EQ2 ist ja viel besser!

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EQ2 ist ja viel besser!

Beitragvon kthxbye » Fr 03 Feb, 2006 13:48

Auch wenn es nur für wenige von Bedeutung ist, EQ2 führt momentan grad ein PvP System ein. Ein paar Sachen davon muss man einfach gelesen haben.

http://eq2players.station.sony.com/en/n ... evelopment

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Dishonorable Kills
Any kill of the opposing alignment that was first engaged while the target had less than 50% health. Dishonorable kills result in a loss of faction with both your alignment and the opposing alignment. Losing enough faction will cause you to fall out of favor with your alignment, and will restrict or remove any access to the rewards system.

Taunts and Hate Reduction

Taunts have the ability to change players’ targets in PvP. They can also keep targets focused on the taunter for short durations of time. Spells that reduce hostile hate or lower your position on a creature’s hate list can force players to completely lose their target. Examples would include a Scout’s Evade or Templar’s Placate.

Vulnerable System

If a player attacks someone who is more than 8 levels below them they will receive a “vulnerable” flag. When a player is flagged vulnerable any other player regardless of level may engage the vulnerable player in combat and occur no vulnerable penalty in doing so.

If the lower level player engages in combat the higher level player will not be flagged vulnerable.

If a vulnerable player is killed the penalty aside from standard experience loss and also include coin on person have a random chance at dropping one item. Perhaps the item loss could be specified for flagged pvp items only.

Players engaging in pvp who are in the level ranges of less than 8 levels above or below will occur no vulnerable penalty.

Players may work off their vulnerability by killing monsters and or other players in their own level range.

Players who are vulnerable are worth more pvp points.

Players who are vulnerable can be tracked by certain classes.

Players who remain vulnerable for a certain amount of time will be placed on a bounty system.

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Ganks erhalten ernsthafte Penalties und ... OMG ... Tanks müssen auch im PvP tanken. Was kommt als nächstes Healer die im PvP heilen? ;)
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Beitragvon Aviendha » Fr 03 Feb, 2006 14:13

Hört sich zumindest in der Theorie sehr gut an und geht einige PvP Probleme endlich mal an. (Ganking, Tanks können "weiche" Ziele beschützen etc.)
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Beitragvon Dunkelzahn » Fr 03 Feb, 2006 14:29

Find ich n gutes Update .. aber EQ2 deswegen nomma aus der Versenkung holen vor Vanguard .. na ich weiss ned ...
Gruß
Roger
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Beitragvon kthxbye » Fr 03 Feb, 2006 15:17

Das sollte kein "lasst uns nach EQ2 wechseln" Topic werden, eher nur die Vorstellung neuer Problemlösungen im PvP, die auch einem WoW gut stehen würden. EQ2 wird bleibt so oder so ein Hardcore Grindfest, was ich persönlich ned mehr haben muss. Ich finds halt sehr schick, dass sie Taunt ins PvP-Schema quetschen.
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