SW:TOR

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Re: SW:TOR

Beitragvon Hinatá » Di 26 Jul, 2011 16:35

zu low? zu high! :D
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Re: SW:TOR

Beitragvon Knuff » Di 26 Jul, 2011 16:52

Bald im TS:

Wookie Tidoc: "Hina - setz' die Macht ein!"
Hina: "Die WAS???"
Wookie Tidoc: "Macht, Oida. Das mit der ... naja ... Macht eben"
Hina: "Ich schau mal im Zauberbuch"
Wookie Tidoc: "Taste 1!!!! Du musst sie spüren. Mach!"
Hina: "Was jetzt? Mach oder Macht."


...to be continued...
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Re: SW:TOR

Beitragvon Numenator » Di 26 Jul, 2011 17:17

Immer 2 es sind, ein Schüler und sein Meister!

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Re: SW:TOR

Beitragvon Cyan » Mi 27 Jul, 2011 11:20

Hab mich nun auch schon etwas eingelesen, anfangs war ich v.a. grafisch etwas enttäuscht von dem Game, aber mittlerweile dürfte sich da einiges getan haben. Im Moment bin ich v.a. von der Aussage Frank Gibeaus (ein EA Typ) auf der E3 begeistert, er meinte dass man bis zum Maximallvl (50?) ca. 200 Spielstunden benötigt, was ich atm ned so ganz glauben kann, mir fällt ad hoc kein Rollenspiel ein das ich in den letzten Jahren gespielt habe in das ich auch nur ansatzweise 200 Stunden Spielzeit (an einem Playthrough) investiert habe. Wird natürlich auch von der Levelgeschwindigkeit jedes einzelnen abhängen, aber 200 Stunden als Richtwert ist schon ein Wahnsinn. Ich hoffe aber dass die Quests dann nicht mit der Zeit total anöden weil sie sich ständig wiederholen (Sammel- und Killquests), ganz wird es sich eh nicht verhindern lassen, ich habe da ein wenig die Erwartung dass das v.a. durch eine schöne Atmosphäre auf aus Star Wars bekannten Planeten hoffentlich nicht so schwer wiegt.. :)
Ich werd's mir diese Woche auch mal vorbestellen.
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Re: SW:TOR

Beitragvon Numenator » Mi 27 Jul, 2011 11:43

die 200h besziehen sich vermutlich auf 8 Klassen :) -> 25h pro Klasse
die 200h wären wirklich phänomenal, ich denk aber das is so eine Marketingzahl die man durch etwas dividieren muss :)

/2 wegen Fraktion
/4 wegen class per side
/8 wegen classes

sollten es für eine Klasse und spieler tatsächlich 200h sein, das wäre tatsächlich Großartig

Gruß
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Re: SW:TOR

Beitragvon Knuff » Mi 27 Jul, 2011 11:55

Seh grad, dass es das bei Amazon ned für den Mac gibt. Kann ja wohl nich sein, oder?
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Re: SW:TOR

Beitragvon Lord Freak » Mi 27 Jul, 2011 12:01

geordert, nach wacken guck ich dann auch mal rein. Und falls es was werden sollte mit einer dauerhafte Gilde SW:TOR, bitte, bitte (bite bitte bitte) nicht wieder die guten jungs :D.
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Re: SW:TOR

Beitragvon Bari » Mi 27 Jul, 2011 12:08

@Michi:
Lvl 1 to 50 in 25h waere allerdings wirklich wenig, fuer ein MMO zumindest.
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Re: SW:TOR

Beitragvon Numenator » Mi 27 Jul, 2011 12:11

Bari hat geschrieben:@Michi:
Lvl 1 to 50 in 25h waere allerdings wirklich wenig, fuer ein MMO zumindest.

mi 30 minuten dialogen dazwischen, blusstert sich das schon auf :)
schon klar das 25h wenig sind, aber die 200h wären zu schön um wahr zu sein !

Gruß
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Re: SW:TOR

Beitragvon Minyatur Laurelin » Mi 27 Jul, 2011 12:19

also in Everquest hat es ned viel weniger als 200 Stunden gedauert auf den Maxlvl, aber als "zu schön um wahr zu sein" würd ich es trotzdem ned bezeichnen :-)
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Re: SW:TOR

Beitragvon Bari » Mi 27 Jul, 2011 12:21

Ist halt ein Unterschied ob die 200h mit story oder grinden gefuellt sind :)

Gefuehlt waren das in EQ mehr als 200h. Muss mal meine Excel-Sheets raussuchen, hab da ja penibel exp / hour festgehalten :D
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Re: SW:TOR

Beitragvon Numenator » Mi 27 Jul, 2011 12:21

Minyatur Laurelin hat geschrieben:also in Everquest hat es ned viel weniger als 200 Stunden gedauert auf den Maxlvl, aber als "zu schön um wahr zu sein" würd ich es trotzdem ned bezeichnen :-)

Was war schlecht dran?

Gruß
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Re: SW:TOR

Beitragvon Numenator » Mi 27 Jul, 2011 12:27

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Re: SW:TOR

Beitragvon Minyatur Laurelin » Mi 27 Jul, 2011 12:38

Tidoc hat geschrieben:
Minyatur Laurelin hat geschrieben:also in Everquest hat es ned viel weniger als 200 Stunden gedauert auf den Maxlvl, aber als "zu schön um wahr zu sein" würd ich es trotzdem ned bezeichnen :-)

Was war schlecht dran?
Gruß
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Dass es einfach nur stupides grinden war. Wennst ned das Glück hattest zumindest der puller zu sein, dann hast dich um 18 Uhr auf einen Fleck gestellt und bist um 23 Uhr von dort wieder weg gemoved. Das ist alles andere als "zu schön um wahr zu sein".

Als "zu schön um wahr zu sein" würd ich mir vorstellen dass du 200 Stunden lang so beschäftigt bist, wie jetzt die Quests in den alten WoW zonen sind. Gespickt mit ständigen Miniphasing und Minivehicel über cutszenes, NPC unterstützen fights und eine durchgehende, aufbauende Story. Das wär wirklich "zu schön um wahr zu sein" :-)
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Re: SW:TOR

Beitragvon Numenator » Mi 27 Jul, 2011 12:52

du vergisst das prädikat Storydriven, natürlich grinden is ned so nett aber wenn sie das mit einer Story pushen find ich das super, wann speilst schonmal eine 200h story durch?
bei 100h is selbt Mario 64 aus (bei allen 100% sternen), und ich hätte da noch locker weiter gespielt und da gabs ned die mörder story aber es reicht um dich bei der stange zu halten

Wenn sie 200h stangen halt story bringen, dann is das durchaus wow!
Lotro zbsp reizt mich unheimlich weiter zu speilen weil obwohl ich die story kenn die ganzen nebenquests und supporter gschcihten zum mainblog total intressant und spannend sind zu erleben

Grinden ist die Abwesenheit von Story

200h story mode halte ich shcon für spielenswert wenns ned dauernd reduntant ist

Gruß
Tidoc

PS ich seh grad cyan hats ned dediziert angesprochen, aber das hauptaugenmerk bei den 200h liegt bei story und ned sinnlos content
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