also <!--EZCODE EMOTICON START
--><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/smile.gif ALT=":)"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br><br>das mit den rangern ist bisschen ein problem. VI hat sie als 3. melee dmg dealer ins spiel gesetzt, mit dem problem, dass sowohl ihre klassenspezifische waffen als auch ihre spells hoch taunten, sie aber was ac und saemtliche defense skills wie riposte, dodge, parry, ... ziemlich arm aussehen. daher sind ranger alles nur keine tanks, auch keine assist-tanks. warrior tanken alles, sk pal tanken manches, der rest (auch rng) tanked garnichts.<br><br>das mit dem taunt (aufgrund von procenden und sehr schnellen waffen) war ein so ernst zu nehmendes problem, dass VI eigens dafuer 2 neue spells vor laengerem implementiert hat (jolt, cinder jolt), mit deren hilfe rng ihre position in der agroliste herabsetzen koennen.<br><br>daher volgendes was items, stats und waffenwahl betrifft. ranger sind melee damagedealer. um dmg zu machen, brauchen sie gute schnelle waffen, 1hs/1hb dual ist die option schlecht hin, da sie zwnagslaeufig ab und an gehauen werden hat AC die oberste prioritaet von allen stats, gefolgt von attack (um dmg zu machen), HP, str (dmg), Agi (AC) und evtl noch Dex (proc=dmg). weiters bekommen rng unique spells 50+, die genau ihrem manko wie niedrige ac entgegenwirken, die aber auch bei maintanks sehr willkommen sind (call of earth, strength of nature, call of the predator, mark of the predator, ...). ausserdem stehen ihnen einige druiden spells zur verfuegung, die zwar nicht fuer die gruppe relevant sind, aber self only ac schilde und die hoehren wolfforms sind sicher ein nettes addon.<br><br>archery entwickelt sich erst in hoeherem level zu einer wirklich wirkungsvollen waffe aus verschiedenen gruenden. zum einen gibt es im high-end game seh gute schnell schiessende boegen, die mit fleeting quiver (tailor made hast quiver), player made arrows (von denen dann ein pfeil durchaus 12p kosten kann <!--EZCODE EMOTICON START
--><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/wink.gif ALT=";)"><!--EZCODE EMOTICON END--> ) und speziellen faehigkeiten wie trueshot critical hits an die 700+ machen kann. dass das viel ist leuchtet ein, der extreme vorteil dabei ist, dass die guten boegen eine hohe reichweite haben, dh die agro verglichen zum schaden ist bei starken mobs minimal, dh der rng lebt laenger als 10 sec <!--EZCODE EMOTICON START
--><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/smile.gif ALT=":)"><!--EZCODE EMOTICON END--> . dass jemand mit archery und 10p pro pfeil einen mob finished habe ich persoenlich noch nie gesehen, halte es auch fuer sinnlos, denn wenn ein mob wegrennt ist es egal ob ich ihm hinterher renne oder schiesse, wenn er stehen bleibt aufgrund von snare wird ohnedies draufgeschlagen.<br><br>ansonsten ist der rng eine durchaus nicht so leicht zu spielende klasse, da er eineseits maximum dmg machen soll, um seiner rolle gerecht zu werden, andererseits ist jedes heal aufrgrund nicht optimaler agro, wie auch bei rogues manawaste der healer.<br><br>track, snare und sow machen sie auch zu guten outdoor pullern, im dungeon oder auf einer plane ist es auch immer nett zu wissen wer und was noch up ist.<br><br>hoffe das hilft, bei speziellen fragen bitte ingame tell<br><br>insidia <p></p><i>Bearbeitet von: <A HREF=http://pub89.ezboard.com/uugmuk.showPublicProfile?language=DE>Ugmuk</A> am: 11/6/01 5:25:58 pm<br></i>