alle *tooths* spawnen in mitten der jeweiligen dragon circles mit einem respawn von paar wenigen sekunden. man hebt dein einfach auf und steckt ihn ein, nie in der bank lassen. die keys sind soulbound, dh wenn ihr abkachelt, bleibt der zahn bei euch.<br><br>es gibt 4 velious gates: iceclad, great divide, wakening lands und cobalt scars. letzere drei haben hierarchisch geordnete zaehne, dh mit dem gd tooth kommt ihr nach gd, nicht aber nach wl od cs. mit dem wl tooth habt ihr die moeglichkeit nach gd und wl telportiert zu werden und mit dem cs tooth koennt ihr dann schliesslich alle drei *gesperrten* dragoncircles anfliegen.<br><br>um nach gd zu kommen muesst ihr die eastern wastes ueberqueren, den wl tooth muesst ihr ueber kael erreichen und schlusendlich um an den cs zahn zu gelangen, muesst ihr durch skyshrine, residenz von lord yelinak, pilgern. letzteres ist nicht nur ein factionelles problem, da ihr kos seid (nichts sieht aber bis zur cs invis), weiters kann man von ss aus nicht so ohneweiters nach cs zonen. man braucht wieder mal einen schluessel. diesen kann man sich von ziglark whisperwing erquesten, oder den friedl einfach umhauen <!--EZCODE EMOTICON START
--><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/smile.gif ALT=":)"><!--EZCODE EMOTICON END--> ist sehr low und easy mit einem tank und healer schaffbar, das pullen ist eher schon das problem <!--EZCODE EMOTICON START
--><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/wink.gif ALT=";)"><!--EZCODE EMOTICON END--> mit diesem key koennt ihr eine ganze (!!!) gruppe von ss nach cs bringen, aehnlich wie im tower of frozen shadows, dh es muss nicht jeder einen key haben. in cs angelang kann man dann den tooth aufheben und benoetigt dann eigendlich den key nicht mehr, da die rueckrichtung nach skyshrine von cs aus nicht mehr versperrt ist. fuer non-gater ist es aber kein schaden, den key zu haben, sonst muss man dauernd einen gater fragen ob er ihn nicht aus ss nach cs gaten kann, was doch gelinde gesagt ein hoher aufwand fuer gerade mal eine zone ist.<br><br>der factionhit wenn man ziglark killed ist nicht wirklich hoch, aber wenn man um alles in der welt diesen vermeiden will, kann man wie gesagt den key auch questen.<br><br>was die sicherheit an den gate betrifft ist das wie ueberall in velious eine factionsache. der wakening lands dragon circle wird von wuoshi bewacht (cov-faction), wenn er gerade mal nicht down ist <!--EZCODE EMOTICON START
--><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/wink.gif ALT=";)"><!--EZCODE EMOTICON END--> dh solange man keine gute (zumindest dubiously) hat, sollte man dieses gate tunlichst meiden, ausser man weiss dass er nicht up ist. weiters muesst ihr aufpassen, da wuoshi meist mit irgendeiner form von area angreift, und wenn ihr zb mit jemandem der rta zu cov ist gated ihr es selbst jedoch nicht seid und eure faction unter amiably ist, agroed ihr automatisch auf ihn nur weil ihr in seinem area steht (zb fear). weiters muesst ihr in wl enorm aufpassen, da dort hundertschaften von agressiven mobs herumlaufen, praktisch nichts sieht invis, aber das ist ein schwacher trost fuer den, dem es ausgeht. aehnliches gilt fuer cs. man befindet sich schon sehr weit im land wo veeshan ihre erste brut abgelegt hat. der dragoncircle in cs ist massiv von cov mobs umgeben, von denen vor allem die cobalt drakes, auch wenn sie mit ihrem etwas saeuerlichem gesichtsausdruck niedlich aussehen, die unangenehmeren mobs in dieser zone sind. sie haben einen area dd, der bis zu 500 dmg machen kann und einen buff dispelled. aehnliches wie bei wuoshi gilt auch hier, seid ihr nicht amiably oder hoeher, reicht es selbst, wenn ihr nicht rta seid, dass ihr im area radius einer drake befindet, die zum beispiel gerade einen kael anhaenger verspeisen will. auch ist cs nicht die ganz ungefaehrliche zone, obwohl sie eigendlich recht klein ist. ueber cs werd ich noch genauer schreiben, wenn wir mal vermehrt dort sind, da es ein wichtiger knoten fuer velious ist. das factionmaessig am wenigsten beeinflusste gate ist gd, das wir in naeherer zukunft massiv nutzen werden. ganz sicher ist jedoch auch dieses nicht, da dort tizmaks, shardwurms und kodiaks herumlaufen. shardwurms sind immer rta, tizmaks solange nicht bis man ein paar von ihnen gekillt hat, und kodiacs bin ich mir nimmer sicher <!--EZCODE EMOTICON START
--><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/wink.gif ALT=";)"><!--EZCODE EMOTICON END--> aber im endeffekt ist es egal von wem man gekillt wird, wenn man afk dortgesessen hat. prinzipiell ist es aber relativ sicher, da die mobs nicht wirklich hoch sind, und man immer spieler dort versammelt sieht, die dann den angreifer recht schnell niederstrecken koennen. ein weiterer vorteil bei den velious gates ist, dass druiden und wiz gleichermassen die dragoncircles benutzen, dh man hat recht gute chancen, v.a. im oft angeflogenem gd, auf ein sow und damit rennt man alles in dieser zone aus.<br><br>hoffe das hilft etwas, werde spaeter noch einen kleinen gd guide schreiben, bis spaeter<br><br>insidia <p></p><i>Bearbeitet von: <A HREF=http://pub89.ezboard.com/uugmuk.showPublicProfile?language=DE>Ugmuk</A> am: 11/20/01 10:34:31 am<br></i>