Vorschau Patch 2.1.0

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Vorschau Patch 2.1.0

Beitragvon Dokk » Di 03 Apr, 2007 00:26

http://forums.worldofwarcraft.com/threa ... 73&sid=1#1

Lately, I’ve been seeing a lot of posts about the same subjects – subjects that have been addressed in an upcoming patch – so I wanted to let you guys know where things stood.

The Rogue Situation

We’ve done a tuning pass of many of our dungeons/bosses/encounters to ensure that nothing overly punishing occurs to “melee DPS’ that would lead people to favor ranged DPS over Rogues/DPS Warriors etc.

Also, we’ve changed the NPC cleave mechanic so that it’s now a frontal cone ability rather than a 360 degree chain attack. Sweeping Strikes has been removed from all Burning Crusade NPC’s.
We’re also reducing the Glancing Blow damage penalty for creatures 1-3 levels higher than the player. This will have a significant effect on melee DPS as it relates to endgame melee dps. More details on this at a later time.

End Game Itemization

As we’ve stated before, we made a lot of improvements to endgame gear progression. To put it in perspective, take a look at this Warrior Tanking Breastplate from before and after.

Destroyer Chestguard – Currently
+24 Strength
+22 Agility
+39 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 16
Equip: Improves hit rating by 18

Destroyer Chestguard – Patch 2.1.0
+21 Strength
+22 Agility
+51 Stamina
Blue Socket
Yellow Socket
Red Socket
Socket Bonus +6 Stamina
Equip: Increases Defense Rating by 23
Equip: Increases your dodge rating by 20
Equip: Improved hit rating by 20


”Trash” Concerns

Equally interesting yet non-epic-dropping non-bosses (or “Trash” as he community likes to call it) has been of concern lately on these forums. In all of our 25 person raid zones we’ve made a number of bug fixes and tuning adjustments. For example, the trash should be significantly easier to clear in most cases – and take less time. Also, we’ve lengthened the time between respawn on a lot of the trash. Yes, trash will respawn in some cases. It’s a pacing mechanic and one that works well when tuned correctly. For example, the trash before the Prophet Skeram or the trash before Attumen the Huntsmen or the Maiden of Virtue works well. You get a couple of tries on the boss, and if you fail, you spend a short time re-clearing. Yes, there are cases of the trash respawning too fast or the trash being too difficult or too lengthy. Those are the cases we hope to fix. We’ve also fixed some bugs that were allowing the trash to respawn after the boss for a certain area was dead.

Consumables

We’re making substantial changes to the way certain consumables work . In particular, Flasks and Elixirs are going to undergo major changes. More information will be available later on. We want Flasks and Elixirs to be a part of the game. We want alchemy to be a cool, needed profession. But we want to remove the tedium and cost from the massive consumable farming that’s going on for endgame raiding. We’ll provide more information soon – but for now, expect big changes to Flasks and Elixirs.

Boss Tuning

We’re looking at the boss tuning from dungeons to heroics to raids. Your feedback is being listened to.

To Summarize

We’re making big improvements to the game. Whenever possible, we hotfix changes to get them to you as quickly as possible. Unfortunately, there are many changes that require a patch and cannot be hotfixed. Many of these changes are coming in Patch 2.1.0. The patch will be on PTR’s in the upcoming weeks. You’ll be able to see them there and try them out for yourselves. You’ll also be able to test Black Temple. We’re also looking into ways of making Hyjal accessible on the PTR as well to get more testing on that zone.

I can assure you that we’re aware of the issues you guys are discussing on the boards and we’re listening closely. We’re also dedicated fans of the game ourselves. We play it every day =D We will affect change as quickly as we can. Patch 2.1.0 will be on the PTR soon enough and you’ll all have the opportunity to comment and make suggestions on the changes.
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Beitragvon Naglafarn » Di 03 Apr, 2007 06:37

Das meiste war zu erwarten. Die Community jammert und sie fürchten noch mehr Spieler zu verlieren, weil
- Melee DPS viele Nachteile hat (wobei ich bei den langen Fights Melee DPS immer noch notwendig finde)
- Die Encounter waren so getuned das man consumables in Massen braucht (siehe Kara Raids bei uns) und das macht das High End Game für "casual" Player zu teuer

Sind ja auch durchaus alles Grudne die bei uns schon zu Frust geführt haben, also bald auch zu ausstiegen führen würden.

Oder wie man es sonst in jeder Expension nach 2-3 Monaten kennt... n00bifying has started. :)
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Beitragvon sepu » Di 03 Apr, 2007 07:08

naja noobifying wird letztendlich aber auch uns sehr entgegenkommen ok highking down, aber es warten ja auch noch 329485783 firstkills auf uns, die sicher nicht leichter werden..... und bis sommer 2008 möchte ich nicht unbedingt warten um mal den black temple oder mount hyjal zu sehen.
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Beitragvon Naglafarn » Di 03 Apr, 2007 07:27

Ich empfinde es auch eher als positiv. Sollte keineswegs so klingen als wenn ich mich gerne selbst jede Woche zu 10 Stunden farmen quäle um mein Elixier, die 10 HP potions und die anderen consumables zu farmen.
Schwierig genug wird es sicherlich ohnehin noch bleiben...
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Beitragvon sepu » Di 03 Apr, 2007 08:23

bin mal gespannt was sich bei den flasks ändert vielleicht dass sie überhaupt mal verfügbar werden weil ich habe noch nichts mitbekommen, dass ausser der flask des unerbittlichen angriffs oder wie die heisst auf unserem server noch eine andere flask per geistesblitz zugänglich geworden ist...

das lässt zumindest hoffen...: Flasks and Elixirs are going to undergo major changes. More information will be available later on. We want Flasks and Elixirs to be a part of the game. We want alchemy to be a cool, needed profession. But we want to remove the tedium and cost from the massive consumable farming that’s going on for endgame raiding.
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Beitragvon Minyatur Laurelin » Di 03 Apr, 2007 08:53

ich schätze mal dass die reags deutlich runter gesetzt werden, die effekte wahrscheinlich auch etwas verringert und sie dann wie normale Potions arbeiten (also nicht mehr über den Tod hinaus halten).

Dadurch sinds dann nimma so intressant, weil für jeden Try eine teure Potion zahlt sich ned wirklich aus. Im endeffekt glaub ich also, dass sie die Flask quasi komplett rausnehmen und normale Elixiere daraus machen :D
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Beitragvon Naglafarn » Di 03 Apr, 2007 10:46

Gestern haben etliche im Handelschallen (dank meinem UI Crash mal drin gewesen) die Fläschchen angeboten. War z.B. der 45 (oder warens 72) Mana pro 5 Sekunden Regen dabei. Allerdings immer nur gegen Lieferung von Zutaten...
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Beitragvon sepu » Di 03 Apr, 2007 11:26

jo aber mal warten was passiert ich sammel jetzt mal die zutaten nicht dass man braut wie blöd dann 25 flasks aufm mule hat und auf einmal sinds nur noch elixiere.... wobei sie ja geschrieben haben dass sie öchten, dass flasks weiterhin bestandteil des spiels sind. deswegen glaube ich schon dass sie bestehen bleiben, vielleicht wirds auf 1 stunde reduziert und dafür die mats halbiert oder so naja warten wirs mal ab, ich würde jetzt aber derzeit nicht auf vorrat brauen.
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