Oarge Burning Crusade Infos:

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Oarge Burning Cruasde Infos:

Beitragvon Pullox » Sa 12 Aug, 2006 16:10

Link zum Originalartikel

Molten Core. Blackwing Lair. The Temple of Ahn'Qiraj. Naxxramas Necropolis. And nothing else. Looking ahead to Blizzard's expansion for World of Warcraft, Burning Crusade, the aforementioned instanced raids will be the last of Blizzard's 40-man raid content. In Burning Crusade, end game raiding (which occupies WoW's max level players) will be done in groups of 25 or 10. Illidan's Black Temple, the most challenging raid instance that will appear in Burning Crusade (at release), has a 25-player limit.

Player versus Player combat will receive a major overhaul in Burning Crusade, one far greater than the upcoming cross-server battlegrounds system Blizzard recently detailed. Burning Crusade will introduce "Arena PvP." Lead designer Tom Chilton explains this new form of PvP: "It uses a team-based approach. So, much like forming a guild, you can form an arena team. You'll be able to go and get yourself an arena team charter; it can be for a 2-on-2 format, a 3-on-3 format or a 5-on-5 format." Chilton continues, "For example, for a 2-on-2 team you could have four people on the roster. For a 5-on-5 team you could have 10 people on a roster. You can have your substitutes, your benchwarmers, etc. And that should make it interesting, because we use a seasonal-based concept for the arenas. So you form your team, and your team may change in rating throughout the season. At the end of each week, based on your team's rating, you get a number of points that you can spend on the gear."

Chilton's mentions of "points" may confuse current WoW PvPers who are accustomed to the awkward ladder system the PvP grind entails. That system of gaining honor and ranking up is over with in Burning Crusade: "The Honor System in the expansion will no longer be a competitive ladder. The Honor System will be a system where you gain honor points a lot like you do today, but you then just use those honor points as a currency, effectively. That will include items that were previously earned through reputation. We'll kind of roll those into the Honor System, and it will also include a whole lot of new equipment for level 60 to 70 and beyond," Chilton says.

The recent announcement that Paladins and Shamans would no longer be faction-exclusive deepens the game's complexity going forward. Certainly, it makes WoW's raid game turn into little more than an aesthetic difference, but true faction balance will allow the designers more freedom in their encounter development. Additionally, Paladins and Shaman can finally be designed the way they were intended. "The core reason for us to share the Paladin and Shaman across the faction is so that we can differentiate them more. The way it stands right now, in the live game it's very difficult for us to do one thing with one class without doing something very similar to the other class. If the Paladin needs to get better tanking abilities then we need to do similar things with the Shaman. Or if we add more DPS to the Shaman we have to do similar things to the Paladin," Chilton says.

Two key changes Chilton talks about are brand new skills that the once-faction defining classes will each have. The long-rumored Shaman ability Bloodlust from previous Warcraft games will be live in Burning Crusade and available to level 70 players. Bloodlust will be a party buff that will increase the speed of melee attacks and reduce cast times (and include the requisite growing animation and beastly howls Lore fiends would expect) for a short duration. The ability's duration and its and its cooldown are still undergoing internal testing.
The Paladin class will see a class-defining ability of its own in an ability to pull aggressive creatures off of classes with a "snap-aggro" ability. That ability, Chilton explains as the equivalent of an AOE taunt, but instead of being cast on the enemies, instead, true to the Paladin's role of buffing and supporting players, it is castable buff on a party member. At that point, the mobs that were attacking the party member within an Area of Effect range will then turn and attack the Paladin. It continues to reinforce Blizzard's desire to turn the Paladin into a secondary tank and a healer, instead of the simple healer the class has been relegated to.

Reworking the roles of these two classes is vital considering the reduced raid sizes. 40-player raids often included five to six Warriors, the class most suited for tanking (Druid-tanking has been improved during the last several months). However, with just 25 players in a raid, there will be fewer Warriors and the ability of other classes to tank mobs will allow Blizzard more flexibility with designing complicated encounters.

"In the same sense, we're going to pushing the Shaman toward a more DPS and healing hybrid. We're going to make sure that we focus on their ability to do DPS and perform their healing duties. I think that these kind of crossovers are very important in the sense that, in the expansion, I think that in some ways, we need more of these classes that are hybridized to become true hybrids," Chilton says.

The hope is that these hybrid classes will find new utility in Burning Crusade's unique dungeon system. "In the expansion we are doing a multi-tiered difficulty setting for the dungeons. So once you've done Hellfire Citadel -- all the different wings -- you're actually going to be able to come back in. For example, you'd be able to do the level 60-62 wing in a level 70 'hard mode,'" Chilton explains. The loot will scale with the level of difficulty selected for the zone (that level of difficulty is related to the level of the players involved).

For now, the scaled instances will only apply to Burning Crusade dungeons, but Chilton doesn't rule out the possibility that other zones may someday receive similar treatment, "That's going to be only for Burning Crusade instances. It is something we can apply retroactively -- that might be something that we do over time, but for now it's just going to apply to Burning Crusade." There's a lot more from Tom Chilton coming soon on 1UP, but this is just the first taste of some of the new treats coming in the Burning Crusade.
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Beitragvon Dokk » Sa 12 Aug, 2006 19:10

oarg...
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Beitragvon netcrocodile » So 13 Aug, 2006 07:09

I glaub das alles erst, wenns auf mein Computer installiert ist und rennt.
Mit lieben Grüßen
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Der ultimative Buff fürs RL - JuicePlus, just take it!
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Beitragvon Pullox » So 13 Aug, 2006 11:12

Aus dem Ami Forum:
"It's true, the plan is for five-player capped grouped dungeons. Ten-player capped raid dungeons. As well as Twenty-five-player capped epic raid dungeons. We wanted to focus on smaller raid environments, primarily to allow for greater individual player contribution. Also, in these smaller environments, hybrid classes have more opportunity to shine."

Link dazu.

Und ich kann mir nur schwer vorstellen, dass sie jetzt noch den Content umdesignen, ein paar Monate vor Release, nachdem sie von ihren Argumenten für die Änderung ziemlich überzeugt wirken.
Zuletzt geändert von Pullox am So 13 Aug, 2006 15:15, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon Mallfin » So 13 Aug, 2006 12:01

noch 1 Eyonix statement:

We're still very focused on creating epic raid encounters that provide epic challange, and from what I've seen we're dead on course. So, to answer your question, there are no plans at this time to create raid environments that exceed a player-cap of 25, however, we will always evolve this game in the direction that we feel is most beneficial and on a long enough time line, it's difficult to state what's in-store.
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Beitragvon Chili » So 13 Aug, 2006 15:45

Jetzt machts euch ned ins Hemd, erstmal müssma noch Naxx schaffen und bis dahin gibts sicher a größere Instanz :P
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Beitragvon Lord Freak » So 13 Aug, 2006 15:57

Dirion hat geschrieben:hybrid classes have more opportunity to shine


hehe, he say "hybrid" hehe
Euer
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Beitragvon Pullox » So 13 Aug, 2006 16:52

Na Chili, "ins Hemd machen" is genau das Gegenteil. Diese Änderungen sind zumindest meiner Meinung nach das genialste was sie machen konnten. Freu mich schon total. ;)

MfG
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Beitragvon Dokk » So 13 Aug, 2006 19:32

Die Änderungen am PvP und die stärkere Orientierung in Richtung 5er bis 25er Instanzen lassen wirklich auf ein gutes Addon hoffen. Bleibt abzuwarten, wie Blizzard das letztendlich umsetzen kann.
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Beitragvon Ahlanah » Mo 14 Aug, 2006 08:59

HYBRIDEN !!!!
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Beitragvon Chandi » Mo 14 Aug, 2006 23:48

Also 5er bis max 25er-Instanzen sind nu wirklich das Allerletzte, was ich in ner Expansion haben will - und ich werd mir schwer überlegen, ob es sich überhaupt lohnt dafür teuer Geld auszugeben.

Eins der Dinge, die mich in WoW seit über einem Jahr nerven ist ja grad das "Zittern" um "ist-noch-Platz-frei-im-Raid" ... und 5er und 10er Instanzen kenn ich eh kaum eine.

Ich versteh ja das Argument von wegen "die Leistung / Effektivität des Einzelnen wird dadurch stärker betont" - aber das was mir wichtig wäre bzw in EQ wichtig war und weswegen ich stolz war in dieser Gilde zu sein hat damit endgültig einen Todesstoss erhalten.
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Beitragvon Chili » Di 15 Aug, 2006 09:41

Wie gesagt nochmal langsam mit den jungen Pferden, noch haben wir Naxx vor uns und eigentlich auch ein bischen AQ40. Und bis wir das halbwegs auf Framstatus haben ists locker 2007, bis dahin werdens auch eine weitere 40er Instanz haben. Ausserdem simma im Moment oft genug nur 30 Leute...
Ich versteh deine Einstellung Cali, nur solltma auch realistisch bleiben.
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Beitragvon Bari » Di 15 Aug, 2006 12:34

Es wurde eigentlich recht klar und deutlich gesagt das es keine weiteren 40er Instanzen mehr geben wird. Ob Blizzard dazu steht, ist eine andere Sache, aber es nicht zu tun wäre ein großer Fehler. Man stelle sich vor, viele Gilden und Allianzen specken ihren Roster ab um eine optimale Spieleranzahl für 25er Raids zu bekommen und dann heisst es von Blizzard: "Haha, jetzt bitte wieder auf Member-Suche gehen. Good luck."

Ich sehe dieser Änderung eigentlich durchaus positiv entgegen. Bei der Umstellung EQ zu WoW dachte ich auch vorerst, dass 40er Raids im Gegensatz zu den 70ern von EQ zu wenig sind, was ein Irrtum war. Und nicht anders wird es bei dieser Umstellung auch sein. Natürlich, verliert es ein wenig an Größe, mit 39 anderen Leuten etwas zu raiden war schon nett, aber die Leistung des Einzelnen rückt dabei auch immer mehr in den Hintergrund.

Für Gilden wie unsere, ist diese Umstellung geradezu optimal. Um in AQ40 und Naxx (bzw. in weiteren 40er Instanzen, so sie kommen würden) effektiv raiden zu können, ist eigentlich ein permanenter 40er Raid notwendig, den wir nur in Einzelfällen haben, was für uns bedeutet den Roster weiter und weiter aufzublasen. Mit den 25er Raids rückt das Können des Raids wieder in den Vordergrund und nicht die reine Massen an Leuten, die einem zur Verfügung steht. Im gleichen Zug werden die Hybrid-Klassen bzw. Hybrid-speccer wichtiger, weil sie im 25er Raid auch mehrere Aufgaben übernehmen können (müssen).

Sicher wird es eine Umstellung sein, aber im Endeffekt hat gerade unsere Gilde davon deutlich mehr Vorteile, als Nachteile.
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Beitragvon Dunkelzahn » Mi 06 Sep, 2006 13:53

Hmm m...

und was ist mit den 15 Leuten die vor der Tuer sitzen bleiben?

Bedeutet doch im Endeffekt 2-3 parallele Raidgruppen am laufen haben ... *NARF*

Gruß
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Beitragvon Earendilon » Mi 06 Sep, 2006 14:55

huhu

ich hab nix gegen 25er instanzen , ich hoffe nur das wenn nur 1 raid zustande kommt nach skill und nicht nach gutem kennen entschieden wird wer dabei ist!
Vorrausgesetzt das wir keine möglichkeit wie einen raidplaner finden.

Mfg Ear
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