Patch 3.3 bereits am PTR

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Moderator: WoW: Gildenleitung

Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Mallfin » Fr 02 Okt, 2009 08:25

Blizzard gibt Gas in Richtung Cataclysm (wobei der 3.3er wohl noch längere Zeit am PTR sein wird)

General


* Icecrown Citadel

o The Pit of Saron in the 5-player dungeon is currently available for testing.
o Additional Icecrown Citadel dungeon and raid content will be made available in future test builds.

* Dazed: Creatures attacking a player from behind can no longer cause players level 1-5 to be dazed, and have a reduced chance to cause players level 6-10 to be dazed.
* Copied Test Realm characters will no longer be copied with their achievement history in order to better facilitate the character copy process.


Classes: General


* Default Equipment: Starting weapons are now more uniform. Rogues now start with a pair of daggers equipped. All other classes except shamans start with a 2-handed weapon equipped and the required skill already known. Shamans start with a 1-handed weapon and a shield, as they benefit more from the shield than they would from a 2-handed weapon.
* Glancing Blows: The mage, warlock, and priest classes no longer have an increased chance for their melee attacks to be glancing blows; and the damage penalty due to their glancing blows is the same as for other classes.
* Health and Mana Regeneration: These regeneration rates have been increased by up to 200% for low level characters. As a player’s level increases, the regeneration rates gradually reduce, returning to normal rates at level 15.
* Spell Mana Costs: These costs have been reduced for almost all lower level spell ranks. In general, if a spell decreased in cost with a higher level rank in patch 3.2.0, that spell now has the decreased cost at all ranks. In addition, spells learned before level 20 with reduced cast times and/or durations have even further reduced mana costs, proportionate to their reduction in cast time or damage.


Races: General


* Racial Attribute Bonuses: These bonuses have been recalibrated to even out the amount of starting health on the various races. All races start with a standardized level of stamina, except for orcs, dwarves, and tauren who now start with 1 extra point of stamina. For each class, bonuses and penalties to all attributes have been adjusted so that each race has an equal attribute total.


Death Knights


* Rune of the Stoneskin Gargoyle: There is now a 1-handed version of this rune in addition to the current 2-handed rune.
* Talents

o Unholy

+ Night of the Dead: Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 45/90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.


Druids


* Pets

o Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.


Hunters


* Misdirection: Redesigned. Instead of having finite charges, it now begins a 4-second timer when the hunter using Misdirection performs a threat-generating attack, during which all threat generated by the hunter goes to the friendly target. In addition, multiple hunters can now misdirect threat to the same friendly target simultaneously.
* Talents

o Beast Mastery

+ Intimidation: If the hunter’s pet is in melee range of its target, the stun from Intimidation will now be applied immediately instead of on the pet’s next swing or attack.

* Pets

o Avoidance: Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 30/60/90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.


Mages


* Talents

o Arcane

+ Arcane Empowerment: This talent now also grants 1/2/3% increased damage done by the mage’s party or raid for 10 seconds after the mage gets a critical strike with Arcane Explosion, Arcane Missiles, Arcane Barrage, or Arcane Blast. This effect is exclusive with Ferocious Inspiration and Sanctified Retribution.

* Pets

o Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.


Priests


* Pet

o Avoidance (passive): Now reduces the damage your pet takes from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.


Rogues


* Dual Wield: Rogues now know this ability upon logging into the game at level 1.
* Stealth: This ability no longer has multiple ranks. While active, the single rank of this ability (available at level 1) allows rogues to move at 70% movement speed.
* Vanish: For the first second after this ability is used, neither Vanish nor Stealth can be broken by taking damage or being the victim of a hostile spell or ability.


Warlocks


* Pets

o Avoidance (passive): Now reduces the damage your pets take from area-of-effect damage by 90%, but no longer applies to area-of-effect damage caused by other players.
o Summon Imp: This ability is now available from the trainer for level 1 warlocks and no longer requires a quest to learn.


Warriors


* Victory Rush: This ability is now trainable at level 6.
* Talents

o Protection

+ Damage Shield: This ability will no longer trigger any chance-on-hit effects from the warrior or the opponent it damages.


User Interface


* Quest Tracking Feature

o This system is currently under development and is not fully functional.

* Looking For Group System

o This feature is undergoing several improvements and is not available for testing at this time.

* For additional notes on Lua and XML changes please visit the UI & Macros Forum: http://forums.worldofwarcraft.com/board ... umId=11114


Graphics


* A new feature has been added to the D3D graphics engine to improve texture management (particularly for Windows XP users). This is currently enabled by default on the public test realms. For more information please visit our Test Realm forum: http://forums.worldofwarcraft.com/board ... 1572&sid=1


Professions


* Enchanting

o Black Magic: This enchantment now sometimes increases haste rating for the caster rather than inflicting the caster’s target with a damage-over-time effect. It is also now triggered by landing any harmful spell rather than inflicting damage with a spell.


Items


* Glyphs

o Death Knights

+ Glyph of Icy Touch: Instead of granting additional runic power, this glyph now causes Frost Fever to deal 20% additional damage.

o Shamans

+ Glyph of Fire Nova Totem: Renamed Glyph of Fire Nova. This glyph now reduces the cooldown of Fire Nova by 3 seconds.


Bug Fixes


* Druids

o Rejuvenation: Rank 15 of this spell was providing a 15-second duration. It has been correctly reduced to 12 seconds.

* Mages

o Flame Strike: Some ranks of this spell had an incorrect cast time of 3 seconds. All ranks now share a 2-second cast time.
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Re: Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Frexx » Fr 02 Okt, 2009 21:07

auf deutsch nochmal hier:

PTR-Patch 3.3.0 für World of Warcraft

Die neuesten Patch Notes befinden sich immer auf http://www.wow-europe.com/de/patchnotes/

Die neuesten Patch Notes für den Test-Server befinden sich immer auf http://www.wow-europe.com/de/info/under ... realm.html

Allgemein

* Eiskronenzitadelle
o 'Die Grube von Saron' im 5-Spieler-Dungeon steht jetzt zum Test bereit.
o Zusätzliche Inhalte zum Dungeon und Schlachtzug in der Eiskronenzitadelle werden in zukünftigen Testbuilds zur Verfügung stehen.
* Benommen: Spieler der Stufen 1-5, die hinterrücks von Kreaturen angegriffen werden, laufen nicht länger Gefahr, danach unter Benommenheit zu leiden. Spieler der Stufen 6-10 haben eine reduzierte Chance, Benommenheit zu erleiden.
* Charaktere, die auf Testrealms kopiert werden, werden nicht länger mit ihren Erfolgen kopiert, um den Charakterkopierprozess zu vereinfachen.

Klassen: Allgemein

* Standardausrüstung: Die Startwaffen sind jetzt einheitlicher. Schurken beginnen jetzt mit einem Paar Dolche, während alle anderen Klassen außer den Schamanen das Spiel mit einer Zweihandwaffe und den dafür benötigten Kenntnissen anfangen. Schamanen starten mit einer Einhandwaffe und einem Schild, da ihnen der Schild mehr nützt als eine Zweihandwaffe.
* Streifhiebe: Magier, Hexenmeister und Priester haben nicht länger eine erhöhte Chance, dass ihre Nahkampfangriffe als Streifhiebe enden. Außerdem ist ihr durch Streifhiebe entstehender Schadensabzug der gleiche wie der anderer Klassen.
* Gesundheits- und Manaregeneration: Diese Regenerationsraten wurden um bis zu 200% für niedrigstufige Charaktere erhöht. Während der Spieler höhere Stufen erklimmt, werden die Regenerationsraten schrittweise reduziert, bis sie auf Stufe 15 die normale Rate erreichen.
* Manakosten für Zauber: Diese Kosten wurden für fast alle niedrigstufigen Zauberränge gesenkt. Allgemein gesagt: Wenn die Kosten für einen Zauber mit Patch 3.2.0 ab einem höherstufigen Rang niedriger wurden, so kostet dieser Zauber nun auf allen Rängen weniger. Zusätzlich dazu haben Zauber mit reduzierten Zauber- und/oder Wirkungszeiten, die vor Stufe 20 erlernt wurden, weiter reduzierte Manakosten, proportional zu der Reduzierung in Zauberzeit oder Schaden.

Völker: Allgemein

* Volksboni: Diese zusätzlichen Vorteile sind neu eingestellt worden, um die Startgesundheit der unterschiedlichen Völker anzugleichen. Alle Völker beginnen mit einem standardisierten Ausdauerwert, außer Orcs, Zwerge und Tauren, die nun mit einem Extra-Ausdauerpunkt ins Spiel starten. Für jede Klasse wurden die Boni und Abzüge auf alle Attribute angepasst, so dass alle Völker im Ganzen über die gleiche Gesamtattributmenge verfügen.

Todesritter

* Rune des Steinhautgargoyles: Zusätzlich zur derzeitigen Zweihandrune gibt es jetzt auch eine Einhandversion.
* Talente
o Unheilig
+ Nacht der Toten: Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 45/90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.

Druiden

* Begleiter
o Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.

Jäger

* Irreführung: Wurde neu gestaltet. Anstatt über eine begrenzte Anzahl von Aufladungen zu verfügen, wird nun ein 4-Sekunden-Timer gestartet, sobald der 'Irreführung' nutzende Jäger einen Angriff ausführt, der Bedrohung erzeugt. Während dieser Zeit geht alle vom Jäger erzeugte Bedrohung auf das befreundete Ziel über. Zusätzlich dazu ist es jetzt möglich, dass mehrere Jäger mit Hilfe von 'Irreführung' gleichzeitig Bedrohung auf ein und dasselbe befreundete Ziel umleiten.
* Talente
o Tierherrschaft
+ Einschüchterung: Sobald der Begleiter des Jägers in Nahkampfreichweite seines Ziels ist, wird der Betäubungseffekt aus 'Einschüchterung' nun sofort eingesetzt, anstatt erst mit dem nächsten Hieb oder Angriff des Begleiters.
* Begleiter
o Vermeidung: Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 30/60/90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.

Magier

* Talente
o Arkan
+ Arkane Ermächtigung: Dieses Talent gewährt nun zusätzlich der Gruppe bzw. dem Schlachtzug des Magiers 10 Sekunden lang einen um 1/2/3% erhöhten Schaden, nachdem der Magier einen kritischen Treffer mit 'Arkane Explosion', 'Arkane Geschosse', 'Arkanbeschuss' oder 'Arkanschlag' erzielt hat. Dieser Effekt und 'Wilde Eingebung' sowie 'Geweihte Vergeltung' schließen einander gegenseitig aus.
* Begleiter
o Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.

Priester

* Begleiter
o Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.

Schurken

* Beidhändigkeit: Schurken haben jetzt von Stufe 1 an Kenntnisse in dieser Fähigkeit.
* Verstohlenheit: Diese Fähigkeit verfügt ab sofort nicht mehr über verschiedene Ränge. Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist (ab Stufe 1 erhältlich), ist es dem Schurken möglich, sich mit einer Bewegungsgeschwindigkeit von 70% zu bewegen.
* Verschwinden: In der ersten Sekunde, nachdem diese Fähigkeit benutzt wurde, können weder 'Verschwinden' noch 'Verstohlenheit' dadurch gebrochen werden, dass der Schurke Schaden erleidet oder Opfer eines feindlichen Zaubers oder einer feindlichen Fähigkeit wird.

Schamanen

* Totem der Feuernova: Dieses Totem wurde durch einen neuen Zauber ersetzt, 'Feuernova', der mit denselben Rängen zur Verfügung steht wie das alte Totem der Feuernova. Bereits bestehende Charaktere werden anstelle des Totems automatisch diesen neuen Zauber erlernen. Bei aktivem Feuertotem wird es Schamanen möglich sein, 'Feuernova' (Feuermagie) zu nutzen, um denselben Flächenschaden zu verursachen wie das alte Totem der Feuernova aus dem aktiven Feuertotem, allerdings wird nun kein Totem mehr verbraucht. 'Feuernova' aktiviert beim Einsatz eine globale Abklingzeit von 1,5 Sekunden und hat eine Zauberabklingzeit von 10 Sekunden. Der Zaubernde muss sich in einem Umkreis von 30 Metern um das Totem befinden, um diese Fähigkeit anwenden zu können - Sichtkontakt zum Totem ist hierfür aber keine Bedingung.
* Talente
o Elementarkampf
+ Verbessertes Totem der Feuernova: Umbenannt zu 'Verbesserte Feuernova'. Dieses Talent gewährt dem Zauber nun einen zusätzlichen Schaden von 10/20% und senkt die Abklingzeit um 2/4 Sekunden.

Hexenmeister

* Begleiter
o Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
o Wichtel beschwören: Diese Fähigkeit ist jetzt ab Stufe 1 beim Lehrer erlernbar und benötigt nicht länger eine Quest als Lernvoraussetzung.

Krieger

* Siegesrausch: Diese Fähigkeit ist jetzt ab Stufe 6 erlernbar.
* Talente
o Schutz
+ Schadensschild: Diese Fähigkeit löst nicht länger Chance-bei-Treffer-Effekte beim Krieger oder dem Gegner aus, wenn getroffen wird.

Benutzerinterface

* Questverfolgung
o Dieses System befindet sich derzeit in der Entwicklung und ist noch nicht hundertprozentig funktionsbereit.
* Suche nach Gruppe
o Diese Funktion wird zurzeit überarbeitet und verbessert und steht derzeit nicht zum Test bereit.
* Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" (auf Englisch) nachgelesen werden.

Grafik

* Der D3D-Grafik-Engine ist eine neue Funktion hinzugefügt worden, um das Texturenmanagement zu verbessern (im Besonderen für Nutzer von Windows XP. Derzeit ist sie als Standardeinstellung auf den PTRs aktiviert. Weitere Informationen finden sich im Forum: Testrealm (PTR).

Berufe

* Verzauberkunst
o Schwarzmagie: Diese Verzauberung erhöht nun manchmal die Tempowertung des Zaubernden anstatt das Ziel mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt zu belegen. Außerdem wird es nun durch das Treffen mit jedwedem Schadenszauber ausgelöst anstatt durch das Verursachen von Schaden mit einem Zauber.

Gegenstände

* Glyphen
o Todesritter
+ Glyphe 'Eisige Berührung': Anstatt zusätzliche Runenmacht zu gewähren, lässt diese Glyphe nun 'Frostfieber' 20% zusätzlichen Schaden verursachen.
o Schamanen
+ Glyphe 'Totem der Feuernova': Umbenannt zu Glyphe 'Feuernova'. Diese Glyphe reduziert nun die Abklingzeit von 'Feuernova' um 3 Sekunden.

Fehlerbehebungen

* Druiden
o Verjüngung: Rang 15 dieses Zaubers bot eine Dauer von 15 Sek. Dies wurde auf korrekte 12 Sek. gesenkt.
* Magier
o Flammenstoß: Einige Ränge dieses Zaubers hatten eine inkorrekte Zauberzeit von 3 Sek. Alle Ränge haben nun eine Zauberzeit von 2 Sek.
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Re: Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Mallfin » Fr 02 Okt, 2009 21:25

Frexx hat geschrieben:auf deutsch nochmal hier:

Was is Frexx? Springst auf die "Welle" Eures wahrscheinlich neuen Aussenministers auf? Dem ach-so Liberalen, der auf internationalen Pressekonferenzen nur deutsch sprechen will? ;)
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Re: Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Lenethar » Fr 02 Okt, 2009 21:40

der auf internationalen Pressekonferenzen nur deutsch sprechen will?


Ich glaub das Problem war nicht das "wollen", sondern das "können" :P
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Re: Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Lord Freak » Fr 02 Okt, 2009 22:16

das gute ist, dann denkt der rest der welt evtl wir sprechen alle so und nicht "oh is der schwul!" :)
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Re: Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Chili » Sa 03 Okt, 2009 01:33

Er mag ja schwul sein, aber erspricht neben deutsch auch englisch, französisch und spanisch fließend und versucht mal dem Herrn Obama eine Frage auf deutsch zu stellen und schaut dann wie der reagiert. Ned böse sein er hat ja ausdrücklich den Journalisten zum Tee auf ein längeres Gespräch auf englisch eingeladen :D
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Re: Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Mallfin » Sa 03 Okt, 2009 11:10

...so fließend wie die Ölquellen bei uns in AT? ;)
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Re: Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Chili » Sa 03 Okt, 2009 14:49

Was denn so gut?
Hat er heimlich geübt? Immerhin ist Österreich das Saudi-Arabien Mitteleuropas, so knapp 1 Milliarde Tonnen pro Jahr werden in Österreich gefördert.
Siehe http://www.boerse-express.com/pages/642685/newsflow
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Re: Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Ahlanah » So 04 Okt, 2009 22:58

Zistersdorf Übertief kommt mir da in den Sinn, eine Sternstunde der österreichischen Erdölförderung :)

Den SPass hamma uns dafuer aber auch bisserl was kosten lassen ;)

---
Die tiefste produktive Kohlenwasserstoffbohrung Europas wurde 1980 bei Zistersdorf in Niederösterreich niedergebracht. Die Bohrung Zistersdorf Übertief 1a traf in 7544 m Tiefe auf eine ergiebige Erdgaslagerstätte. Das Bohrloch stürzte jedoch in seinem noch unbefestigten Teil ein, wodurch der Gaszufluss versiegte. Die daraufhin angesetzte Bohrung Zistersdorf Übertief 2a drang 1983 bis in 8553 m Tiefe vor, konnte aber das erhoffte Gasvorkommen nicht erreichen.
---

lg
christian
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Re: Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Mallfin » Mo 05 Okt, 2009 09:40

sry. wollte keine Offtopic Rallye starten. ;)
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Re: Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Hinatá » Di 06 Okt, 2009 21:38

Icecrown-Citadel:

This dungeon reveals the culminating story events and battles of the Wrath of the Lich King expansion pack. Join the legendary heroes Highlord Tirion Fordring, High Overlord Saurfang, Muradin Bronzebeard, Highlord Darion Mograine, and King Varian Wrynn in an epic battle against the Scourge and their master. Icecrown Citadel features 10- and 25-player versions of the raid dungeon, and each version has 12 encounters. Each encounter can be fought in either normal or Heroic mode, and players can use a new user interface feature to toggle easily between difficulties. The rewards in the raid dungeon start at item level 251 in the normal mode with 10-player encounters, increase to item level 264 in the Heroic mode mode with 10 players and the normal mode with 25-player encounters, and then finally reach item level 277 in the Heroic mode with 25 players.

Ui, ne interessante änderung mit hero/nonhero wenns dann so ist wie ichs mir vorstell :)
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Re: Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Minyatur Laurelin » Di 06 Okt, 2009 21:53

hm, das ist dann ja wieder wie in Ulduar.
Man muss sich entscheiden ob man den boss im normal oder im hardmode umhauen mag.

Scheinbar ging ihnen das equippen zu schnell wenn man jede woche jede instanz 4x machen kann :)
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Re: Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Knuff » Mi 07 Okt, 2009 07:23

Ich find's nach wie vor nen Schaaß mit dem Hero/Nonhero. Zweimal derselbe Kampf pro Boss...
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Re: Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Mallfin » Mi 07 Okt, 2009 07:31

Die Ulduar Heroic Modes waren aber doch großteils mit anderer Taktik verbunden - das fand ich noch OK.
Dass das Colosseum eine total billige Instanz in der Produktion war, ist eh allen klar. :)
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Re: Patch 3.3 bereits am PTR

Beitragvon Knuff » Mi 07 Okt, 2009 07:51

Naja, es waren ein, zwei Details in Ulduar anders. Aber im Prinzip - meiner Ansicht nach - derselbe Fight.
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