Target

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Beitragvon Chandi » Fr 23 Sep, 2005 22:19

Uni 7:
schlage [.hAz.] Deathpoint 7 ( Master-of-Disaster ) vor - der Kerl hat heut ALLE meine Planeten ausspioniert


KILL HIM PLZ !
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Beitragvon Thuloom » Fr 23 Sep, 2005 22:26

Hrhrhr ... allein wegen dem Namen müßte man ja schon .....

:twisted:
Viele Grüße

Andreas


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Beitragvon Stoschek » Fr 23 Sep, 2005 22:28

Ich spiel im Uni 7 nimmer wirklich aktiv nachdem ich ausm Newbschutz raus bin und nach 2 Tagen von 250 Schlachtschiffen überrollt worden bin ;)

Was hat dein "Freund" denn für ne Verteidigung ?
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Beitragvon Thuloom » Fr 23 Sep, 2005 22:30

Oder reich einfach mal die Kordinaten rüber .... :P

OK ich schau einfach selbst nach ;)
Viele Grüße

Andreas


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Beitragvon Thuloom » Fr 23 Sep, 2005 22:54

09-23 23:43:09 Flottenkommando Spionagebericht von Deathzone [2:226:4]
Rohstoffe auf Deathzone [2:226:4] am 09-23 23:43:09
Metall: 27231 Kristall: 13639
Deuterium: 4219 Energie: 3619

Chance auf Spionageabwehr:70%


09-23 23:51:48 Flottenkommando Spionagebericht von Deathpoint 7 [2:226:12]
Rohstoffe auf Deathpoint 7 [2:226:12] am 09-23 23:51:48
Metall: 136350 Kristall: 222813
Deuterium: 928188 Energie: 6870

Chance auf Spionageabwehr:100%



Mehr Planeten von ihm hab ich auf die Schnelle nicht gefunden ...

und mehr als 4 Spiosonden wollt ich auch nicht verlieren, aber dem Rohstoffstand nach wird da einiges rumstehen, aber wen juckts? )
Ein Target das jeder allein umhauen könnte wäre ja langweilig :P
Viele Grüße

Andreas


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Beitragvon Chandi » Fr 23 Sep, 2005 22:56

Der Kontakt zur angreifenden Flotte ging verloren.
(Das bedeutet, sie wurde in der 1sten Runde abgeschossen)
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Beitragvon Thuloom » Sa 24 Sep, 2005 06:45

Sooo hab mal bissl gelesen ...

Also es können bis zu 5 Leute der Allianz oder der Buddylist an einem Kampfverband teilnehmen

Die Angreifende Flotte darf nicht um mehr als 20% verlangsamt werden (also die die den Kampf sozusagen startet alle anderen werden über den Verband-Knopf eingeladen), deshalb sollte der Spieler den Kampf starten der am weitesten weg ist und alle anderen joinen nur (Flotten warten automatisch auf Spieler die von weiter weg kommen mit dem Start)

Insofern würde ich sagen wir sollten uns eine "unübliche Zeit" aussuchen, da der Spieler ja sofort eine Meldung bekommt wenn eine Flotte angreifen will. Und somit auf die schnelle noch Hilfe in seiner Ally ordern kann und es dürfte schon schwer genug werden ohne das er Hilfe hat ;)

Hab mal paar Flotten bissl verlegt damit wenigstens ein bissl was da ist ;)

Kann es sein das du auf Urlaubsmodus bist Keini?

wer kommt denn nu eigentlich alles mit?
Zuletzt geändert von Thuloom am Sa 24 Sep, 2005 06:46, insgesamt 1-mal geändert.
Viele Grüße

Andreas


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Beitragvon Turbat » Sa 24 Sep, 2005 09:31

im 7. bin ich mehr so neben bei wenn im 41 mal nichts geht, bau das 7 mehr auf def aus falls mal 250 schiffe kommen ;)
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Beitragvon Thuloom » Sa 24 Sep, 2005 10:47

heißt das du kommst mit, hast halt nicht gar so viele Schiffe oder heißt das du möchtest dir lieber nicht den ärger von einem starken spieler zuziehen? )
Viele Grüße

Andreas


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Beitragvon Stoschek » Sa 24 Sep, 2005 11:01

Ich werd mir den Knaben nachher auch mal anschaun, je nach Sinnhaftigkeit sollten wir uns dann ggfs n anderes Target suchen ....

Wieviel Schiffe könnt ihr stellen Chandi & Thul (und wer osnst noch mitmag)?
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Beitragvon Turbat » Sa 24 Sep, 2005 14:52

das heist ich steck zur zeit alles in kanonen, ich könnt max 3 kreuzer stellen...
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Beitragvon Thuloom » Sa 24 Sep, 2005 22:30

Unser Target ist ...

sagen wir heftig ...

Und das ich 4 Spiosonden bei ihm geschrottet habe hat ihm irgendwie gar nicht gefallen ....

Folgende Flotten standen sich am 09-24 15:06:12 gegenüber:


Angreifer Master-of-Disaster (2:226:12)
Waffen: 110% Schilde: 100% Hülle: 100% Typ Bomber Zerst.
Anz. 30 30
Bewaff: 2100 4200
Schilde 1000 1000
Hülle 15000 22000



Verteidiger Thuloom (2:230:4)
Waffen: 80% Schilde: 60% Hülle: 70% Typ Kl.Trans Gr.Trans L.Jäger S.Jäger Kreuzer Schlachts. Recy. Spio.Sonde Sol. Sat Rak. L.Laser S.Laser Gauß Ion.W S.Kuppel GS.Kuppel
Anz. 8 22 17 40 19 8 4 16 4 20 20 10 10 10 1 1
Bewaff: 9 9 90 270 720 1800 1.8 0.018 1.8 144 180 450 1980 270 1.8 1.8
Schilde 16 40 16 40 80 320 16 0.016 1.6 32 40 160 320 800 3200 16000
Hülle 680 2040 680 1700 4590 10200 2720 170 340 340 340 1360 5950 1360 3400 17000



Die angreifende Flotte schießt insgesamt 74 mal mit Gesamtstärke 222600 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 9750 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 210 mal mit Gesamtstärke 74170 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 40543 Schadenspunkte


Angreifer Master-of-Disaster (2:226:12)Typ Bomber Zerst.
Anz. 30 30
Bewaff: 2100 4200
Schilde 1000 1000
Hülle 15000 22000



Verteidiger Thuloom (2:230:4)Typ Kl.Trans Gr.Trans L.Jäger S.Jäger Kreuzer Schlachts. Recy. Spio.Sonde Sol. Sat Rak. L.Laser S.Laser Gauß Ion.W S.Kuppel GS.Kuppel
Anz. 6 11 14 30 15 7 3 12 3 11 17 6 8 8 1 1
Bewaff: 9 9 90 270 720 1800 1.8 0.018 1.8 144 180 450 1980 270 1.8 1.8
Schilde 16 40 16 40 80 320 16 0.016 1.6 32 40 160 320 800 3200 16000
Hülle 680 2040 680 1700 4590 10200 2720 170 340 340 340 1360 5950 1360 3400 17000



Die angreifende Flotte schießt insgesamt 86 mal mit Gesamtstärke 260400 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 6282 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 153 mal mit Gesamtstärke 58265 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 33606 Schadenspunkte


Angreifer Master-of-Disaster (2:226:12)Typ Bomber Zerst.
Anz. 30 30
Bewaff: 2100 4200
Schilde 1000 1000
Hülle 15000 22000



Verteidiger Thuloom (2:230:4)Typ Kl.Trans Gr.Trans L.Jäger S.Jäger Kreuzer Schlachts. Recy. Spio.Sonde Sol. Sat Rak. L.Laser S.Laser Gauß Ion.W S.Kuppel GS.Kuppel
Anz. 3 4 8 19 11 5 1 4 2 8 11 4 5 6 1 1
Bewaff: 9 9 90 270 720 1800 1.8 0.018 1.8 144 180 450 1980 270 1.8 1.8
Schilde 16 40 16 40 80 320 16 0.016 1.6 32 40 160 320 800 3200 16000
Hülle 680 2040 680 1700 4590 10200 2720 170 340 340 340 1360 5950 1360 3400 17000



Die angreifende Flotte schießt insgesamt 80 mal mit Gesamtstärke 241500 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 12124 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 93 mal mit Gesamtstärke 39290 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 25209 Schadenspunkte


Angreifer Master-of-Disaster (2:226:12)Typ Bomber Zerst.
Anz. 30 30
Bewaff: 2100 4200
Schilde 1000 1000
Hülle 15000 22000



Verteidiger Thuloom (2:230:4)Typ Kl.Trans Gr.Trans L.Jäger S.Jäger Kreuzer Schlachts. Recy. Spio.Sonde Sol. Sat Rak. L.Laser S.Laser Gauß Ion.W GS.Kuppel
Anz. 2 1 5 7 4 4 1 2 1 5 4 2 3 2 1
Bewaff: 9 9 90 270 720 1800 1.8 0.018 1.8 144 180 450 1980 270 1.8
Schilde 16 40 16 40 80 320 16 0.016 1.6 32 40 160 320 800 16000
Hülle 680 2040 680 1700 4590 10200 2720 170 340 340 340 1360 5950 1360 17000



Die angreifende Flotte schießt insgesamt 81 mal mit Gesamtstärke 241500 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 13073 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 44 mal mit Gesamtstärke 21270 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 13140 Schadenspunkte


Angreifer Master-of-Disaster (2:226:12)Typ Bomber Zerst.
Anz. 29 30
Bewaff: 2100 4200
Schilde 1000 1000
Hülle 15000 22000



Verteidiger Thuloom (2:230:4)Typ Gr.Trans L.Jäger S.Jäger Kreuzer Schlachts. Spio.Sonde Sol. Sat L.Laser Gauß GS.Kuppel
Anz. 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1
Bewaff: 9 90 270 720 1800 0.018 1.8 180 1980 1.8
Schilde 40 16 40 80 320 0.016 1.6 40 320 16000
Hülle 2040 680 1700 4590 10200 170 340 340 5950 17000



Die angreifende Flotte schießt insgesamt 84 mal mit Gesamtstärke 266700 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 17039 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 11 mal mit Gesamtstärke 5231 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 3451 Schadenspunkte


Angreifer Master-of-Disaster (2:226:12)Typ Bomber Zerst.
Anz. 29 30
Bewaff: 2100 4200
Schilde 1000 1000
Hülle 15000 22000



Verteidiger Thuloom (2:230:4)Typ GS.Kuppel
Anz. 1
Bewaff: 1.8
Schilde 16000
Hülle 17000



Die angreifende Flotte schießt insgesamt 59 mal mit Gesamtstärke 186900 auf den Verteidiger. Die Schilde des Verteidigers absorbieren 16140 Schadenspunkte
Die verteidigende Flotte schießt insgesamt 1 mal mit Gesamtstärke 1 auf den Angreifer. Die Schilde des Angreifers absorbieren 1 Schadenspunkte


Angreifer Master-of-Disaster (2:226:12)Typ Bomber Zerst.
Anz. 29 30
Bewaff: 2100 4200
Schilde 1000 1000
Hülle 15000 22000

Verteidiger Thuloom (2:230:4)
Vernichtet

Der Angreifer hat die Schlacht gewonnen!
Er erbeutet
18160 Metall, 28169 Kristall und 28169 Deuterium

Der Angreifer hat insgesamt 75000 Units verloren.
Der Verteidiger hat insgesamt 2555000 Units verloren.
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun 368700 Metall und 207300 Kristall.
Die Chance einer Mondentstehung beträgt 5 %
16 Raketenwerfer, 15 Leichtes Lasergeschütz, 8 Schweres Lasergeschütz, 7 Gaußkanone, 6 Ionengeschütz, 0 Kleine Schildkuppel, 1 Große Schildkuppel ließen sich reparieren.



Damit ist der Großteil meiner Flotte in Rauch aufgegangen (kleiner Teil war noch unterwegs und bissl was hatte ich noch auf den anderen Planeten, das is nu halt unterwegs ....)
Aber hey ich habe ihm immerhin 1 (!!!!) seiner 60 Schiffe weggeschoßen und 8% auf Mond ist doch auch was ....
Gemeinerweise qar der ganze Schrott auch schon weggeräummt ... Naja so is das halt )
Viele Grüße

Andreas


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Beitragvon Stoschek » Sa 24 Sep, 2005 22:36

ja so ist das im uni 7, die gegner sind alle "etwas" weit fortgeschritten von forschung & flotte ;)

hat einer n besseren vorschlag als target ? :;P
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Beitragvon Gellan » Sa 24 Sep, 2005 23:04

Target weiß ich keines, würd aber bei einem Angriff mitmachen.

meine Flotte ist recht mager, wären zur Zeit 15 Schlachter, 15 Kreuzer und ne handvoll kleiner Jäger.
Is ned viel, werd aber noch ein paar in Auftrag geben.
Vor 5 Minuten hab ich meine Lebensmaxime geändert….“
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Beitragvon Thuloom » So 25 Sep, 2005 07:58

Fein ))

Irgendwer wird doch noch einen kennen der Frech war, oder wo er sich den doch nicht sooo rangetraut hat ...

Ansonsten such ich auch gern wen Raus ... dauert halt nen bissel weil auch wenns eigentlich um das antesten des Aks geht, gewinnen wollen wir ja trotzdem :twisted:

Ist euch den eigentlich nen aktiver oder ein inaktiver lieber?
Hat beides Vor- und Nachteile: Aktiv ist bissl mehr an der Realität im 41. passiv wird nix mehr beiseite schaffen und nicht zurückhauen (wobei auch bei dennen hab ich schon einige Spiosonden verloren ...)
Viele Grüße

Andreas


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