Patchmessage 05.11.2003

Forum für öffentliche Diskussionen rund um das Online-Spiel "Everquest"

Patchmessage 05.11.2003

Beitragvon Faniae » Mi 05 Nov, 2003 12:57

- Thought Destroyer has returned to the Plane of Hate.

- Check with the Town Crier of your home town for news. There is information about the recent activities of the Wayfarers that should prove interesting.

- We have made some improvements to the Plane of Air avatar rings. We have added a random interval to the respawn time of the Plane of Air avatar rings, placed apparitions at the avatar spawns so that it is possible to tell when the event is available, and the Avatar of Smoke will now respawn properly.

- The Mujaki event in Plane of Nightmares was completely rewritten. It should now be a lot more intelligent about where it sends players.

- Increased the number of items found at the end of a successful LDoN raid.


** Skills and Alternate Advancement **

- Channeling Focus was not giving bards the proper reduction to the chance of missing a note. It is now fixed and gives messages to indicate when it is has helped.

- Corrected a problem that was causing Alternate Advancement buff duration increase abilities and duration focus effects to negatively affect lull spells.

- We have fixed a bug that could cause pick pocketed items to not show up on your cursor until you zone. This could also sometimes cause the client to crash.

- Added /stoptracking command so that you no longer have to re-open the track window and hit cancel if you want to cancel your tracking quickly.

- Activated AAs from Planes of Power were not working if the user did not have Shadows of Luclin registered. This has been fixed.


** Spells and Pets **

- The Aura of Pain Recourse can no longer be removed by Radiant Cure.

- When the character changes size (through illusion), other players will no longer see the mounted player separate from their horse.

- Magician Pets will no longer attack the caster who summoned them.

- Hitting your own pet while in a PVP area or while you have the PK flag on will no longer kill it.

- Cataclysm of Ro has had its movement rate bonus removed to fix a stacking issue with the Selo's line of movement rate songs.

- Cassindra's Chant of Clarity and Cassindra's Chorus of Clarity now lasts 3 ticks instead of being instant.

- Cloak of Luclin, Cloak of the Akheva and Frostreaver's Blessing will no longer be overwritten by Call of the Rathe.

- There are still some issues with Frostreaver's blessing being overwritten by some spells. We are aware of the issue and hope to get it resolved soon.

- Protection of the Cabbage, Protection of the Glades and Protection of the Nine will block Temperance, Aegolism and Virtue.

- Ice Flame of E`ci now has the standard 2.5 second recast time.

-Reclaim energy should now function properly on the pet summoned by Child of Bertoxxulous.

-Beastlord warders focused by Summoner's boon should now look as they should.


** Interface **

- We have added the consider color to the Target window. The art used to display the consider color can be removed or edited via XML by custom skins.

- We have also added a 3D target indicator. The ring color indicates the con color of the target. This can be turned off in the Options window. A new settings file in the UI folder can be edited by players to customize the appearance of the indicator, including different animated textures for each con color and other interesting settings.

- Added /fontface command (usage /fontface <fontname>, e.g. /fontface Courier). This will change, on the fly, the fonts used by the interface (and over character's heads). Fonts can also be selected in the General Options page.

- Added /tell windows. Each time you get a "tell" from a new character, a new chat window would open. That window will only display "tells" from the particular character, and any message sent from the chat window would automatically be sent as a "tell" to that character. You can turn this option on and off in the Options window. If you have the maximum number of chat windows open when a new tell is received, the tell will go to the main chat window

- Temporary pets will no longer send their buffs to the pet window. Generally they have none, and they would replace the buffs of any standard pet.

- The buff display portion of the pet window will now fade.

- The Auto-inventory area of the Inventory window now fades with the parent window.

- The Dump button in raid window now creates the proper, non-blank, file.

- We have also added time-stamp to Raid Dump output file.

- Pop-up dialogs no longer close when you press ESC. This will prevent the rez dialog from being closed accidentally.

- Lay on Hands will no longer "gray out" the Inspect and Open hot keys in the Hotbutton window. This was fixed earlier in the Actions window, but now it is fixed in the Hotbutton window as well.

- Alt-tabbing in and out of EQ should no longer cause mouse issues.

- Fixed a bug that sometimes left charmed pets health bar in the group window after the owner of that pet is killed.

- Find trader can now be cancelled in bazaar.


** Items **

- The Copper Medal of Rapture now gives a bonus to Int. instead of Wis.


** For the New Player **

- Left-clicking on an NPC prints out a message indicating what type of NPC they are and indicating that you should right-click on them. This message can be turned off in the Options window.

- New characters will now start with a bag.

- Added a tip window that pops up when you invoke the Quantity window that explains the use of Shift and Control when selecting items.

- All characters will gain a Sense Heading skill of 200, if it was below 200. All new characters will start with a Sense Heading of 200.


** Miscellaneous **

- Explore mode works properly again.


** UI Files **

* Changed *

EQUI_OptionsWindow.xml
EQUI_TargetWindow.xml
EQUI_Animations.xml


* New *

Targetindicator.ini
TargetBox.tga
TargetIndicator.tga
Faniae
Registrierter Benutzer
Knight-Champion
 
Beiträge: 609
Registriert: Di 07 Mai, 2002 08:32
Wohnort: Tübingen

Beitragvon Turbat » Mi 05 Nov, 2003 13:13

All characters will gain a Sense Heading skill of 200, if it was below 200. All new characters will start with a Sense Heading of 200.

warum starten neue charakter nicht gleich mit lv 65?
Benutzeravatar
Turbat
Vereinsmitglied
Commander
 
Alter: 55
Beiträge: 1009
Registriert: Di 03 Sep, 2002 18:22
Wohnort: Raum Stuttgart

Beitragvon Elrusion Startail » Mi 05 Nov, 2003 13:20

war eh nur nervig, das blöde sense heading.
nun hat jeder einen funktionierenden Kompass.
Bild
Benutzeravatar
Elrusion Startail
Inaktiv
Knight-Champion
 
Alter: 47
Beiträge: 764
Registriert: Di 27 Mai, 2003 03:09
Wohnort: Wien

Beitragvon Chandi » Mi 05 Nov, 2003 13:20

@ Turbat: *nick* - am besten wir löschen unsere Chars und fangen neu an :P
@ Elrusion: klar nervts - aber sie hätten ja auch die Skillsteigerung anheben können, so daß man net 1000 Versuche braucht, um von 199 auf 200 zu kommen.
Wenn Du so argumentiert, dann kannst auch jedem gleich alle Skills maxxen - ich würd als nächstes Swimming vorschlagen :D

Aber das mit dem Bag ist ganz sinnig - war schon was nervend alle zwei Minuten zum Trader zu rennen - oder eine unsinnige Quest raussuchen, nur um den Behälter dazu zu nutzen den ganze Loot reinzupacken ...

Added /tell windows. Each time you get a "tell" from a new character, a new chat window would open.


... find ich aber praktisch - weil so tell-hell-ungeübte wie ich übersehen sowas mal schnell und dann gibts immer Haue ...
Zuletzt geändert von Chandi am Mi 05 Nov, 2003 13:23, insgesamt 1-mal geändert.
Chandi
Inaktiv
Commander
 
Alter: 24
Beiträge: 1380
Registriert: Mi 02 Apr, 2003 10:29
Wohnort: Solingen

Re: Patchmessage 05.11.2003

Beitragvon Tarsonius » Mi 05 Nov, 2003 13:21

Faniae hat geschrieben:- Added /tell windows. Each time you get a "tell" from a new character, a new chat window would open. That window will only display "tells" from the particular character, and any message sent from the chat window would automatically be sent as a "tell" to that character. You can turn this option on and off in the Options window. If you have the maximum number of chat windows open when a new tell is received, the tell will go to the main chat window


Wer wird denn dann heute gespammt? :twisted:
ehemals
WoW: Tarsonius, Priester
EQ1: Xecr, Dunkelelf Shadowknight / Solusek Ro
Benutzeravatar
Tarsonius
Inaktiv
Knight-Champion
 
Alter: 47
Beiträge: 715
Registriert: Mo 07 Jul, 2003 23:38
Wohnort: Erftstadt (bei Köln)

Beitragvon Aviendha » Mi 05 Nov, 2003 13:36

- Channeling Focus was not giving bards the proper reduction to the chance of missing a note. It is now fixed and gives messages to indicate when it is has helped.


WTF?
Der Skill war nie dazu gedacht, missed notes zu reduzieren.
Das ers jetzt tut ist natürlich gut :)
Aviendha
Vereinsmitglied
Grand Marshal
 
Alter: 26
Beiträge: 2220
Registriert: So 19 Aug, 2001 19:55
Wohnort: Eltville am Rhein

Re: Patchmessage 05.11.2003

Beitragvon chorshais dreadbrood » Mi 05 Nov, 2003 13:38

Faniae hat geschrieben:-Beastlord warders focused by Summoner's boon should now look as they should.


:cry: :cry: DIE NEHMEN MIR MEINE ROTE KLEINE WEG :cry: :cry:

Und diese Voll***** haben es immernoch nicht hinbekommen die größe der warder zu ändern... HALLO?! volldeppen... achja... dank dem oben genannten ist mein pet nu auch ein halbes hochhaus :evil: :bad-words: :fist:


Bah!
Trust will always end in betrayal... while trust hurts, betrayal kills!
chorshais dreadbrood
Inaktiv
Knight
 
Beiträge: 378
Registriert: Do 31 Jul, 2003 18:08

Beitragvon Minyatur Laurelin » Mi 05 Nov, 2003 13:41

Also das SH auf 200 gesetzt wird find ich schwachsinnig, aus genau dem Grund den Chandi gesagt hat. Es ist ein Skill wie jeder andere, also warum soll man den nicht auch steigern müssen.

Das mit den Tellwindows wird gleich mal abgestellt. Ich stell mir das nicht so prikelnd vor wenn ich gerade scouten gehen bzw. versuche einen mob für den pull ins target zu bekommen und plötzlich mehrere Fenster aufgehen damit ich nix mehr sehe :D

Was damit gemeint ist weiss ich noch nicht so genau:
- Increased the number of items found at the end of a successful LDoN raid.

Vor allem das mit dem "end of a suc. raid". Es ist damit also nicht die droprate der collect quests gemeint :D

Die consider message im Target Fenster ist sicher cool. Macht das ganze bissi bunter :D

- We have also added a 3D target indicator. The ring color indicates the con color of the target. This can be turned off in the Options window.

Bin schon gespannt wie das aussieht :)

cu,
Mario
wish you were beer...
Mario aka [EQ] Minyatur Laurelin aka [WoW] Minyatur (ehm. Thorgrim) + Pets + Mounts + Tabards (+ Brett- & Kartenspiele)
"I'll be more enthusiastic about encouraging thinking outside the box when there's evidence of any thinking going on inside it." -- Terry Pratchett
Benutzeravatar
Minyatur Laurelin
Gildenleitung (WoW)
Grand Marshal
 
Alter: 46
Beiträge: 6950
Registriert: Fr 31 Jan, 2003 12:51
Wohnort: St. Pölten

Beitragvon Chili » Mi 05 Nov, 2003 13:41

Cool, das heisst als eventleiter seh ich dann vor lauter Tell-ChaT-windows gar nix mehr :)
Behind every great Mage, sits a Priest, out of Mana...
I love my Guildies, until they talk...

Das einzige was einen guten Mage aufhält:
StGB SS328 Absatz 2.3: Mit Freiheitsstrafe bis zu fünf Jahren oder mit Geldstrafe wird bestraft, wer eine nukleare Explosion verursacht
Benutzeravatar
Chili
Vereinsmitglied
Grand Marshal
 
Alter: 54
Beiträge: 5625
Registriert: Mi 15 Aug, 2001 12:26
Wohnort: Tamm (nahe Stuttgart)

Beitragvon Aviendha » Mi 05 Nov, 2003 13:53

Naja der seanse heading skill macht insoweit schon Sinn, dass er mit den LoY Karten eh überflüssig war, da man ja dort die Himmelsrichting eh sehen konnte. Und bis man in Zonen kommt in denen die Map nicht geht hatte man den eh max.
Aber prinzipiell stimmts schon, ist schwachsinnig skills gleich auf max zu setzen, dann kann man sie auch gleich weglassen.

Tellwindows werd ich ziemlich sicher auch sofort deaktivieren :)

End of a raid heist vermutlich die Droprate vom Bossmob oder die Kiste in seinem Raum etc.

Nun noch bitte nen button einführen mit dem man seinen corpse mit einem Mausklick komplett looten kann :P
Aviendha
Vereinsmitglied
Grand Marshal
 
Alter: 26
Beiträge: 2220
Registriert: So 19 Aug, 2001 19:55
Wohnort: Eltville am Rhein

Beitragvon Quilla » Mi 05 Nov, 2003 14:03

ja Tanjara, auf diesen Knopf hoffe / warte ich auch schon langte .... ;)
Benutzeravatar
Quilla
Vereinsmitglied
Commander
 
Alter: 56
Beiträge: 1199
Registriert: Do 19 Jun, 2003 10:13
Wohnort: 2531 Gaaden

Beitragvon Chandi » Mi 05 Nov, 2003 14:16

Nochmal zu den /tellwindows....

Man kann die Dinger ja eh ausschalten - also in Situtionen wo´s echt störend ist - /off halt...
Aber gehts mal nicht von Euch Profi-Multi-tellern aus ...
Ich hab normalerweise in diesem Feld wo drinsteht mit wem ich alles geredet hab während meiner EQ-Session so ca 2 bis maximal 5 Namen drin - da sind dann LFG-groupinvites oder tells wegen nem buffs schon mit drin ...
Also besteht bei mir wohl seltenst die Gefahr, daß ich vor lauter windows nix mehr seh ...
Ich persönlich seh für mich da schon eher den Vorteil, daß ich mitbekomm, wenn mich wer antellt - und ich daß net erst eine Stunde später merk, wenn ich mit /r was sag, und einen "OOPS"-WT hab :wink:
Chandi
Inaktiv
Commander
 
Alter: 24
Beiträge: 1380
Registriert: Mi 02 Apr, 2003 10:29
Wohnort: Solingen

Beitragvon Chili » Mi 05 Nov, 2003 14:25

Und please ein Befehl wie /Consent wholeguild wär cool...
Behind every great Mage, sits a Priest, out of Mana...
I love my Guildies, until they talk...

Das einzige was einen guten Mage aufhält:
StGB SS328 Absatz 2.3: Mit Freiheitsstrafe bis zu fünf Jahren oder mit Geldstrafe wird bestraft, wer eine nukleare Explosion verursacht
Benutzeravatar
Chili
Vereinsmitglied
Grand Marshal
 
Alter: 54
Beiträge: 5625
Registriert: Mi 15 Aug, 2001 12:26
Wohnort: Tamm (nahe Stuttgart)

Beitragvon Chandi » Mi 05 Nov, 2003 14:44

Also ich wär ja immer noch für die Einführung von HP-Balken im raidwindow ... bin sonst immer so überrascht über die ganzen Leichen um mich herum :P
Ist doch viel schöner wenn zuschauen kann wie die anderen sterben:
"Wizard - your life force is running out !"

*evilgrin*

Nein - das war echt was, was mir bei der Einführung des PoP-raids gefehlt hat - würde einiges erleichtern, ohne das Spiel zu zerstören und manchem das zarte Leben retten.
Chandi
Inaktiv
Commander
 
Alter: 24
Beiträge: 1380
Registriert: Mi 02 Apr, 2003 10:29
Wohnort: Solingen

Beitragvon Tarsonius » Mi 05 Nov, 2003 14:55

Chandara Drakanicca hat geschrieben:... bin sonst immer so überrascht über die ganzen Leichen um mich herum :P
Ist doch viel schöner wenn zuschauen kann wie die anderen sterben:
"Wizard - your life force is running out !"


Hmmm, normal liegen die Ranger doch schon tot am boden, wenn der Monk/SK nen Incoming rufen? :silly: :necro: :twisted:
ehemals
WoW: Tarsonius, Priester
EQ1: Xecr, Dunkelelf Shadowknight / Solusek Ro
Benutzeravatar
Tarsonius
Inaktiv
Knight-Champion
 
Alter: 47
Beiträge: 715
Registriert: Mo 07 Jul, 2003 23:38
Wohnort: Erftstadt (bei Köln)

Nächste

Zurück zu Everquest, Öffentlich

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: Google [Bot] und 8 Gäste

cron