Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Azarea » Di 06 Aug, 2002 18:06

Gibts auch eine UI fuer hybriden ohne pet? :) <p></p><i></i>
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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Chili » Di 06 Aug, 2002 18:57

Super, endlich auch Rückmeldungen.....<br><br>@Nagul und Ahlanah<br>Ich versuche euch was zu basteln, evtl. werde ich das von Ahl vorgeschlagene Buff-Fenster noch mit Zahlen versehen (Oger können zwar bis zwanzig zählen, aber nur wenn die Finger und Zehen benutzen dürfen und das ist im Gefecht doch eher hinderlich!)...<br>Ich überlege mir was, wird aber nicht bis morgen reichen <!--EZCODE EMOTICON START :D --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/happy.gif ALT=":D"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br><br>@Azarea<br>Gerne, sag mir einfach was du haben willst und in welcher Reihenfolge (wenn du magst sogar die Farben, wobei alles in grün doch unübersichtlich ist).<br>Ich bastle dir dann was du brauchst.<br>Oder ists nur und ausschliesslich die Petbar die rausfleigen soll?<br><br>Bytheway, ich kann auch Castingbar und Breathingbar mit einbauen falls das eine wünscht. <p><table border="0" width="513"> <tr> <td width="85"><b>written by</b></td> </tr><tr> <td width="85"><b>RealLife</b></td> <td width="150">Torsten Raithel</td><td width="100">(Board-Admin)</td><td width="270"><a href="mailto:torsten.raithel@tark-online.de">torsten.raithel@tark-online.de</a></td> </tr> <tr> <td width="85"><b>EverQuest</b></td> <td width="150">Ghumb Inyourway (Oger-Krieger)</td> <td width="100">Leonore (Elfenbardin)</td> <td width="270"> </td> </tr><td width="85"><b>UltimaOnline</b></td> <td width="150">Eleonora (Barde)</td> <td width="100"></td> </tr></table><br>A small mind is a tidy mind...</p><i></i>
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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Azarea » Di 06 Aug, 2002 19:47

Ich hab mich selbst schon ein bisschen mit den Mods beschaeftigt, allerdings hab ich nur verschiedene mods kombiniert bis jetzt, nach einmaligem kurzen Überfliegen des sourcecodes einer XML datei hab ich die sofort wieder zu gemacht :)<br><br>Vielleicht kannst du mir da mal ein paar tips geben, wie das strukturiert ist und funktioniert.. damit ich kleine Änderungen dann auch selbst machen kann. (WYSIWYG-editoren mag ich nich so)<br><br>Eigentlich sollte nur die Pet-Leiste rausfliegen (obwohl es gibt Potions mit denen ich Tiere charmen kann, nur noch nie ausprobiert :)), und die Farben sollten auch gleich bleiben.. und wehe du vertauschst bei mir HP und Mana ;)<br>Wo die Casting bar sinnvoll waere bin ich im Moment noch am<br>Ueberlegen, nimmt vielleicht zu viel Platz weg, so taucht sie immer nur dann auf wenn ich mal caste, und während sie aktiv ist kann ich sie sogar rumschieben wo ich sie haben mag :)<br><br>Ansonsten, im Buffwindow brauch ich nich unbedingt Descriptions.. ich hab nur 1024x786, und das nimmt einfach zu viel Platz weg.. ausserdem kann man ja nu auch mit Druecken von Alt (wenn die Maus ueber dem Buffwindow liegt/lag) sehen welche buffs man hat. Das Buffwindow, welches Ahl vorgeschlagen hat, hab ich mal ausprobiert, dass die negativen "Buffs" rot sind ist eigentlich schon ganz gut.. koennte man es nich irgendwie organisieren, dass man durch druecken von Alt das erweiterte Buffwindow sieht (mit Namen und Blau fuer normale Buffs, rot fuer neg. Buffs), und ansonsten nur so eine kleine unauffällige Buffleiste an der Seite? :)<br><br>Ja und was mir halt auch noch wichtig wär, dass die Descriptions der Fenster weg sind (Main Window, Chat 1, Actions etc..), aber ich glaube das hattest du in deinen Paketen überall schon gemacht, oder? <p></p><i></i>
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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Chili » Di 06 Aug, 2002 22:42

Naja, prinzipiell ist XML nicht wirklich schwierig, ist eine Sprache die HTML nicht sooo unähnlich ist.<br>Am besten mit einem Texteditor wie Ultraedit zu bearbeiten aber Notepad tuts auch.<br><br>Ich gebe gerne einen Einführungskurs auf unserem RealLifeTreffen Ende August (btw. kommst du da auch?)<br><br>Zur Casting Bar, ich kann sie auch direkt unter Manabar quetschen, nimmt dann kein PLatz weg und ist auch nur sichtbar wenn du castest. Am besten ich fummle da mal ein Beispiel.<br><br>Titelzeilen schmeisse ich sowieso grundsätzlich raus, einzige Einschränkung sind die Chatfenstertitel, die sind elider der einzige Zugang zu den Kontextmenüs (Filter, Channel, etc). Deshalb habe ich zwo Version die orginale und die ohne Titelbar. Wenn ihr euch zwo Unterverzeichnisse anlegt und mit /Loadskin Verzeichnisname 1 arbeitet koennt ihr aber die Titelzeilen bei Bedarf innerhalb weniger Sekunden ein- und ausblenden, auch im Spiel, habs mehrfach heute getestet und funzt bei mir einwandfrei.<br><br>Buffbars bin ich für alle Vorschläge offen, dauer nur etwas weil da Grafiken mitreinspielen und ich bin als Grafikdesigner ungefähr so begabt wie eine Kuh zum Daytrading (copyright Fydoor). Auch die anderen Fenster kommen noch dran Spellbooks, Actions, Hotkeys etc. dauert halt etwas.<br><br>Überlege auch eine Kombie aus Hotkeys und Inventory, zb. für Barden oder sonstige die öfter items tauschen müssen. <p><table border="0" width="513"> <tr> <td width="85"><b>written by</b></td> </tr><tr> <td width="85"><b>RealLife</b></td> <td width="150">Torsten Raithel</td><td width="100">(Board-Admin)</td><td width="270"><a href="mailto:torsten.raithel@tark-online.de">torsten.raithel@tark-online.de</a></td> </tr> <tr> <td width="85"><b>EverQuest</b></td> <td width="150">Ghumb Inyourway (Oger-Krieger)</td> <td width="100">Leonore (Elfenbardin)</td> <td width="270"> </td> </tr><td width="85"><b>UltimaOnline</b></td> <td width="150">Eleonora (Barde)</td> <td width="100"></td> </tr></table><br>A small mind is a tidy mind...</p><i></i>
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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Azarea » Mi 07 Aug, 2002 02:57

Darf ich auch vi nehmen zum editieren? :)<br><br>Dass Ende August noch ein RL treffen ist wusste ich gar nicht. Ich dachte die letzten beiden Treffen sind noch gar nicht so lang her :)<br><br>Castingbar unter Manabar hoert sich vernuenftig an, wegen dem fehlenden Kontextmenue der Chatfenster mach ich mir nicht so grosse Gedanken.. ich stell das einmal ein, und dann sollts eh immer so bleiben wies ist. (Und wenn dann halt doch mal was gemacht werden muss, weiss ich ja wie das workaround geht)<br>(Irgendwie macht die neue UI ganz schoen viel Arbeit :))<br><br>Die Buffwindow-Grafiken koenntest du dir evtl zb aus Ahl's beispiel klauen? <br> <p></p><i></i>
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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Chili » Mi 07 Aug, 2002 07:06

Im August ist traditionell unser "grosses" Reallife Treffen(Nummer 4 nun).<br>Das andere sind sozusagen spontane, teilweise regionale Treffen.<br><br>Schau unter Nachrichten vom 8. Juni bzw. 15. Juni nach.<br>Konkret ist Bad Vöslau quasi ums Eck von Wien.<br>Von Stuttgart aus geht ein grösserer Konvoi am Mittwoch zum RLTwo es sicherlich noch Mitfahrgelegenheiten gibt.<br><br>PoM Nachrichten Archiv Juni:<br><!--EZCODE AUTOLINK START--><a href="http://www.uo-pom.com/news/pom/archives/2002_06.html">www.uo-pom.com/news/pom/a...02_06.html</a><!--EZCODE AUTOLINK END--><br><br>Der Thread im Dies und Das:<br><!--EZCODE AUTOLINK START--><a href="http://pub89.ezboard.com/fprotectorsofmoonglowfrm1.showMessageRange?topicID=71.topic&start=1&stop=30">pub89.ezboard.com/fprotec...=1&stop=30</a><!--EZCODE AUTOLINK END--><br><br>Thread zum Thema Mitfahrgelegenheiten:<br><!--EZCODE AUTOLINK START--><a href="http://pub89.ezboard.com/fprotectorsofmoonglowfrm1.showMessage?topicID=72.topic">pub89.ezboard.com/fprotec...D=72.topic</a><!--EZCODE AUTOLINK END--> <p><table border="0" width="513"> <tr> <td width="85"><b>written by</b></td> </tr><tr> <td width="85"><b>RealLife</b></td> <td width="150">Torsten Raithel</td><td width="100">(Board-Admin)</td><td width="270"><a href="mailto:torsten.raithel@tark-online.de">torsten.raithel@tark-online.de</a></td> </tr> <tr> <td width="85"><b>EverQuest</b></td> <td width="150">Ghumb Inyourway (Oger-Krieger)</td> <td width="100">Leonore (Elfenbardin)</td> <td width="270"> </td> </tr><td width="85"><b>UltimaOnline</b></td> <td width="150">Eleonora (Barde)</td> <td width="100"></td> </tr></table><br>A small mind is a tidy mind...</p><i>Bearbeitet von: <A HREF=http://pub89.ezboard.com/ughumb.showPublicProfile?language=DE>Ghumb</A> am: 8/7/02 8:11:10 am<br></i>
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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Aviendha » Mi 07 Aug, 2002 18:27

Vi ruled.<br>:wq!<br><br><!--EZCODE EMOTICON START :) --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/smile.gif ALT=":)"><!--EZCODE EMOTICON END--> <p><a href=http://www.magelo.com/eq_view_profile.html?num=99533>Ahlanah</a><br>Rogue, <a href=http://www.protectorsofmoonglow.org>Protectors of M'Glow</a><br>Solusek Ro</p><i></i>
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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Aaryn » Do 08 Aug, 2002 08:47

Wie waers denn mit einem casters player info fenster wo anstatt des Pet hp balken die casting bar eingebaut ist? <p>Written by<table border="0" width="513"><tr><td width="56"><b>RL</b></td><td width="82">Marcus</td><td width="79"></td><td width="270"><a href=mailto:zurke@t-online.de>zurke@t-online.de</a><td </tr><tr><td width="56"><b>UO</b></td><td width="82">Cassandra</td><td width="79">Griswold</td><td width="270">
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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Chili » Do 08 Aug, 2002 18:06

Habe eure Vorschläge nicht vergessen, musst aber unbedingt erst etwas umsetzen was mir seit zwo Tagen im Kopf rumschwirrt.<br> <br><!--EZCODE BOLD START--><b> Und ich habs geschafft!!!!</b><!--EZCODE BOLD END--><!--EZCODE IMAGE START--><img src="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/bilder/banana.gif"><!--EZCODE IMAGE END--><br><br>Wie einigen sicherlich bekannt ist, hat jeder Mob zwei Namen.<br>Zum einen den normalen uns allen sichtbaren Namen wie an "icepaw kobald warrior", zum anderen aber auch einen Programminternen Namen, der zonenweit eindeutig ist.<br>Den das Programm muss ja zwischen evtl. gleichlautenden Mobs unterscheiden können. Deshalb gibt es fuer jeden Mob auch noch die sogenannate ServerID wie zum Beispiel:<br>a_grooting_goo023, an_icepaw_kobald_warrior087, lord_nagafen00, usw.<br>Da dieser Name Zonenweit eindeutig ist lassen sich mit ihm einige Nettigkeiten anstellen, von der evtl. bessern Abstimmung zwischen Pullern, Tanks und Encs ganz zu schweigen.<br>Das neue Targetwindow also blendet also nicht nur den normalen Namen des Targets, HP-Bar und HP-% ein, sondern darunter auch die ServerID des Targets.<br>Da ich auch etwas an der Grösse des HP-Balkens gedreht habe sind es diesmal drei Files die ihr einspielen müsst.<br><br>Oh noch eine Neuerung, seit dem letzten Patch müsst ihr in die Unterverzeichnisse mit den Mods nicht mehr den ganzen Inhalt des "default"-Verzeichnisses kopiern, es reicht wenn ihr die Mods dort ablegt. Alle Dateien die der Client dort nicht finden kann werden seit dem Patch automatisch im "default" gesucht. Damit müsst ihr bei Patches in Zukunft eure Alternativ-Verzeichnisse nicht mehr von Hand nachziehen.<br><br>Und hier der Link: <br>http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/target/serverid/serverid.zip<br>Hier nun ein Bild des neue Target Fensters:<br><!--EZCODE IMAGE START--><img src="http://www.protectorsofmoonglow.org/eq/mods/bilder/targetserverid.jpeg"><!--EZCODE IMAGE END--><br><br>Oh und ja, dieses Feature ist eine Premiere, hat zumindest soweit ich weiss (und ich lese grade alle Foren die mit dem EQUI zu tun haben) im Moment noch keiner. Ihr sitzt als PoM sozusagen in der ersten Reihe <!--EZCODE EMOTICON START :D --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/happy.gif ALT=":D"><!--EZCODE EMOTICON END--> <p></p><i>Bearbeitet von: <A HREF=http://pub89.ezboard.com/ughumb.showPublicProfile?language=DE>Ghumb</A> am: 8/8/02 7:25:53 pm<br></i>
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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Ahlanah » Do 08 Aug, 2002 19:00

das sein echt krasses stoff, super fuer debuffer. well done!<br><br>poste das mal in irgendeinem riesenforum, mit unserem logo ueber einem VT bildchen :P (jk<br><br>insidia <p></p><i></i>
BildAhlanah Bild"Failure is just an option for a Non-God..."
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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Chili » Do 08 Aug, 2002 22:38

Haha, auch ein blinder Oger rennt mal gegen eine Wand <!--EZCODE EMOTICON START :D --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/happy.gif ALT=":D"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br>VT Bildchen? ich stehe grade auf der Leitung.... <p><table border="0" width="513"> <tr> <td width="85"><b>written by</b></td> </tr><tr> <td width="85"><b>RealLife</b></td> <td width="150">Torsten Raithel</td><td width="100">(Board-Admin)</td><td width="270"><a href="mailto:torsten.raithel@tark-online.de">torsten.raithel@tark-online.de</a></td> </tr> <tr> <td width="85"><b>EverQuest</b></td> <td width="150">Ghumb Inyourway (Oger-Krieger)</td> <td width="100">Leonore (Elfenbardin)</td> <td width="270"> </td> </tr><td width="85"><b>UltimaOnline</b></td> <td width="150">Eleonora (Barde)</td> <td width="100"></td> </tr></table><br>A small mind is a tidy mind...</p><i></i>
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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Numenator » Fr 09 Aug, 2002 00:26

VT = Vex Thal = PD = MC = pom nix mitreden<br><br>das fensterl mit dem zusätzlichen namen , würden im HighEnd game viel bringen, daher insis ansatz <!--EZCODE EMOTICON START :) --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/smile.gif ALT=":)"><!--EZCODE EMOTICON END--> <br><br>LG<br> <p>Written by<table border="0" width="513"><tr><td width="56"><b>RL</b></td><td width="82">Michael</td><td width="79"></td><td width="270"><a href="mailto:Tidoc@chello.at">Tidoc@chello.at</a>
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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Ranma » Fr 09 Aug, 2002 04:27

PD ok ... aber was ist MC fuer ne guild ? sorry bin halt nen nixwisser <p><p>Written by<table border="0" width="527" cellspacing="1"> <tr> <td width="56" align="left"><b>RL</b></td> <td width="15%" align="left">Mathias</td> <td width="15%" align="left"></td> <td width="15%" align="left"></td> <td width="270" align="left"><a href="mailto:chuech@gmx.net">chuech@gmx.net</a></td> </tr> <tr> <td width="56" align="left"><b>UO</b></td> <td width="15%" align="left">Oso</td> <td width="15%" align="left">Chimera</td> <td width="15%" align="left">Pardona</td> <td width="270" align="left">Lilôe Shadowmoon</td> </tr> <tr> <td width="56" align="left"><b>EQ</b></td> <td width="15%" align="left">Nyrion</td> <td width="15%" align="left">Gensei</td> <td width="15%" align="left">Syliaa</td> <td width="270" align="left">Sandynar</td> </tr></table></p><i></i>
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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Nisil » Fr 09 Aug, 2002 08:11

MC=Magna Charta <p>enalia - christian</p><i></i>
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Re: Erste Gehversuche von Ghumb mit den UI-Mods

Beitragvon Stoschek » Sa 10 Aug, 2002 22:48

BESTELLUNG AN HERRN OGER!<br>Hätt gern:<br>Pure Caster, Variante 1 ohne pet ohne exp<br><br>Großes Targetfenster mit Anzeige der Programminternen ServerID des Ziels<br><br>Groupinfo wie du es gepostet hast aber mit etwas (30-50%) dickeren hp balken! Evtl ausserdem alle hp balken ETWAS heller, aber nur minimal.<br><br>Buff effects braucht ich keine Namen, kann so bleiben wie es ist...<br><br>So, das ganze einmal mit und einmal ohne titelleiste, zum helligkeit etc verstellen ... den chat bitte immer mit titelleiste<br><br><br>Und zu guter letzt den Karten Client.<br><br>Danke schonmal im voraus, Keinplan<!--EZCODE EMOTICON START :) --><img src=http://www.ezboard.com/intl/aenglish/images/emoticons/smile.gif ALT=":)"><!--EZCODE EMOTICON END--> <p>written by<BR>Stoschek<BR>Keinplan (EQ)<BR>Marcel (RL)</p><i></i>
Realität ist was für Leute, die mit dem Internet nicht zurechtkommen.
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