberbonus des Sets 'Ornat des Netherwinds' wird nicht länger aufgebraucht, falls der Träger nicht in die Richtung seines Ziels blickt. Außerdem wird der Sofortzauberbonus nicht länger aufgebraucht, wenn 'Geistesgegenwart' aktiv ist; lediglich der Effekt von 'Geistesgegenwart' wird aufgebraucht werden.
* Die Blitzschlagschildfähigkeit des Sets 'Die Zehn Stürme' funktioniert jetzt genauso wie alle anderen Blitzschlagschildauren, d.h. Schadensboni durch Effekte, die den Zauberschaden erhöhen, werden entsprechend angerechnet.
* Der Tooltipp von Donnerzorn wurde überarbeitet und weist jetzt darauf hin, dass nur das Hauptziel vom Verlangsamungseffekt betroffen wird. Zusätzlich wurden die beiden Effekte in zwei unterschiedliche Schwächungszauber aufgesplittet, um zu verhindern, dass der Schwächungszaubertooltipp der Nebenziele falsche Informationen anzeigt (zuvor wurde angezeigt, dass das Angriffstempo der Nebenziele ebenfalls verlangsamt ist, obwohl dies nicht der Fall war).
* 'Zorn des Cenarius' beendet jetzt alle Arten von Schadenszaubern.
* Die Aufladungen des zandalarianischen Heldenamuletts werden jetzt durch Nahkampf- und Distanzkampffähigkeiten aufgebraucht, die nicht-körperlichen Schaden verursachen. Unter diese Kategorie fallen die folgenden Fähigkeiten: 'Hammer des Zorns', 'Richturteil der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Befehls', 'Richturteil des Befehls', 'Salve' und 'Arkaner Schuss'. Das Amulett verbraucht ebenfalls Aufladungen beim Wirken von Zaubern, die über einen bestimmten Zeitraum Schaden verursachen, bei Heilzaubern, die über einen bestimmten Zeitraum hinweg heilen, und Zaubern mit Flächenwirkung in einem abgegrenzten Gebiet. Pro Zauber mit Flächenwirkung wird nur noch eine Aufladung verbraucht. Zuvor wurde für mehrfache Treffer desselben Flächenzaubers jeweils eine Aufladung verbraucht.
* Der Pantherbalgsack von Hohepriesterin Arlokk nimmt jetzt nicht mehr den Platz anderer Gegenstände ein. Stattdessen droppt der Pantherbalgsack jetzt manchmal zusätzlich zur normalen Beute.
* Die folgenden Gegenstände waren stärker als vorgesehen und wurden angepasst. Ihre Werte sollten jetzt den Werten anderer Gegenstände auf der gleichen Stufe entsprechen: Satyrbogen, Fokusschwert des Erfinders und Szepter des Unheiligen.
* Die Grünwelpenrüstung wirkt nicht länger auf Ziele über Stufe 50. Die Wirkungsdauer des Schlafeffekts wurde auf 10 Sekunden reduziert.
* Viele Rezepte haben neue Gegenstandssymbole erhalten. Das Symbol eines Rezepts sollte jetzt mit der Farbe eines Gegenstands übereinstimmen; z.B. weist eine grün leutchtende Schriftrolle immer auf ein grünes Rezept hin und eine blau leuchtende Schriftrolle auf ein blaues Rezept. Zur Erinnerung: Weiße Rezepte können von einem Händler irgendwo in der Spielwelt erworben werden und sind daher im Auktionshaus nicht allzu viel wert.
* Der Effekt der Phantomklinge hindert Spieler jetzt daran, sich zu tarnen oder unsichtbar zu werden.
* Der Luffaschwamm und der Talisman der ephemeren Macht haben jetzt beide einen Verkaufspreis.
* Es gibt jetzt Tooltipps für die Effekte der Kristallkraft, Kristallbarriere und für das Öl des Feuerbrandes.
* Das königliche Szepter von Vek'lor funktioniert jetzt mit der korrekten Zaubertrefferchance anstatt mit einer Nahkampftrefferchance.
* Der durch die dämonische Rune und Dunkelrune verursachte Schaden wird nicht länger durch angelegte Gegenstände, die den Zauberschaden des Benutzers erhöhen, beeinflusst.
* Das Ziel des Effekts der dämonengeschmiedeten Brustplatte muss nicht mehr direkt vor dem Träger der Rüstung stehen.
* Der durch einen Zaubertreffer ausgelöste Effekt der Teufelsherzroben wird jetzt korrekt als ein Effekt angezeigt, der beim Anlegen aktiviert wird.
* Die Werte des Weissagungstuchs und des Spinnenpanzeröllappen wurden angepasst und sollten jetzt eher den Bedürfnissen von Stoffrüstungsträgern entsprechen.
* Skelettwächter und Skelettberserker hinterlassen jetzt Beute, die ihrem Status als nicht-elite Gegner entspricht.
* Ziergegenstände aus dem Briefkasten in Stratholme sind jetzt als Gegenstände von schlecher Qualität gekennzeichnet.
* Schwarze Diamanten und makellose schwarzer Diamanten können jetzt zu Stapeln von bis zu 20 zusammengefasst werden.
* Der Tooltipp des Effekts der sickernden Weide wurde umgeschrieben.
* Die Werte der chromatischen Stiefel und der Stiefel des gefallenen Helden wurden angepasst.
* Die Effektdauer des Fetischs des Sandhäschers wurde verlängert, während die Effektwirkung etwas abgeschwächt wurde.
* Viele Amulette und Glücksbringer haben jetzt eine Abklingzeit, die der Dauer ihres Effektes entspricht. Dies soll die parallele Verwendung von mehr als einem Glücksbringer desselben Typs verhindern. Von dieser Änderung sind unter anderem die folgenden Gegenstände betroffen: Das Zandalarianische Heldenamulett, das Zandalarianische Heldenabzeichen, das Zandalarianische Heldenmedallion, sowie alle anderen Glücksbringer, die in Zul'Gurub gefunden werden können, Erdschlag, der Talisman der ephemeren Macht und die Questglücksbringer der Stufe 50 wie das Auge eines Teufelssauriers.
* Beim Angeln gefundener Rumsey-Rum ist nicht länger seelengebunden.
* Der Gastwirt in Everlook verkauft jetzt Winterkimchi.
* Die Droprate für die Essenz der Luft wurde erhöht.
* Der Diablostein verfügt jetzt über ein besonderes Symbol.
* Dem Effekt 'Schwäche aufdecken' des Jägersets Drachenjäger kann nicht mehr wie einem magischen Zauber widerstanden werden.
* Die Stiefel der Dämmerung, Kampfhandschuhe der Holzschlundfeste und der Gegenstand 'Macht der Holzschlundfeste' machen jetzt Geräusche, wenn man sie im Inventar bewegt.
* Die zulianische Steinaxt hat jetzt wieder ihr korrektes Inventarsymbol.
* Die Tooltipps für die Gegenstände 'Hand der Gerechtigkeit' und 'Macht des Willens' wurden angepasst, um deren Funktion verständlicher wiederzugeben.
* Der von Knochenhäschers Schneide ausgelöste Effekt wurde überarbeitet. Anstatt die Rüstung des Opfers zu verringern, wird man jetzt einen Teil von dessen Rüstung ignorieren. Die Auslöserrate sowie das Ausmaß des Effekts wurden wesentlich erhöht. Der Gegenstand verfügt jetzt außerdem noch über +16 Ausdauer.
* Beim Verwenden des verschnörkelten Handfernrohrs werden Spieler jetzt nicht mehr unbeabsichtigt in der gezoomtem Sicht verbleiben.
* Bei den abyssischen Stoffhosen fehlte der Bonus auf kritische Treffer durch Zauber; dies wurde berichtigt.

Berufe

* Spieler, die Ingenieurskunst oder Lederverarbeitung verlernt haben, können sich jetzt erneut spezialisieren, wenn sie sich zum Wiedererlernen ihres Berufs entscheiden.
* Schmiedekunst
o Die Statuen in Ahn'Qiraj hinterlassen jetzt Obsidianbrocken, die von Schmieden zu allerlei Rüstungen verarbeitet werden können. Die entsprechenden Rezepte erhält man von Verkäufern des Zirkels des Cenarius, als Beute von Gegnern und aus anderen Quellen.
o Die für die Herstellung der Handschuhe der Dämmerung benötigten Materialmenge wurde verringert.
o In der gesamten Spielwelt droppen jetzt einige neue epische Rezepte für Hammer-, Schwert- und Rüstungsschmiede.
* Ingenieurskunst
o Der Alarm-o-Bot sendet seinen Impuls zum Entdecken unsichtbarer Einheiten jetzt alle 7 Sekunden aus, anstatt wie bisher nur alle 30 Sekunden.
o Verschmorte Verkabelungen können jetzt in Stapeln zu 5 Einheiten zusammengefügt werden.
o Die Herstellung von Raketenbündeln erfordert jetzt robustes Sprengpulver, während große Raketenbündel dichtes Sprengpulver benötigen.
o Die Wirkungsdauer von Zielattrappen wurde reduziert, dafür wurde Ihre Gesundheit stark erhöht. Zusätzlich haben sie nach ihrer Benutzung eine generelle Abklingzeit von 3 Minuten.
o Die maximale Reichweite des Goblin-Mörsers wurde von 20 auf 40 Meter erhöht.
* Schneidern
o Die Herstellung des Rezepts für Mondstofftaschen erfordert jetzt nur noch eine Einheit Mondstoff.
o Schneider können jetzt spezielle Taschen ausschließlich für Verzauberkunstmaterialien und Kräuter herstellen, die über bis zu 24 Taschenplätze verfügen. Die Rezepte können bei Verzauberkunstbedarfshändlern und Händlern in Silithus erworben werden.
* Verzauberkunst
o Die Furbolgs der Holzschlundfeste bieten ab der Rufstufe 'Freundlich' eine neue Verzauberkunstformel an, die Zweihandwaffen dauerhaft so verzaubert, dass sie die Beweglichkeit des Trägers um +25 erhöht.
o Die Formel 'Handschuhe - Heilkraft' benötigt jetzt nur noch eine einzelne rechtschaffende Kugel.
* Lederverarbeitung
o Viele Bossgegner der Kategorie 'Wildtier' verschaffen dem Spieler jetzt wesentlich mehr Leder, wenn sie gehäutet werden.
o Das Sturmschleierset verfügt jetzt über einen vierten Gegenstand: Sturmschleierhandschuhe.
o Das Rezept für die schwere Skorpidweste ist nicht länger seelengebunden.
o Die Traumschuppenbrustplatte wird jetzt beim Anlegen gebunden.
o Die Drachkin im Sumpfland droppen jetzt wesentlich öfter rote Drachenschuppen.
o Der goldene Mantel der Dämmerung erfordert zur Herstellung keine rechtschaffenden Kugeln mehr.
o Die Traumschuppenbrustplatte benötigt für dessen Herstellung jetzt nur noch 6 Traumschuppen anstelle von 12.
* Alchimie
o Das Rezept: Elixier der großen Feuermacht existiert jetzt in der Spielwelt. Gerüchteweise hüten die Dunkeleisenzwerge in der sengenden Schlucht das Geheimnis.

Quests

* Der Kopf des Verhexers wird nicht länger für das Abschließen der Quest 'Die Schädelsammlung' in Zul'Gurub benötigt.
* Realms, auf denen sich die Tore von Ahn'Qiraj geöffnet haben, stellen jetzt eine neue Questreihe auf Burg Cenarius zur Verfügung.
* Der tödliche Pförtner in den verwüsteten Landen wird jetzt eine ganze Gruppe zur Anhöhe des Entweihers bringen, solange eine Person die Quest 'Ihr seid Rakh'likh, Dämon' aktiv hat.
* Die Fragmente für die Quest 'Enthüllung der Vergangenheit' im Sumpfland lassen sich jetzt leichter finden.
* Magmaelementare in der sengenden Schlucht können jetzt den Questgegenstand 'Herz der Flamme' droppen.
* Die Bibliotheksquests im Düsterbruch sind jetzt nicht mehr wiederholbar.

Schlachtzüge & Dungeons

* Die vier grünen Drachen sollten jetzt wie ursprünglich geplant spawnen. Sie spawnen jedes Mal gleichzeitig.
* Die Ruinen von Ahn'Qiraj
o Ayamiss der Jäger stürzt sich jetzt wesentlich eher vom Himmel herab.
o Solange er die Schlacht überlebt, bietet Generallieutenant Andorov Vorräte zum Verkauf an.
o Der Gesundheitswert einiger Monster wurde verringert.
o Das Töten von Skorpionen und Skarabäen der Qiraji gewährt Spielern jetzt eine kleine Menge an Erfahrungspunkten.
* Der Tempel von Ahn'Qiraj
o Der Seucheneffekt der Verteidiger und der Wächter des Anubisath wird nicht länger durch Rüstungen, die den Schaden erhöhen, verstärkt.
o Die Brut von Fankris wird die Spieler jetzt leicht überwältigen, wenn man sich nicht rechtzeitig um diese Bedrohung kümmert.
o Die bei niedriger Gesundheit von Schlachtwache Satura gewirkte Fähigkeit 'Wutanfall' hatte einen zu schwachen Effekt. Der Fehler sollte jetzt behoben sein.
* Der geschmolzene Kern
o Charaktere, die die Fähigkeit 'Sturmangriff' auf Ragnaros wirken, stürmen nicht länger durch die Lava.
* Düsterbruch
o Magister Kalendris wurde in der Mitte der Halle platziert.
o Der Patrouillenweg von Wache Slip'kik wurde abgeändert.
* Blackrockspitze
o Um die zum Abschließen dieses Dungeons benötigte Zeit zu reduzieren, wurden einige Monster entfernt.
o Die Muttermilch von Mutter Glimmernetz wirkt jetzt nur noch auf Spieler.
o Die Trefferpunkte der Spitzenspinnlinge wurden reduziert.
* Blackrocktiefe
o Lord Roccor ist nicht länger als seltener Spawn eingestuft. Sein Patrouillenweg wurde entsprechend angepasst.
o Zephyrium und die Fähigkeit 'Schloss knacken' funktionieren jetzt mit den Shadowforge-Tormechanismus.
o Der Schwierigkeitsgrad der Begegnungen mit Lord Incendius und Botschafter Flamelash wurde erhöht.
o Marshal Windsor wird jetzt bei der Begleitquest 'Gefängnisausbruch!' die Tür zum Vorratsraum öffnen, anstelle hindurch zu laufen.
* Stratholme
o Einige der Untoten, die die scharlachrote Bastion nach Balnazaars Ableben angreifen, wurden entfernt, um Spielern den Rückweg zu vereinfachen.
o Stratholme wurden jetzt neue Kisten hinzugefügt, die ausschließlich 'Stratholme, Heiliges Wasser' beinhalten. Bisherige Kisten bleiben weiterhin bestehen.
* Scholomance
o Es besteht jetzt die Möglichkeit, dass Schattenhaut von Kreaturen in Scholomance gedroppt wird.
* Zul'Farrak
o Nachdem die Ruhe ihrer Gräber gestört wurde, werden die beschworenen Zombies jeden Spieler in der Instanz angreifen.

Benutzerinterface

* Das Rufmenü wurde umfangreichen Änderungen unterzogen:
o Durch das Anklicken einer Fraktion im Reputationsfenster erhält man jetzt zusätzliche Informationen und Optionen zu der jeweiligen Fraktion.
o Es ist jetzt möglich, die Ruffortschrittsanzeige einer Fraktion direkt im Spielfenster an der Stelle einzublenden, wo sich normalerweise die Erfahrungsanzeige befindet. Für Charaktere unter Stufe 60 werden zwei dünne Leisten, eine für die Erfahrungspunkte und eine für die ausgewählte Reputation des Charakters angezeigt.
o Alle im Ruffenster angezeigten Fraktionen können als 'inaktiv' markiert werden. Die so markierten Fraktionen werden automatisch in den unteren Teil des Ruffensters, in den standardmäßig geschlossenen Reiter 'Inaktiv' verschoben.
* Als Teil der Verbesserungen des Rufsystems, wird mit erreichen der Stufe 60 die Erfahrungsleiste im Spielfenster automatisch durch die Rufleiste ersetzt.
* Durch Drücken der Tastenkombination SHIFT+R antwortet man jetzt dem Spieler, dem man selbst zuletzt eine Chatnachricht geschrieben hat, anstatt wie bisher dem Spieler, der einem zuletzt eine Nachricht geschickt hatte.
* Um den versehentlichen Erwerb eines Bankplatzes zu verhindern, gibt es jetzt vor dem Kaufabschluss eine entsprechende Bestätigungsabfrage.
* Die Setboni von Setgegenständen werden jetzt auch angezeigt, wenn man noch nicht alle für die Aktivierung der Boni erforderlichen Gegenstände besitzt. Setbonis die noch nicht aktiv sind, werden in grau angezeigt, wobei die Anzahl der für die Aktivierung notwendigen Gegenstände in Klammern dahinter steht.
* Wenn man mit dem Mauszeiger über einen an einen Brief angehängten Gegenstand fährt, wird jetzt der entsprechende Gegenstandstooltipp angezeigt, ohne dass man dafür den Brief extra öffnen muss.
* Die Schlachtzugsoption 'Wirkbare Zauber anzeigen' sollte jetzt korrekt funktionieren.
* Wenn eine Suche über das Kommando '/wer' gerade genug Namen findet, sodass diese noch im Chatfenster angezeigt werden, ist es jetzt über eine Rechtsklick auf diese Namen möglich, die entsprechenden Spieler anzuflüstern oder in eine Gruppe einzuladen.
* Der Fehler, auf Grund dessen die Gesundheits- und Manaanzeigen in Gruppen und Schlachtzugsgruppen nicht korrekt aktualisiert wurden, ist behoben.
* Der Fehler, auf Grund dessen charakterspezifische Makros durch accountspezifische Makros überschrieben werden konnten, ist behoben.
* Die XML- und LUA-Dateien von Blizzard können nicht länger modifiziert werden.
* Addons und Makros können keine Funktionen mehr aufrufen oder auslösen, die Bewegungen initiieren.
* Genau wie das Zauberwirken, erfordert auch SpellStopCasting() eine Eingabe, um funktionieren zu können.
* Das Ein- und Ausschalten der Autozauberfunktion als Begleiteraktion erfordert, genau wie das Erteilen von Befehlen an einen Begleiter, eine Eingabe.
* Neue API-Funktionen
o frame = CreateFrame("frameType" [,"name"] [, parent]) -- Erstellt dynamisch einen neuen Frame des definierten Typs
o font = CreateFont("name") -- Erstellt dynamisch ein Font-Objekt
o num = GetNumFrames() -- Gibt die Anzahl der erstellten Frames zurück
o nextFrame = EnumerateFrames(currentFrame) -- Gibt den Frame zurück, der dem aktuellen Frame (currentFrame) folgt (in der internen Reihenfolge; "currentFrame=nil" für den ersten Frame verwenden)
o seterrorhandler(errfunc) -- Setzt einen neuen "Script error handler" (eine Funktion, die eine Fehlermeldung als Argument verwendet)
o errfunc = geterrorhandler()
o version, buildnum, builddate = GetBuildInfo()
* Neue Objektmethoden (weitervererbt durch alle Fonts, Frames, Texturen und Fontstrings)
o type = Object:GetObjectType()
o isType = Object:IsObjectType("type")
* Neue Font-Objekte
o name = Font:GetName()
o a = Font:GetAlpha()
o Font:SetAlpha(a)
o font = Font:GetFontObject() -- Gibt den "Parent" des Schriftsatzes (Font) zurück.
o Font:SetFontObject(font oder nil) -- Legt den "Parent" des Schriftsatzes (Font) fest.
o Font:CopyFontObject(font) -- Legt fest, dass die Attribute dieses Schriftsatzes (Font) identisch sind, mit den Attributen des in der Klammer angegebenen Schriftsatzes (Font).
o fontFile, fontHeight, flags = Font:GetFont()
o wasFound = Font:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- Gibt den Wert "1" wieder, wenn der angegebene Schriftsatz (Font) gültig ist, und "nil" wenn dieser ungültig ist (in diesem Fall wird die Änderung nicht durchgeführt).
o r,g,b,a = Font:GetTextColor()
o Font:SetTextColor(r, g, b [, a])
o r,g,b,a = Font:GetShadowColor()
o Font:SetShadowColor(r, g, b [, a])
o x,y = Font:GetShadowOffset()
o Font:SetShadowOffset(x, y)
o Font:SetSpacing(spacing)
o spacing = Font:GetSpacing()
o Font:SetJustifyH("LEFT" oder "CENTER" oder "RIGHT")
o justifyh = Font:GetJustifyH()
o Font:SetJustifyV("TOP" oder "MIDDLE" oder "BOTTOM")
o justifyv = Font:GetJustifyV()
* Neue LayoutFrame-Methoden (weitervererbt durch alle Frames, Texturen und Fontstrings)
o x,y = LayoutFrame:GetCenter()
o x = LayoutFrame:GetLeft()
o x = LayoutFrame:GetRight()
o y = LayoutFrame:GetTop()
o y = LayoutFrame:GetBottom()
o width = LayoutFrame:GetWidth()
o LayoutFrame:SetWidth(width)
o height = LayoutFrame:GetHeight()
o LayoutFrame:SetHeight(height)
o numPoints = LayoutFrame:GetNumPoints()
o "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = LayoutFrame:GetPoint(index)
o LayoutFrame:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
o LayoutFrame:SetAllPoints(LayoutFrame)
o LayoutFrame:ClearAllPoints()
* Neue Texturmethoden (Texture Methods)
o parent = Texture:GetParent()
o Texture:SetParent(parent oder "parent")
o layer = Texture:GetDrawLayer()
o Texture:SetDrawLayer("layer")
o blendMode = Texture:GetBlendMode()
o Texture:SetBlendMode("blendMode") -- Für "blendMode" sind folgende Werte gültig: "DISABLE", "BLEND", "ALPHAKEY", "ADD", "MOD"
o r,g,b,a = Texture:GetVertexColor()
o isFound = Texture:SetTexture("path") -- Gibt jetzt den Wert "1" wieder, wenn der angegebene Pfad gefunden wurde, und "nil" wenn dieser ungültig ist.
* Neue Textstringmethoden (FontString Methods)
o parent = FontString:GetParent()
o FontString:SetParent(parent oder "parent")
o layer = FontString:GetDrawLayer()
o FontString:SetDrawLayer("layer")
o font = FontString:GetFontObject()
o FontString:SetFontObject(font oder nil)
o fontFile, fontHeight, flags = FontString:GetFont()
o wasFound = FontString:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- Gibt den Wert "1" wieder, wenn der angegebene Schriftsatz (Font) gültig ist, und "nil" wenn dieser ungültig ist (in diesem Fall wird die Änderung nicht durchgeführt).
o a = FontString:GetAlpha()
o r,g,b,a = FontString:GetTextColor()
o FontString:SetTextColor(r, g, b [, a])
o r,g,b,a = FontString:GetShadowColor()
o FontString:SetShadowColor(r, g, b [, a])
o x,y = FontString:GetShadowOffset()
o FontString:SetShadowOffset(x, y)
o spacing = FontString:GetSpacing()
o FontString:SetSpacing(spacing)
o justifyh = Font:GetJustifyH()
o FontString:SetJustifyH("LEFT" oder "CENTER" oder "RIGHT")
o justfiyv = FontString:GetJustifyV()
o FontString:SetJustifyV("TOP" oder "MIDDLE" oder "BOTTOM")
* Neue Methoden für alle Frames
o texture = Frame:CreateTexture(["name"] [,"layer"]) -- Erstellt ein neues Texturobjekt als Instanz ("Child") eines Frames.
o fontstring = Frame:CreateFontString(["name"] [,"layer"]) -- Erstellt ein neues Textstringobjekt (FontString object) als Instanz eines Frames.
o numRegions = Frame:GetNumRegions() -- Gibt die Anzahl aller zu einem Frame gehörenden Regionen (Texturen/Fontstrings) wieder.
o a, b, c, ... = Frame:GetRegions() -- Gibt die zu einem Frame gehörenden Regionen wieder.
* Neue Methoden für Nachrichtenfenster (MessageFrames), Fenster mit scrollenden Nachrichten (ScrollingMessageFrames) und editierbare Fenster (EditBoxes)
o font = Frame:GetFontObject()
o Frame:SetFontObject(font oder nil)
o fontFile, fontHeight, flags = Frame:GetFont()
o wasFound = Frame:SetFont("fontFile", fontHeight [, flags]) -- Gibt den Wert "true" wieder, wenn der angegebene Schriftsatz (font) gültig ist, und "nil" wenn dieser ungültig ist (in diesem Fall wird die Änderung nicht durchgeführt).
o r,g,b,a = Frame:GetTextColor()
o Frame:SetTextColor(r, g, b [, a])
o r,g,b,a = Frame:GetShadowColor()
o Frame:SetShadowColor(r, g, b [, a])
o x,y = Frame:GetShadowOffset()
o Frame:SetShadowOffset(x, y)
o spacing = Frame:GetSpacing()
o Frame:SetSpacing(spacing)
o justifyh = Font:GetJustifyH()
o Frame:SetJustifyH("LEFT" oder "CENTER" oder "RIGHT")
o justfiyv = Frame:GetJustifyV()
o Frame:SetJustifyV("TOP" oder "MIDDLE" oder "BOTTOM")
* Neue SimpleHTML-Methoden ("Header" ist "H1", "H2" oder "H3")
o font = SimpleHTML:GetFontObject(["header"])
o SimpleHTML:SetFontObject(["header",] font oder nil)
o fontFile, fontHeight, flags = SimpleHTML:GetFont(["header"])
o wasFound = SimpleHTML:SetFont(["header",] "fontFile", fontHeight [, flags]) -- Gibt den Wert "true" wieder, wenn der angegebene Schriftsatz (font) gültig ist, und "nil" wenn dieser ungültig ist (in diesem Fall wird die Änderung nicht durchgeführt).
o r,g,b,a = SimpleHTML:GetTextColor(["header"])
o SimpleHTML:SetTextColor(["header",] r, g, b [, a])
o r,g,b,a = SimpleHTML:GetShadowColor(["header"])
o SimpleHTML:SetShadowColor(["header",] r, g, b [, a])
o x,y = SimpleHTML:GetShadowOffset(["header"])
o SimpleHTML:SetShadowOffset(["header",] x, y)
o spacing = SimpleHTML:GetSpacing(["header"])
o SimpleHTML:SetSpacing(["header",] spacing)
o justifyh = SimpleHTML:GetJustifyH(["header"])
o SimpleHTML:SetJustifyH(["header",] "LEFT" oder "CENTER" oder "RIGHT")
o justfiyv = SimpleHTML:GetJustifyV(["header"])
o SimpleHTML:SetJustifyV(["header",] "TOP" oder "MIDDLE" oder "BOTTOM")
* Neue Schaltflächenmethoden (Button Methods)
o font = Button:GetTextFontObject()
o Button:SetTextFontObject(font oder nil)
o font = Button:GetDisabledFontObject()
o Button:SetDisabledFontObject(font oder nil)
o font = Button:GetHighlightFontObject()
o Button:SetHighlightFontObject(font oder nil)
o Button:SetNormalTexture("texturePath" oder TextureObject) -- Die Option "TextureObject" wurde hinzugefügt.
o Button:SetPushedTexture("texturePath" oder TextureObject) -- Die Option "TextureObject" wurde hinzugefügt.
o Button:SetDisabledTexture("texturePath" oder TextureObject) -- Die Option "TextureObject" wurde hinzugefügt.
o Button:SetHighlightTexture("texturePath" oder TextureObject) -- Die Option "TextureObject" wurde hinzugefügt.
* Neue Reglermethoden (Slider Methods)
o orientation = Slider:GetOrientation() -- Gibt die Ausrichtung eines Reglers wieder
o Slider:SetOrientation("orientation") -- Legt die Ausrichtung eines Reglers fest ("HORIZONTAL","VERTICAL")
* Neue Statusleistenmethoden (StatusBar Methods)
o orientation = StatusBar:GetOrientation() -- Gibt die Ausrichtung einer Statusleiste wieder
o StatusBar:SetOrientation("orientation") -- Legt die Ausrichtung einer Statusleiste fest ("HORIZONTAL","VERTICAL")
o filename = StatusBar:GetStatusBarTexture()
o r, g, b, a = StatusBar:GetStatusBarColor()
* Neue Methoden für scrollende Texte (ScrollingMessageFrame Methods)
o ScrollingMessageFrame:SetFading(isFading) -- Hieß vorher "ScrollingMessageFrame:EnableFading()"
o isFading = ScrollingMessageFrame:GetFading()
o duration = ScrollingMessageFrame:GetFadeDuration() -- Gibt den Zeitraum wieder, die eine Textzeile zum vollständigen Ausblenden benötigt, nachdem der Ausblendvorgang begonnen hat.
o visTime = ScrollingMessageFrame:GetTimeVisible() -- Gib die Zeit wieder, die einer Textzeile zur Verfügung steht, bevor der Ausblendvorgang beginnt.
* Neue Minikartenmethoden (Minimap Methods)
o Minimap:SetMaskTexture("file") -- Legt die Textur für die Maske der Minikarte fest
o Minimap:SetIconTexture("file") -- Legt die Textur für das POI-Symbol der Minikarte fest
o Minimap:SetBlipTexture("file") -- Legt die Textur für die Zielverfolgungsmarkierungen der Minikarte fest

Spielwelt

* Es wurden neue Flugrouten zwischen den folgenden Orten hinzugefügt:
o Ironforge - Die Kapelle des hoffnungsvollen Lichts
o Steinkrallengipfel - Astranaar
o Talrendisspitze - Everlook
o Theramore - Die Talrendisspitze
o Das Grabmal - Tarrens Mühle
* Stallmeister wurden in Grom'gol platziert.
* Die Kreatur 'arkane Entartung' greift nicht länger Jäger an, die in ihrer Nähe 'Leuchtfeuer' wirken.
* Incendosaurier in der sengenden Schlucht sollten jetzt wesentlich schneller spawnen.

Mac

* Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wolkenhimmel im Spiel falsch dargestellt wurde, wenn im Vollbildmodus die Benutzeroberfläche ausgeblendet wurde.
* Der Programmcode für Soundeffekte wurde überarbeitet, um bei mehreren gleichzeitig gewirkten Stärkungszaubern die dazugehörigen Soundeffekte störungsfrei abzuspielen (z.B. der Segen des Kriegshäuptlings in Orgrimmar).
* Es wurde ein Fehler behoben, durch den grafische Objekte im Zwergendistrikt durch den Entfernungsnebel inkorrekt ausgeblendet wurden.
* Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gelände im Spiel falsch dargestellt wurde, wenn die Option "Alle Shader-Effekte aktivieren" aktiv, aber die Option "Geländehervorhebungen" deaktiviert war.
* Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Markierungskreis beim anvisieren eines Charakters doppelt dargestellt wurde.
* Die Kamerabewegung mit der Maus sollte jetzt fließender von statten gehen ("Maussicht").
Frexxor im WoW-ARSENAL und Frexx

Damals: Heldenfrexx in Everquest , auch im Ruhestand wie Quilla, aber nicht ganz so betagt, den Q hat die :faroah: noch live gesehen

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Beitragvon Mallfin » So 05 Mär, 2006 19:33

Quest Experience to Gold Conversion at Level 60

Previously, quest experience was wasted if one completed a quest at level 60. In this patch, any quests done at maximum level will have their experience reward converted to a healthy amount of gold, thus adding additional incentive to completing those quests in your log once you hit 60.

Olé! Silithusquests - ich komme! :)


New Final Destination Flight Paths!

If you're making several jumps to get to your destination, you will now be able to choose that flight path from your initial Flight Master. The costs will remain the same, but you no longer need to manually click on each path. The UI has also been improved significantly.

Kipptin´! Kipptin´! Durchstarten...just to good, to be true :)

Dire Maul library book quests are no longer repeatable.

WAH! Man kriegt ein bestimmtes enchantment nur noch 1mal?
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Beitragvon Minyatur Laurelin » So 05 Mär, 2006 22:15

das mit den DM librams kann ich mir ned vorstellen, sie würden dann die ZG enchants ad absurdum führen. Was für einen Sinn macht es, sich ein Highend Enchantment zu holen, wenn man es sich nirgends draufgeben traut, da es verschwendet wäre sobald man ein Update bekommt.
Ich glaub das wird so nicht live gehen. Ich find nicht wirklich nen Sinn dahinter, was es bringen sollte, sich ein Enchantment nur einmal holen zu können.
Was ich mir vorstellen könnte ist, dass sie enchantments "unique" machen, aber selbst das glaub ich ned wirklich :)

EDIT: hm, ich find die Passage nedmal, wo hast du das herzitiert ? :)
Zuletzt geändert von Minyatur Laurelin am So 05 Mär, 2006 22:16, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Mallfin » So 05 Mär, 2006 23:47

@ Thor: letzter Punkt im Abschnitt "Quests" :(
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Beitragvon madtom » Mo 06 Mär, 2006 09:17

Ich glaub eher es geht um die klassenquests, also das klassentrinket, wieso sollte man ein enchantment das man auf 2 items machen kann nur einmal bekommen.
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